जून के गेमिंग में PS2 का हिस्सा 42 प्रतिशत रहा

पीएस2 में जून में 42 फीसदी हिस्सेदारी रही

मार्केट ट्रैकिंग फर्म के मुताबिक नील्सनका नया नीलसन गेमप्ले मेट्रिक्स (बढ़ते और तेजी से विज्ञापन-संचालित वीडियो गेमिंग बाजार को मापने और भुनाने के लिए कंपनी का नया प्रयास), सोनी की निंदा जून 2007 के दौरान कुल वीडियो गेम खेलने में PlayStation 2 की हिस्सेदारी लगभग 42 प्रतिशत थी, जबकि पीसी गेमर्स ने खुद को रोमांचित पाया वारक्राफ्ट की दुनिया, जिसने महीने के दौरान किसी भी अन्य पीसी गेम की तुलना में चार गुना अधिक खिलाड़ी जुटाए। और—आश्चर्य—नील्सन का कहना है कि Wii मालिकों द्वारा प्रति वर्ष $100,000 से अधिक कमाने की अधिक संभावना है।

नीलसन का गेमप्ले मेट्रिक्स, नीलसन के पीपल मीटर टीवी नमूना समूह का उपयोग करके डेटा एकत्र करता है, जिसमें 12,000 से अधिक घरों और 33,000 से अधिक व्यक्तियों में वीडियो गेम के उपयोग को शामिल किया गया है। सिस्टम PS2s, PS3s, Xbox, Xbox 360, Wii और GameCube कंसोल पर टेम्स को ट्रैक करने के लिए एक मालिकाना ऑडियो हस्ताक्षर लाइब्रेरी का उपयोग करता है, जबकि पीसी मेट्रिक्स हैं 7 से 54 वर्ष की आयु के 1,200 गेमर्स के साप्ताहिक ऑनलाइन सर्वेक्षण के माध्यम से प्राप्त किया गया, जो सप्ताह में कम से कम एक घंटा खेलते हैं और हर छह में कम से कम एक गेम खरीदते हैं। महीने.

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“नीलसन गेमप्ले मेट्रिक्स के साथ, हमने यह समझ काफी उन्नत कर ली है कि वीडियो गेम कंसोल का उपयोग कैसे किया जाता है और वास्तव में कौन से खेल खेले जा रहे हैं,'' नीलसन गेम्स और नीलसन वायरलेस के उपाध्यक्ष जेफ हेरमैन ने कहा, मुक्त करना। “यह गेम प्रकाशकों, कंसोल द्वारा प्रदान किए जाने वाले मीटर्ड इन-होम वीडियो गेम प्लेयर डेटा की पहली झलक है निर्माताओं, विज्ञापनदाताओं और प्रतिस्पर्धी मनोरंजन मीडिया को सबसे सटीक, उद्देश्यपूर्ण और मात्रात्मक रूप से मीट्रिक उपलब्ध है. हमारा मानना ​​है कि यह इस चर्चा को बदल देगा कि कौन से गेम किस कंसोल के लिए विकसित किए जाते हैं और प्रकाशक विज्ञापनदाताओं के सामने अपने वास्तविक दर्शकों का प्रतिनिधित्व कैसे करते हैं।

नीलसन के अनुसार, मूल Xbox ने PS2 के बाद जून के 17 प्रतिशत गेम प्ले के साथ सबसे अधिक प्ले टाइम अर्जित किया। Xbox 360 को 8 प्रतिशत, गेमक्यूब को 5.8 प्रतिशत, और नए पेश किए गए Wii को महीने के कुल खेल समय का 4 प्रतिशत मिला। हालाँकि, शायद अधिक दिलचस्प बात यह है कि अन्य सभी प्रणालियाँ - जिन्हें मापने के लिए नीलसन को परेशान नहीं किया जा सकता था - महीने के गेमिंग का 21.3 प्रतिशत हिस्सा था, PS2 को छोड़कर किसी भी सिस्टम से अधिक। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि नीलसन विज्ञापनदाताओं और गेम प्रकाशकों को उपयोगी डेटा प्रदान करने में रुचि रखता है, जो जरूरी नहीं कि यह मापने के समान हो कि लोग वास्तव में क्या खेल रहे हैं। चूँकि मूल PlayStation, Sega, vSmile और अन्य जैसे सिस्टम में विज्ञापन के लिए बहुत कम या कोई पैसा नहीं है कंसोल—और डेवलपर्स उनके लिए कई (या कोई भी) गेम प्रकाशित नहीं करते हैं, नील्सन को उनके शोध में कोई दिलचस्पी नहीं है उपयोग।

नीलसन ने वह पाया वारक्राफ्ट की दुनिया जून 2007 के दौरान लगभग 18 प्रतिशत पीसी गेमिंग मिनटों का उपभोग किया गया, और सभी गेमर्स में से लगभग 85 प्रतिशत ने गेम खेलने की सूचना दी बहुत खूब रिपोर्टिंग अवधि के दौरान कम से कम एक बार। माइक्रोसॉफ्ट का हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड महीने के 3.6 प्रतिशत गेमिंग मिनटों के साथ दूसरे स्थान पर रहा सिम्स फ्रैंचाइज़ी 3.3 प्रतिशत मिल रही है। हेलो 2 और RuneScape महीने के गेमिंग मिनटों का 3 प्रतिशत से भी कम समय लगा, लेकिन सर्वेक्षण में शामिल पीसी गेमर्स में से 1 प्रतिशत से अधिक ने इसे खेला।

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