एनवीडिया डेमो समृद्ध विवरण प्रस्तुत करने के लिए आरटीएक्स ग्राफ़िक्स का लाभ उठाता है

एनवीडिया ने कंपनी की कुछ उन्नत ग्राफिक्स क्षमताओं को प्रदर्शित करने के लिए एक नया डेमो जारी किया है ट्यूरिंग वास्तुकला नवीनतम RTX श्रृंखला पर पाया गया ग्राफिक्स कार्ड, फ्लैगशिप की तरह GeForce RTX 2080 Ti. सार्वजनिक डेमो, बुलाया गया क्षुद्र ग्रह, नई मेश शेडिंग क्षमताओं को प्रदर्शित करता है, जिसके बारे में एनवीडिया का दावा है कि यह गेम के दृश्यों में बड़ी संख्या में जटिल वस्तुओं को प्रस्तुत करते समय छवि गुणवत्ता और प्रदर्शन में सुधार करेगा।

ट्यूरिंग के साथ, एनवीडिया ने एक नई प्रोग्रामयोग्य ज्यामितीय शेडिंग पाइपलाइन पेश की, जो प्रोसेसर से कुछ भारी कार्यभार को जीपीयू पर स्थानांतरित करती है। जीपीयू तब वस्तुओं को प्रस्तुत करने के लिए कलिंग तकनीक लागू करता है - इस डेमो के मामले में, वस्तुएं क्षुद्रग्रह हैं - उच्च स्तर के विवरण और छवि गुणवत्ता के साथ।

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एनवीडिया ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर इंजीनियर मैनुअल क्रेमर ने एक में बताया, "ट्यूरिंग ने टास्क और मेश शेडर्स पर निर्मित एक नई प्रोग्रामेबल ज्यामितीय शेडिंग पाइपलाइन पेश की है।"

विस्तृत ब्लॉग पोस्ट ट्यूरिंग पर मेश शेडिंग के लाभों को समझाते हुए। “ये नए शेडर प्रकार ग्राफिक्स पाइपलाइन में कंप्यूट प्रोग्रामिंग मॉडल के फायदे लाते हैं। निश्चित फ़ंक्शन पाइपलाइन के बीच में प्रत्येक थ्रेड में एक शीर्ष या पैच को संसाधित करने के बजाय, नई पाइपलाइन एप्लिकेशन-परिभाषित नियमों का उपयोग करके चिप पर कॉम्पैक्ट मेश (मेशलेट) उत्पन्न करने के लिए सहकारी थ्रेड समूहों का उपयोग करता है।

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डेमो में, एनवीडिया ने दिखाया कि प्रत्येक क्षुद्रग्रह में विवरण के 10 स्तर होते हैं। वस्तुओं को छोटे मेशलेट में विभाजित किया जाता है, और ट्यूरिंग कुल मिलाकर कम डेटा प्राप्त करते हुए मेशलेट को अधिक ज्यामिति के साथ समानांतर में प्रस्तुत करने की अनुमति देता है। ट्यूरिंग के साथ, कार्य शेडर को सबसे पहले क्षुद्रग्रह और दृश्य में उसकी स्थिति की जांच करने के लिए नियोजित किया जाता है ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि किस स्तर के विवरण या एलओडी का उपयोग किया जाए। फिर उप-भागों, या मेशलेट्स का परीक्षण मेश शेड द्वारा किया जाता है, और शेष त्रिकोणों को GPU हार्डवेयर द्वारा हटा दिया जाता है। ट्यूरिंग हार्डवेयर पेश किए जाने से पहले, जीपीयू को प्रत्येक त्रिकोण को अलग-अलग हटाना होगा, जिससे सीपीयू और जीपीयू पर भीड़ पैदा होगी।

“कुशल जीपीयू कलिंग और एलओडी तकनीकों को एक साथ जोड़कर, हम खींचे गए त्रिकोणों की संख्या कम करते हैं परिमाण के कई क्रम, केवल छवि निष्ठा के उच्च स्तर को बनाए रखने के लिए आवश्यक को बनाए रखते हुए," क्रेमर लिखा। “वास्तविक समय में खींचे गए त्रिकोण काउंटरों को स्क्रीन के निचले कोने में देखा जा सकता है। मेश शेडर्स अत्यंत कुशल समाधानों को लागू करना संभव बनाते हैं जिन्हें विशेष रूप से प्रस्तुत की जा रही सामग्री पर लक्षित किया जा सकता है।

किसी गेम में समृद्ध दृश्य बनाने के लिए इस तकनीक का उपयोग करने के अलावा, एनवीडिया ने कहा कि इस प्रक्रिया का उपयोग वैज्ञानिक कंप्यूटिंग में भी किया जा सकता है।

“यह दृष्टिकोण ज्यामिति प्रसंस्करण पाइपलाइन की प्रोग्रामयोग्यता में काफी सुधार करता है, जिससे यह सक्षम हो जाता है उन्नत कलिंग तकनीकों का कार्यान्वयन, विस्तार का स्तर, या यहां तक ​​कि पूरी तरह से प्रक्रियात्मक टोपोलॉजी पीढ़ी," एनवीडिया ने कहा।

डेवलपर्स एनवीडिया के माध्यम से क्षुद्रग्रह डेमो डाउनलोड कर सकते हैं डेवलपर पोर्टल, और कंपनी ने एक वीडियो भी पोस्ट किया है जिसमें दिखाया गया है कि मेश शेडर कैसे रेंडरिंग को बेहतर बना सकता है।

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