ईवीई ऑनलाइन की अब तक की सबसे महंगी लड़ाई एक छूटे हुए भुगतान से शुरू होती है

ईव ऑनलाइन की अब तक की सबसे महंगी लड़ाई एक छूटे हुए भुगतान से शुरू हुई ऑनलाइन दिग्गज कंपनी

ईवीई ऑनलाइन हो सकता है कि अंतरिक्ष-आधारित MMORPG को कुख्यात रूप से "अंतरिक्ष में स्प्रेडशीट्स" के रूप में जाना जाता हो, लेकिन वास्तविक मानवीय कोण ही इसकी खिलाड़ी-आधारित कहानियों को इतना सम्मोहक बनाता है। यह सच है कि नवीनतम इन-गेम इवेंट वास्तविकता और कल्पना के बीच की रेखा को धुंधला कर देता है 10-वर्षीय एमएमओ की अब तक की सबसे बड़ी और सबसे महंगी लड़ाई एक साधारण गलती से शुरू हुई: एक अवैतनिक बिल. खेल के N3 और महामारी सेना गठबंधन द्वारा एक मंचन क्षेत्र के रूप में उपयोग की जाने वाली एक संरक्षित प्रणाली - सहयोगियों की एक जोड़ी, खिलाड़ी-संचालित संगठन - हमलों के लिए उचित खेल बन गए, इस मामले में प्रतिद्वंद्वी सीएफसी द्वारा, जब सुरक्षा भुगतान किया गया नहीं बनाया गया था.

"माना जाता है कि, इसे वास्तविक जीवन में किसी भी अन्य बिल की तरह, ऑटो-भुगतान के लिए स्थापित किया गया था, लेकिन या तो ऐसा नहीं हुआ या पैसा इसमें नहीं था बटुआ, और फिर वहां से सब कुछ नियंत्रण से बाहर हो गया,'' एन3/महामारी गठबंधन के सदस्य जेम्स कार्ल ने सैन जोस मर्करी को बताया समाचार। “उस मुद्दे पर अभी भी धूल जमी हुई है। हर कोई अभी सिस्टम पर नियंत्रण हासिल करने के लिए लड़ने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है।

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इस पूरे सप्ताह बड़े पैमाने पर लड़ाई छिड़ी हुई है, जिसमें 4,000 से अधिक खिलाड़ी B-R5RB सिस्टम पर जुटे हुए हैं। 100 से अधिक विशाल टाइटन युद्धपोत, जिन्हें बनाने में कई महीने लगे और वास्तविक दुनिया में हजारों डॉलर के बराबर लागत आई, नष्ट कर दिए गए। डार्थ वाडर के सुपर स्टार डिस्ट्रॉयर को याद करें साम्राज्य का जवाबी हमला और जेडी की वापसी? कल्पना कीजिए कि उनमें से कुछ सौ युद्ध लड़ रहे हैं - हजारों अन्य छोटे जहाजों के साथ - और आपको उस पैमाने का अंदाज़ा हो जाएगा जिसके बारे में हम यहां बात कर रहे हैं।

तकनीकी पक्ष पर, एक ही प्रणाली में हथियार रखने और जहाजों को नष्ट करने वाले समवर्ती खिलाड़ियों का क्रश काफी दबाव डालता है ईवीई ऑनलाइन सर्वर. "मैं झूठ बोलूंगा अगर मैं कहूं कि हमारे सर्वर में थोड़ा भी पसीना नहीं आ रहा है," ईवीई ऑनलाइन प्रवक्ता नेड कोकर ने कैलिफोर्निया अखबार को बताया। “पांच लाख से अधिक खिलाड़ियों वाले खेल में खिलाड़ियों को जहां भी वे चाहें, स्वतंत्र आवाजाही की अनुमति देने का मतलब है कुछ बेहद पेचीदा तकनीकी आवश्यकताओं के लिए।” समय की मदद से अंतराल संबंधी समस्याओं का समाधान हो जाता है फैलाव; जब खिलाड़ियों का क्रश गेम के सर्वर पर दबाव डालना शुरू कर देता है, तो ऑर्डर प्राप्त करने और संसाधित करने की अनुमति देने के लिए समय धीमा हो जाता है।

जैसे अन्य लोकप्रिय MMOs के विपरीत वारक्राफ्ट की दुनिया या स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र, हर एक ईवीई ऑनलाइनके 500,000+ खिलाड़ी गेम के ब्रह्मांड के एकल संस्करण की खोज करते हैं। यह "सिंगल शार्ड" दृष्टिकोण अपने पैमाने और निष्पादन दोनों के संदर्भ में, MMO क्षेत्र में अद्वितीय है। इन-गेम अर्थव्यवस्था उन नियमों से बंधी है जो डेवलपर सीसीपी गेम्स ने गेम के लिए स्थापित किए हैं, लेकिन इसे - बेहतर और बदतर के लिए - पूरी तरह से खिलाड़ियों द्वारा चलाया जाता है। डेवलपर के व्यावहारिक दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप एक जीवित, सांस लेने वाला समुदाय तैयार हुआ है, जो पूरी तरह से सक्षम है, मान लीजिए, किसी एक सिस्टम के लिए प्रतिबद्ध होने के लिए सैकड़ों-हजारों डॉलर मूल्य के इन-गेम संसाधनों को एक ही सिस्टम में भेजना युद्ध।

हमने नीचे उस पागलपन भरी लड़ाई पर एक नज़र डाली है; वीडियो के यूट्यूब पेज पर जाएं और एक लिंक के लिए विवरण जांचें जो आपको बेहतर समझ देगा कि कैसे ईवीई ऑनलाइन लड़ाइयां काम करती हैं. यदि आप जानना चाहते हैं कि वास्तविक समय में चीज़ें कैसी चल रही हैं, तो गेम पर जाएँ चिकोटी पृष्ठ और व्यक्तिगत प्लेयर स्ट्रीम ब्राउज़ करें।

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