ईए पर कवरेज के लिए यूट्यूबर्स को गुप्त रूप से भुगतान करने का आरोप लगाया गया

ईए पर सार्वजनिक लोगो को बताए बिना यूट्यूबर्स को हाईलाइट गेम्स का भुगतान करने का आरोप है

अगले आरोप है कि माइक्रोसॉफ्ट ने यूट्यूब टिप्पणीकारों को भुगतान किया Xbox One को अनुकूल कवरेज देने के लिए, NeoGAF पर योजना को रेखांकित करते हुए एक पोस्ट के अनुसार, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स पर भी इसी तरह का आरोप लगाया गया है (आईजीएन के माध्यम से). अपने आप में, एक कंपनी अपने उत्पादों के बारे में बात करने के लिए किसी को भुगतान करना कोई समस्या नहीं है, लेकिन माइक्रोसॉफ्ट और ईए दोनों पर लोगों को भुगतान करने का आरोप लगाया गया है गैर-प्रकटीकरण समझौतों पर हस्ताक्षर करें जो उन्हें संबंधित कंपनियों के साथ अपनी व्यवस्था का खुलासा करने से रोकता है, जो एफटीसी का उल्लंघन हो सकता है दिशानिर्देश.

NeoGAF पर पोस्ट किए गए EA "असाइनमेंट" के अनुसार, 10 दिसंबर 2013 से 18 जनवरी 2014 तक, प्रकाशक अपनी अगली पीढ़ी और पीसी गेम्स के कुछ विशेष प्रकार के कवरेज के लिए पैसा लगाने को तैयार था, शामिल: गति की आवश्यकता: प्रतिद्वंद्वी, युद्धक्षेत्र 4, फीफा 14, एनएचएल 14, पौधे बनाम। लाश 2, और मैडेन 25. EA ने $10 प्रति CPM (प्रति मिल लागत), या YouTuber के कुल दृश्यों के प्रत्येक 1,000 दृश्यों के लिए $10 की पेशकश की। अलग-अलग खेलों में अलग-अलग "व्यू कैप" होते हैं, लेकिन ज्यादातर मामलों में वे बहुत ऊंचे होते हैं -

नीड् फॉर स्पीड प्रतियोगिता जबकि, देखने की सीमा 6 मिलियन थी युद्ध का मैदान संख्या 4उदाहरण के लिए, इसकी व्यू कैप 20 मिलियन है। 10 डॉलर प्रति हजार दृश्य पर, इसमें कुछ गंभीर धन जुड़ सकता है। तुलनात्मक रूप से, माइक्रोसॉफ्ट 1.25 मिलियन की दृश्य सीमा के साथ केवल $3 सीपीएम की पेशकश कर रहा था।

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भुगतान के लिए अर्हता प्राप्त करने के लिए, ईए ने कुछ बहुत विशिष्ट दिशानिर्देश जारी किए। इनमें प्रति गेम बदलाव हुआ, लेकिन अधिकांश में कुछ सामान्य आवश्यकताएं साझा की गईं, जिनमें प्रमुख गड़बड़ियों पर ध्यान केंद्रित न करना भी शामिल था। ईए उन स्ट्रीमिंग को उन चीज़ों का उल्लेख करने की अनुमति देता है जो वह खेलों में सुधार देखना चाहता है BF4हालाँकि, जब तक टिप्पणी करने वाला व्यक्ति "असाइनमेंट पर" रहता है।

प्रथम दृष्टया, इसमें स्वाभाविक रूप से कुछ भी गलत नहीं है। ईए वीडियो स्ट्रीम करने वाले YouTubers से अपने गेम के कुछ पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कह रहा है, जैसे कि "100,000 स्पीडप्वाइंट के साथ 8 के हीट लेवल तक पहुंचें, जैसे ही पुलिस आपको घेरती है, इन्हें लाइन में लगा दें"। नीड् फॉर स्पीड प्रतियोगिता, और ध्यान केंद्रित कर रहे हैं BF4's "लेवोल्यूशन" (जहां आप एक ऐसी घटना को ट्रिगर करते हैं जो मल्टीप्लेयर मैप को बदल देती है, जैसे किसी गगनचुंबी इमारत को गिराना)। ईए उन गेमर्स से ऐसे वीडियो बनाने के लिए कह रहा है जो उनके गेम के कुछ पहलुओं को उजागर करते हुए उन्हें रोमांचक बनाएं।

जहां यह संदिग्ध हो जाता है वह गैर-प्रकटीकरण समझौता है जिसे प्रकाशक कथित तौर पर गेमर्स से हस्ताक्षर करने के लिए कह रहा है, जो उन्हें किसी को भी यह बताने से रोकता है कि ईए उन्हें भुगतान कर रहा है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि यह अभी भी अपुष्ट है। हालाँकि, यदि यह सच है, तो यह ईए को माइक्रोसॉफ्ट के साथ-साथ संघीय व्यापार आयोग के निशाने पर ला सकता है। माइक्रोसॉफ्ट के मामले में, यह आरोप थोड़ा अधिक गंभीर है क्योंकि यह कथित तौर पर लोगों से एक्सबॉक्स वन के बारे में कुछ भी नकारात्मक कहे बिना इसके बारे में बात करने के लिए कह रहा था। यह एक भुगतान किए गए समर्थन के समान है जो खुद को ठीक से पहचान नहीं पाता है, जो एफटीसी दिशानिर्देशों का उल्लंघन है। ईए के साथ, यदि सच है, तो टिप्पणीकारों को खेल की आलोचना करने की अनुमति दी गई थी, जिसे कानूनी तौर पर समर्थन के रूप में नहीं देखा जा सकता है।

यह मानते हुए कि यह आरोप सच है, इसका निपटारा संभवतः वकीलों द्वारा किया जाएगा क्योंकि वे इसका बचाव कर रहे हैं गैर-प्रकटीकरण समझौता यह तर्क देते हुए कि वीडियो के लिए भुगतान करना लोगों से भुगतान करने के समान नहीं है उनका समर्थन करें.

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