![डेस्टिनी ट्रेलर ऑनलाइन शूटर एक्शन कार्यों का व्यापक अवलोकन प्रदान करता है](/f/1ae785897df24c94e616c2f2d0bf359f.jpg)
2013 अब ठोस रूप से पीछे के दृश्य में है, सभी खातों के अनुसार पीछे मुड़कर देखना ठीक है ज़बरदस्त वीडियो गेम और रिफ्लेक्ट के लिए वर्ष। यह प्रमुख फ्रेंचाइजी के लिए अपेक्षाकृत शांत वर्ष था; ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी, बायोशॉक अनंत, और हम में से अंतिम लोगों को बात करने का मौका मिला, और अपेक्षित सीक्वेल ने अपनी अपेक्षित बिक्री की, लेकिन सबसे तेज़ बातचीत अलग-अलग दिशाओं में केंद्रित थी। 2013 में वीडियो गेम के लिए बड़ी, नींव हिलाने वाली सफलताएं बाहरी लोगों के हाथों में हैं जैसे स्टेनली दृष्टान्त. अपस्टार्ट्स को निराले, दूरदर्शी विचारों वाले इंडीज़ और टेक डेवलपर्स पसंद हैं। क्रैकपॉट्स जो सोचते हैं कि आपके लिविंग रूम में एक पीसी रखना एक अच्छा विचार है (स्पॉइलर अलर्ट: यह है!)।
2013 में गेमिंग को हिला देने के लिए बहुत सारे विघटनकारी प्रभाव खड़े थे, और वे 2014 की शुरुआत तक अभी भी मौजूद हैं। आइए पिछले साल के कुछ बड़े रुझानों पर एक नज़र डालें और हमें उम्मीद है कि आने वाले 12 महीनों में हम और भी अधिक विकसित होंगे।
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अकूलस दरार पहली बार 2012 में किकस्टार्टर पर सामने आया, लेकिन वर्चुअल रियलिटी हेडसेट 2013 में एक वास्तविक वास्तविकता बन गया
, जब डेवकिट्स को बैकर्स के पास भेज दिया गया। उपभोक्ता रिफ्ट के 2014 के अंत से पहले स्टोर अलमारियों तक पहुंचने की उम्मीद है और माना जाता है कि अन्य कंपनियां अपने स्वयं के वीआर समाधान जारी करने के विकल्प तलाश रही हैं। वर्ष में बमुश्किल दो सप्ताह, वाल्व पहली बार डेवलपर इवेंट की मेजबानी कर रहा है इसका आंशिक ध्यान वीआर हार्डवेयर के लिए पीसी गेम बनाने पर है।![अकूलस दरार](/f/8a5b4a00aed11d3f059231d1d60a2f40.jpg)
आप 90 के दशक की आभासी वास्तविकता की दीवानगी पर लगाम लगा सकते हैं स्टीफन किंग की लघु कहानी और जेफ फाहे की अद्भुत एक अभिनेता के रूप में प्रतिभा, लेकिन 21 का वीआर क्रेजअनुसूचित जनजाति सदी तकनीकी उद्योग डायनामोज जैसे निश्चित हाथों में है ओकुलस वी.आर और वाल्व. गेमिंग को फायदा होगा, लेकिन गैर-गेमिंग उद्योगों को भी फायदा होगा। आनन्द मनाओ और क्रांति के लिए तैयार हो जाओ।
तीन एक भीड़ है, $3.3 मिलियन क्राउडफंडिंग है
$3.3 मिलियन. यह बड़ा आंकड़ा 2012 में उस खेल के लिए डबल फाइन प्रोडक्शंस को दी गई प्रतिज्ञा की राशि है जिसे अब जाना जाता है टूटा हुआ युग. इसे वीडियो गेम क्राउडफंडिंग पहल के रूप में माना जाता है जिसने सैकड़ों अन्य लोगों को लॉन्च किया, जो कि एक बड़ी सफलता है महत्वपूर्ण बात यह है कि डेवलपर्स को खेल की पारंपरिक प्रणाली के बाहर फंडिंग मॉडल का पता लगाने के लिए प्रेरित किया गया प्रकाशन. ठीक एक साल बाद, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने 10 मिलियन डॉलर की कमाई के साथ डबल फाइन के प्रयास को भी बेहतर बनाया परियोजना अनंत काल.
![टूटा हुआ युग](/f/f262c6f585fdf5dcab3a861623ecb8ff.jpg)
![परियोजना अनंत काल](/f/1543456cf41e2d79755fea647d69c4d2.jpg)
आपके लिए, गेमर के लिए लाभ, एक ऐसे अनुभव को खरीदने की संभावना है जो आपके विशिष्ट हितों के अनुरूप है। बड़े प्रकाशक पारंपरिक पॉइंट-एंड-क्लिक साहसिक खेलों से दूर रहते हैं, लेकिन 87,142 समर्थकों ने साबित किया कि ऐसी चीज़ों के लिए अभी भी दर्शक मौजूद हैं। अन्य किकस्टार्टर-वित्त पोषित गेम इससे पहले रिलीज़ हो चुके हैं, लेकिन जनवरी 2014 की रिलीज़ टूटा हुआ युग असामान्य वीडियो गेम रिलीज़ रणनीतियों में एक ऐतिहासिक वर्ष के अग्रदूत की तरह महसूस होता है।
इंडी जोन्स
हमें इस खंड को थोड़े से सत्य-बम के साथ शुरू करना चाहिए: "इंडी" बहुत धुंधला और परिभाषित करने में कठिन शब्द बन गया है। यह एक बार विशेष रूप से छोटी टीम के विकास प्रयासों को संदर्भित करता था, और इसी तरह हम इसे यहां उपयोग कर रहे हैं। फुलब्राइट कंपनी ने 2013 में असाधारण रूप से सांसारिक घरेलू अन्वेषण किया घर चला गया एक प्रामाणिक इंडी है। इसी प्रकार भगोड़ा सफलताएँ भी मिलती हैं Terraria, स्पेलुनकी, हॉटलाइन मियामी, केंटुकी रूट ज़ीरो, और दूसरे. कुछ टीमें प्रमुख प्रकाशन समझौतों को सुरक्षित करने के लिए आगे बढ़ती हैं, अन्य कम पारंपरिक - हालांकि निश्चित रूप से अप्रभावी नहीं - वितरण मॉडल पर टिकी रहती हैं।
![घर चला गया](/f/a53c4b4cb6a2df8ff4a43d39b5e75411.jpg)
![Terraria](/f/db91fc03be8a97013bfdc5343df426d8.jpg)
![स्पेलुनकी](/f/9004de7e921daedaaf879a99927daa58.jpg)
![केंटुकी रूट ज़ीरो](/f/835c80c77f0efdc8e97818342648733e.jpg)
यह दृश्य भी बढ़ रहा है, अधिक स्टूडियो सामने आ रहे हैं और बड़ी संख्या में दर्शक यह देखने के लिए आ रहे हैं कि वे क्या काम कर रहे हैं। 2013 के अंत में सबसे चर्चित खेलों में से कुछ एक्टिविज़न या इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स जैसे दिग्गजों से नहीं आए थे। वे सिमोगो या गैलेक्टिक कैफे जैसे असामान्य नामों वाली छोटी टीमों से आए थे। हम 2014 में और भी बहुत कुछ देखने जा रहे हैं, खासकर प्रकाशन के लिए सोनी के तेजी से बढ़ते डेवलपर-अनुकूल दृष्टिकोण के साथ, माइक्रोसॉफ्ट का आईडी@एक्सबॉक्स पहल, और अपस्टार्ट जैसे स्टीम मशीन पीसी गेमिंग लाने की धमकी दे रही है - उन सभी में सबसे खुला मंच - लिविंग रूम में।
एक खुला वाल्व बहुत अधिक भाप छोड़ता है
वाल्व वादा किए गए सीक्वेल वाले गेम बनाने के अलावा और भी बहुत कुछ करता है जो कभी पूरा नहीं होता। कंपनी अपने स्टीम स्टोरफ्रंट के माध्यम से सभी तीन प्रमुख ऑपरेटिंग सिस्टम - लिनक्स, मैक और विंडोज पर पीसी गेम्स की अग्रणी वितरक भी है। 2013 में अर्ली एक्सेस, स्टीम ग्रीनलाइट और बिग पिक्चर मोड जैसी सुविधाओं की शुरूआत और वृद्धि ने वाल्व की पकड़ को मजबूत करने में मदद की। पीसी गेमिंग की दुनिया में, लेकिन यह स्टीम मशीनों का खुलासा था जिसने कंपनी के लिए निस्संदेह एक परिवर्तनकारी वर्ष को मजबूत किया।
![वाल्व स्टीम मशीन कंसोल](/f/28e81a3bf45054935ee1117441c6036e.jpg)
सतह पर, वाल्व लिविंग रूम के अधिग्रहण की फिराक में है। उस प्लेस्टेशन या के बजाय अपने व्यक्तिगत विश्राम स्थान में $500 मूल्य की स्टीम मशीन (या अधिक) रखें Xbox, और आपको अधिकांश समान गेम के साथ-साथ अनगिनत अन्य गेम भी मिलते हैं जो गर्व से "केवल-पीसी" बने रहते हैं। साथ स्टीमोसहालाँकि, वाल्व माइक्रोसॉफ्ट के विंडोज प्रभुत्व पर भी कुछ कीचड़ उछाल रहा है। वाल्व का लिनक्स-आधारित ऑपरेटिंग सिस्टम एक ओपन-सोर्स कोडबेस पर बनाया गया है। यह मुफ़्त है, और एक बार जब आप ओएस नेविगेट करना सीख जाते हैं तो आप इस पर अपना कंप्यूटर चला सकते हैं। हम 2014 में वाल्व से संबंधित लाखों सुर्खियाँ देखने जा रहे हैं। केवल मुट्ठी भर लोग ही उल्लेख करेंगे हाफ लाइफ 3, और यह संभवत: बस गुजर जाएगा। यह बड़ी प्रगति है.
अगली पीढ़ी की दूसरी पीढ़ी
अब जब PlayStation 4 और Xbox One आ गए हैं और लॉन्च टाइटल की पहली पीढ़ी की लहर ज्यादातर हमारे पीछे है, तो अब आगे की ओर देखना शुरू करने का समय आ गया है। ये नई मशीनें क्या कर सकती हैं वास्तव में करना? आने वाले वर्ष में कौन से खेल उस वादे की झलक दिखाने वाले पहले व्यक्ति होंगे? टाइटनफाल गेम? तकदीर? कुछ ऐसा जिसकी अभी तक घोषणा भी नहीं की गई है?
![टाइटनफाल गेम](/f/901d793e2fe8de97953d44768ba787cb.jpg)
![तकदीर](/f/2ae37d37dea379dce0c0adc9a84bedbd.jpg)
नए हार्डवेयर को लेकर बहुत सारे सवाल घूम रहे हैं, इतना कि हम अभी भी नहीं जानते कि मशीनें कैसे काम करती हैं और - शायद अधिक महत्वपूर्ण बात - वे कैसे काम करती हैं इच्छा एक बार माइक्रोसॉफ्ट और सोनी प्रारंभिक पोस्ट-रिलीज़ फीडबैक के आधार पर अपडेट लागू कर दें तो काम करें। ये गेमिंग मशीनें और मीडिया सेंटर एक साथ हैं, और हमें इसमें कोई संदेह नहीं है कि ये आने वाले 12 महीनों में नाटकीय तरीके से बदलने और विकसित होने जा रहे हैं। वास्तव में कैसे, यह देखना बाकी है।
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