एनवीडिया के आरटीएक्स 2000 जीपीयू संदिग्ध रूप से गेमर्स के लिए तैयार किए गए एआई कार्ड की तरह दिखते हैं

गेम्सकॉम में एनवीडिया द्वारा अपनी अगली पीढ़ी के 2000-सीरीज़ ग्राफिक्स कार्ड का अनावरण गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण अवसर होना चाहिए था। हार्डवेयर की शानदार पास्कल श्रृंखला के रिलीज़ होने के दो साल से अधिक समय बाद, हमें अंततः एनवीडिया की सच्ची, अगली पीढ़ी की शक्ति पर एक नज़र पड़ी। या हमने किया?

अंतर्वस्तु

  • नया एनवीडिया अपना चेहरा दिखा रहा है
  • गहन शिक्षण और किरण अनुरेखण क्यों?
  • संख्याओं पर भरोसा मत करो
  • क्या ये कार्ड वास्तव में गेमर्स को पहले स्थान पर रखते हैं?

हम सुरक्षित रूप से मान सकते हैं कि GeForce RTX 2000-सीरीज़ ग्राफिक्स कार्ड गेम को सशक्त बनाने में अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में बेहतर होंगे। लेकिन सारी चर्चा के लिए किरण पर करीबी नजर रखना और टेंसर कोर, इस बारे में बहुत कम चर्चा हुई है कि ये कार्ड वास्तव में उन खेलों में कैसा प्रदर्शन करेंगे जो लोग आज खेलते हैं। उस मोर्चे पर हमें जो थोड़ा सा डेटा दिया गया है, वह जानबूझ कर गड़बड़ और मनगढ़ंत लगता है।

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तो, क्या ये गेमिंग कार्ड AI लाभ वाले हैं या AI कार्ड हैं जो गेम खेल सकते हैं?

नया एनवीडिया अपना चेहरा दिखा रहा है

एनवीडिया एक समय एक समर्पित गेमिंग हार्डवेयर कंपनी थी, लेकिन इन दिनों, यह अन्य क्षेत्रों में बहुत अधिक ऊर्जा और निवेश लगाती है। 2018 में एनवीडिया के जीपीयू का उपयोग किया गया

स्वायत्त वाहन, एआई और गहन शिक्षण प्रसंस्करण, और सुपर कंप्यूटर और डेटा केंद्रों को शक्ति प्रदान करना। यह एक सुखद दुर्घटना प्रतीत हुई कि एनवीडिया की गेमिंग तकनीक का रुचि के उभरते क्षेत्रों में वास्तविक जीवन में अनुप्रयोग था।

एनवीडिया के सीईओ जेन्सेन हुआंग
जेन्सेन हुआंग, एनवीडिया के सीईओ

इन नए राजस्व स्रोतों का लाभ उठाने की इच्छा के लिए कोई भी एनवीडिया को दोषी नहीं ठहरा सकता। एक अच्छा एआई जीपीयू क्या बनता है और एक अच्छा गेमिंग जीपीयू क्या बनता है, इसमें स्पष्ट रूप से क्रॉसओवर है, और यही हम इस नए में देख रहे हैं चित्रोपमा पत्रक आर्किटेक्चर, जिसे ट्यूरिंग कहा जाता है। यह उस कंपनी के लिए एक मजबूत मंच है जो यथासंभव कुशलतापूर्वक नए क्षेत्रों में विस्तार करना चाहती है।

लेकिन यहाँ समस्या यह है: एनवीडिया के व्यवसाय का वह हिस्सा जो गेमिंग पर केंद्रित है, घट रहा है दिन, और बाजार पर इसके लगभग एकाधिकार नियंत्रण के कारण, शायद ही कभी आक्रामक कदम उठाने के लिए मजबूर किया जाता है अंतरिक्ष। जरा इस पर विचार करें 2017-2018 ग्राफ़िक्स कार्ड मूल्य निर्धारण संकट पर कमज़ोर प्रतिक्रिया एक उदाहरण के रूप में कि कैसे कंपनी आराम से हाथ पर हाथ धरे बैठी रह सकती है और मुनाफ़ा आने दे सकती है।

गहन शिक्षण और किरण अनुरेखण क्यों?

अपने नए कार्डों में व्यावहारिक, प्रदर्शन-संचालित अपडेट देने के बजाय, एनवीडिया ने एआई में अपनी नई रुचि के दो गेमिंग एप्लिकेशन ढूंढे हैं। एनवीडिया की गेम्सकॉम चर्चा का अधिकांश हिस्सा इन नई तकनीकों पर चर्चा करने में व्यतीत हुआ, और फिर भी गेमिंग के लिए उनका वास्तविक अनुप्रयोग अभी काफी सीमित है।

उन खेलों के प्रदर्शन के बारे में क्या जो वास्तव में लोगों के पास हैं?

पहला वह है जिसे इसे "डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग" (डीएलएसएस) कहा जाता है, जो एनवीडिया के टेंसर कोर की उपस्थिति से संचालित होता है। ये विशेष रूप से AI चलाने के लिए डिज़ाइन किए गए प्रोसेसर हैं। गेमिंग में एप्लिकेशन प्रभावी रूप से एक एआई-संचालित एंटी-अलियासिंग समाधान है।

यह सब सुनने में जितना अच्छा लगता है, ये टेंसर कोर विशेष रूप से उस कार्य को करने के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए थे। दरअसल, इन्हें 2017 की शुरुआत में टाइटन वी में पेश किया गया था चित्रोपमा पत्रक. हालांकि कुछ गेमिंग कार्यों में शक्तिशाली, उस कार्ड का विपणन लगभग विशेष रूप से गहन शिक्षण और एआई विकास के लिए किया गया था। टेंसर कोर उस क्षमता में एक प्रमुख भूमिका निभाते हैं।

और फिर वहाँ है नई किरण अनुरेखण क्षमताएँ. प्रौद्योगिकी के एक और नए टुकड़े, आरटी कोर द्वारा संचालित, गेमिंग के लिए उनका लाभ थोड़ा अधिक स्पष्ट है। किरण पर करीबी नजर रखना वातावरण में गतिशील प्रकाश व्यवस्था, प्रतिबिंब और छाया प्रभाव के निर्माण की अनुमति देता है - और एनवीडिया ने खेलों में किए गए अंतर को दिखाने में काफी समय बिताया। लेकिन अभी भी, किरण पर करीबी नजर रखना यह कोई ऐसी कार्यक्षमता नहीं है जो गेम को सुंदर दिखाने के लिए विशिष्ट हो। एनवीडिया के नए आरटीएक्स क्वाड्रो एंटरप्राइज कार्ड, जिसकी घोषणा एक सप्ताह पहले की गई थी, आरटी कोर से भी लाभ उठाएं। यह एक ऐसी तकनीक है जो दृश्य प्रभाव एनिमेटरों को भी बेची जा रही है।

ईए का युद्धक्षेत्र वी एनवीडिया की नई किरण अनुरेखण तकनीक का लाभ उठाने वाले कुछ आगामी खेलों में से एक है।

इन दो नवाचारों की बहुउद्देश्यीय कार्यक्षमता उन्हें नगण्य नहीं बनाती है, लेकिन यह निश्चित रूप से भविष्य में एनवीडिया द्वारा अपने हार्डवेयर विकसित करने के तरीके में एक बड़े बदलाव का प्रतीक है। समर्थन की कमी के कारण, वे अधिकांश गेमर्स को ज्यादा कुछ नहीं दे पाएंगे। ऐसे कुछ अनमोल खेल हैं जो वर्तमान में समर्थन करते हैं किरण पर करीबी नजर रखना, और यही बात डीएलएसएस के लिए भी लागू होती है। यदि ये नई सुविधाएँ कुछ महत्वपूर्ण प्रदर्शन लाभों में भी शामिल होतीं, तो यह समझ में आता। लेकिन हमने संख्याओं का अध्ययन किया है, और वे उतने आशाजनक नहीं लगते हैं।

संख्याओं पर भरोसा मत करो

गेमर्स की परवाह के संदर्भ में इन नए कार्डों के बारे में बात करने के बजाय, एनवीडिया के सीईओ जेन्सेन हुआंग ने दावा किया कि एनवीडिया को प्रदर्शन को मापने के लिए नए तरीकों और शब्दावली का आविष्कार करना होगा। हमने "गीगा किरणें प्रति सेकंड" और "आरटीएक्स-ओपीएस" के बारे में सब कुछ सीखा। हमें बताया गया कि RTX 2070 अधिक शक्तिशाली था टाइटन एक्सपी से और 2080 टीआई पास्कल द्वारा पेश की गई किसी भी चीज़ से छह गुना अधिक शक्तिशाली थी जब यह आई थी को किरण पर करीबी नजर रखना सहायक खेलों में. लेकिन फिर, उन खेलों के प्रदर्शन के बारे में क्या जो वास्तव में लोगों के पास हैं?

डीएलएसएस और के अतिरिक्त किरण पर करीबी नजर रखना ऐसा प्रतीत होता है कि एनवीडिया के नए कार्डों की बिजली आवश्यकताओं पर भी इसका नकारात्मक प्रभाव पड़ा है।

इन दावों का प्रतिकार करने के लिए आश्चर्यजनक रूप से महंगे नए ग्राफ़िक्स कार्ड बड़े प्रदर्शनकर्ता नहीं थे, एनवीडिया ने कुछ दिनों बाद कुछ अधिक सामान्यीकृत बेंचमार्क लागू किए। हालाँकि, उन्होंने हम जैसे हार्डवेयर उत्साही लोगों को और अधिक संदिग्ध बना दिया। जो गेम RTX 2080 का सबसे बड़ा फायदा दिखाते हैं, वे नई DLSS, AI-संचालित एंटी-अलियासिंग तकनीक का उपयोग करने वाले हैं।

चूँकि 1080 को DLSS चलाने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि यह ऐसा करने में ख़राब है, जिससे यह सापेक्ष तुलना निर्णायक नहीं हो पाती है।

सूचीबद्ध सभी खेलों में से केवल तीन में पीढ़ियों के बीच सापेक्ष प्रदर्शन में 1.5 गुना वृद्धि देखी गई है। अधिकांश 1.3 के बहुत करीब हैं और ग्राफ़ हमें कोई संकेत नहीं देता है कि कौन सी सेटिंग्स सक्षम की गई थीं। उस ग्राफ़ में कुछ भी फ्रैमरेट्स के बराबर नहीं है। यह एक शुद्ध सापेक्ष तुलना है, जो बहुत सारी योग्य जानकारी के बिना, हमें बहुत कम बताती है।

और जब हमें फ़्रेम दरें मिलीं, तो अधिकांश मूल ग्राफ़ के समान गेम के लिए नहीं थीं, जिसका अर्थ है कि हम क्रॉस-रेफ़रेंस नहीं कर सकते। न ही हमें यह पता है कि ये गेम किस सेटिंग पर चलाए गए थे 4K संकल्प।

गेमिंग पर 4K 60 एफपीएस से ऊपर एक बड़ी उपलब्धि है, लेकिन ये संख्या पिछली पीढ़ी के कार्डों की तुलना में बहुत अधिक नहीं है। वास्तव में वे अपेक्षाकृत 1080 Ti के तुलनीय प्रतीत होते हैं। Guru3D ने समान संख्याएँ प्रबंधित कीं इट्स में निवासी ईविल 7 परीक्षण, और हम ऐसे फ्रैमरेट्स से बहुत दूर नहीं थे हमारा अंतिम काल्पनिक XV परिक्षण उस अंतिम पीढ़ी के कार्ड के साथ।

पर रुको! ये खराब हो जाता है।

यह एनवीडिया के बेंचमार्किंग नंबरों में जानबूझकर स्पष्टता की कमी है जो गेमर्स को बहुत अपमानजनक लगता है।

डीएलएसएस और के अतिरिक्त किरण पर करीबी नजर रखना ऐसा प्रतीत होता है कि नए कार्डों की बिजली आवश्यकताओं पर भी इसका नकारात्मक प्रभाव पड़ा है। इस पीढ़ी में घड़ी की गति वास्तव में कम हो गई है, लेकिन उस गिरावट और अधिक कुशल GDDR6 के उपयोग के बावजूद मेमोरी, बिजली की आवश्यकताएं बढ़ गई हैं, जिसके परिणामस्वरूप पूरी तरह से नए डुअल-फैन कूलिंग समाधान की आवश्यकता पड़ी है।

CUDA कोर पूरे बोर्ड में बढ़ गए हैं, जिसे प्रदर्शन में वृद्धि के बराबर माना जाना चाहिए। संख्या में उछाल अपेक्षाकृत 900 और 1000 श्रृंखला के बीच की छलांग के बराबर है, हालांकि प्रतिशत के रूप में, इस बार यह कम प्रभावशाली है। जबकि 2080 और शायद 2070 संभावित रूप से 1080 Ti गति के करीब पहुँच सकते हैं, जब 10-सीरीज़ कार्डों की कीमतें गिर रही हैं अपने अगली पीढ़ी के समकक्षों की तुलना में बहुत कम, यह 2000-सीरीज़ को बहुत कम आकर्षक बनाता है।

और फिर भी भले ही ये कार्ड पास्कल पीढ़ी की तुलना में थोड़ा अधिक शक्तिशाली हों, फिर भी ये उपलब्ध सबसे शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्ड होंगे। एएमडी से शीर्ष स्तर पर सीमित प्रतिस्पर्धा के साथ, एनवीडिया प्रभावी ढंग से अपनी कीमतें निर्धारित कर सकता है और मनमाने ढंग से तय कर सकता है कि एक शीर्ष-अंत कार्ड को कैसा प्रदर्शन करना चाहिए। यह अपने नई पीढ़ी के जीपीयू के गेमिंग प्रदर्शन को भी बाधित कर सकता है ताकि उन्हें बाजार हिस्सेदारी में गिरावट की थोड़ी सी आशंका के साथ एआई डेवलपर्स के लिए समान रूप से आकर्षक बनाया जा सके।

क्या ये कार्ड वास्तव में गेमर्स को पहले स्थान पर रखते हैं?

ऐसा लगता है कि नए 2000-सीरीज़ कार्डों का वास्तविक, वास्तविक दुनिया, सामान्य गेमिंग प्रदर्शन उतना शानदार नहीं होगा जितना हम उम्मीद करते हैं, और न ही उतना अच्छा होगा जितना एनवीडिया ने सुझाव दिया है। हाँ, वे ऐसा करने में सक्षम होंगे किरण पर करीबी नजर रखना - यद्यपि यह एक बड़े प्रदर्शन हिट की आवश्यकता हो सकती है. और नई डीएलएसएस तकनीक सुंदर है, लेकिन दोनों तकनीकों का केवल उन्हीं खेलों में कोई प्रभाव पड़ेगा जो वास्तव में इसका समर्थन करते हैं। बाकी सभी चीजों में, यह गेमिंग पावर में एक मानक पीढ़ीगत छलांग की तरह दिखता है, अगर उससे थोड़ा कम भी नहीं।

लेकिन यह एनवीडिया के बेंचमार्किंग नंबरों में जानबूझकर स्पष्टता की कमी है जो उन गेमर्स के लिए बहुत अपमानजनक लगता है जिनके पास है नई पीढ़ी के सार्थक उन्नयन की पेशकश की उम्मीद में खराब जीपीयू मूल्य निर्धारण के एक वर्ष से अधिक समय तक संघर्ष किया। इसके बजाय, एनवीडिया ने यह अस्पष्ट कर दिया है कि सामान्य गेमिंग में कार्ड कितने शक्तिशाली हैं और इसे आगे बढ़ाया है नई 'सुविधाओं' का परिचय जो अन्य उद्योगों पर समान रूप से लागू होती हैं, यदि अधिक नहीं तो पूरी तरह से हित.

हालाँकि 2000-सीरीज़ ग्राफिकल हार्डवेयर की एक प्रभावशाली श्रृंखला है, लेकिन यह गेमर्स को ध्यान में रखकर बनाई गई तकनीक की तरह नहीं लगती है। इसमें किनारे पर कुछ गेमर रेसिंग धारियों के साथ एंटरप्राइज़ किट की गंध आती है।

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