द लेजेंड ऑफ़ कोर्रा गेम: साक्षात्कार, पूर्वावलोकन, रिलीज़ दिनांक

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इसे लिखना आसान है कोर्रा की किंवदंती बच्चों के सामान के रूप में. एक एनिमेटेड निकलोडियन श्रृंखला जो जापानी एनीमे से प्रेरित है (लेकिन यैंक्स की एक जोड़ी द्वारा बनाई गई है)। और से एक स्पिन ऑफ अवतार अंतिम वायुतरंगीय संघर्ष श्रृंखला वास्तव में "वयस्क-उन्मुख विषय वस्तु" पर चिल्लाती नहीं है। हालाँकि, यह तमाशा-चालित बीट एम अप वीडियो गेम मुकाबले के लिए एकदम सही चारा है बेयोनिटा डेवलपर प्लैटिनम गेम्स में महारत हासिल है।

प्लैटिनम गेम्सप्लैटिनम की आगामी टीम यही है कोर्रा गेम ने सोचा जब एक्टिविज़न ने पहली बार प्रोजेक्ट को अपने तरीके से लाया। "हम देख चुके हैं कोर्रा प्लेटिनम निर्माता अत्सुशी कुरूका ने हाल ही में एक साक्षात्कार में (एक अनुवादक के माध्यम से) डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, और सोचा कि यह जापान में हमारे पास मौजूद कुछ बेहतरीन सामानों के बराबर है। “जापानी एनीमेशन में आप जो चीजें देखते हैं, उससे इस पर बहुत प्रभाव पड़ा और यह अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली था। यह हमारे कई महान लोगों के साथ वहां था।''

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जब निकेलोडियन ने पहली बार गेम के आधार पर निपटने का अवसर दिया तो सक्रियता बढ़ गई आखिरी एयरबेंडर स्पिन-ऑफ़ श्रृंखला। वह विभाग जो प्रकाशक की लाइसेंस प्राप्त संपत्तियों को विकास स्टूडियो के साथ जोड़ता है, संभावित उम्मीदवारों की एक सूची लेकर आया, और प्लैटिनम उस पर था। एक्टिविज़न निर्माता रॉबर्ट कॉन्की को तुरंत पता चल गया कि उन्हें अपना स्टूडियो मिल गया है।


कॉनकी ने कहा, "मैं ऐसे ब्रांड के बारे में नहीं सोच सकता जो उनके स्तर से ऊपर हो।" “शो में जो एक्शन होता है वह उनकी ताकत के अनुरूप होता है। यह अत्यंत तरल है, इसकी गति तेज़ है, इसमें शानदार पहलू हैं। ऐसा लगा जैसे यह एकदम फिट है। इसलिए हम इसे उनके पास लेकर आए और वे भी इसे लेकर उतने ही उत्साहित थे जितने हम थे।''

कुरुका ने देखा कोर्रा एक चुनौती के रूप में। 2006 में स्टूडियो की स्थापना के बाद से प्लैटिनम ने बड़े पैमाने पर अपनी रचनाओं पर काम किया है। यहां तक ​​कि पिछले साल का भी मेटल गियर राइजिंग रेवेंजन्सकोजिमा प्रोडक्शंस मेटल गियर फ्रैंचाइज़ी का स्पिन-ऑफ, एक बहुत ही अलग प्रकार के गेम के लिए श्रृंखला के स्थापित ढांचे से दूर चला गया, जो विशिष्ट रूप से प्लैटिनम महसूस करता था। यह एक ऐसा स्टूडियो है जिसने खुद को बार-बार जटिल बीट अप्स के साथ साबित किया है कोर्रा यह उस शैली में पूरी तरह से फिट बैठता है, किसी विज़न को साकार करने के मामले में यह टीम के लिए अब तक की सबसे प्रतिबंधित चीज़ भी है।

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“हमारे पास [पहले] पालन करने के लिए आवश्यक कई नियम नहीं थे कोर्रा]. यह अधिक था, 'ओह, यह अच्छा हो सकता है, चलो इसे करते हैं,'' कुरूका ने कहा। “हमने दुनिया को यह दिखाने के मामले में इसे वास्तव में एक दिलचस्प चुनौती माना कि हम एक बहुमुखी स्टूडियो हैं जो विभिन्न स्थितियों को संभाल सकते हैं। के लिए कोर्रा, एक बहुत ही सख्ती से परिभाषित दुनिया है जिसे हमें अपने भीतर रखना होगा। हमें लगा कि इससे हमारे कौशल का विस्तार होगा और हम यह दिखा सकेंगे कि हम अंदर रहकर भी ऐसा कर सकते हैं कोर्रा दुनिया अभी भी प्लैटिनम एक्शन शैली को महसूस कर रही है जिसके लिए हम जाने जाते हैं।''

अब तक हमने खेल में जो देखा है, उससे पता चलता है कि विकास टीम उस संतुलन को बनाए रखती है। देखने में, रैखिक, स्तर-आधारित ब्रॉलर टीवी शो जैसा दिखता है। अग्रभूमि में सेल-शेड वाले पात्र हाथ से चित्रित प्रतीत होने वाली पृष्ठभूमि के विरुद्ध अच्छा प्रदर्शन करते हैं। एनिमेशन प्रभावशाली ढंग से पॉप होते हैं, जो यूबीसॉफ्ट के नारुतो-प्रेरित साहसिक/लड़ाई खेलों को ध्यान में लाते हैं। जब भी लड़ाई चरम सीमा पर पहुंचती है तो स्क्रीन बहुत व्यस्त हो जाती है, लेकिन इस तरह से नहीं कि कार्रवाई का पालन करना मुश्किल हो जाए।

“हमें लगा कि इससे अंदर रहने के हमारे कौशल का विस्तार होगा कोर्रा दुनिया अभी भी प्लैटिनम एक्शन शैली को साकार कर रही है।''

फिर युद्ध की गहराई है। सतह पर, कोर्रा की किंवदंती इसमें हल्के/भारी हमलों, चकमा देने और ब्लॉकों के आसपास निर्मित बुनियादी ब्रॉलर नियंत्रण की सुविधा है। हालाँकि, प्लैटिनम बटन-मैशर्स बनाने के व्यवसाय में नहीं है। सही समय पर ब्लॉक करें और आप आने वाले दुश्मन के हमले को रोक देंगे। एक झुकने की क्षमता से सुसज्जित कॉम्बो शुरू करें - खेल के दौरान पृथ्वी, जल, अग्नि और वायु तत्वों के अनुरूप चार अनलॉक - और आप तुरंत किसी अन्य पर स्विच कर सकते हैं।

कॉम्बैट को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि प्रत्येक तत्व दूसरे को पूरक करता है, ताकि अधिक विविध कॉम्बो को बेहतर ढंग से बढ़ावा दिया जा सके। उदाहरण के लिए, पृथ्वी क्षेत्रीय हमलों और दुश्मनों को हवा में मार गिराने के लिए बहुत अच्छी है। शुरुआत एक दुश्मन को पृथ्वी पर हमले के लिए आकाश की ओर भेजने से करें, फिर पानी के दूरगामी हमलों का उपयोग करके उसे नियंत्रित करने के लिए आगे बढ़ें। फिर आप काम खत्म करने के लिए तेज, कम दूरी के हाथापाई हमलों का उपयोग करके, आग से लैस होकर छलांग लगा सकते हैं, या वायु का उपयोग करके दुश्मन पर धावा बोलें ताकि आप पृथ्वी पर वापस आ सकें और पूरी प्रक्रिया फिर से शुरू कर सकें दोबारा।

कोर्रा के पास आक्रमण बटनों में से एक को दबाकर और दबाकर अपनी ची को चार्ज करने की क्षमता भी है, जब कोई ऑनस्क्रीन दृश्य संकेत उसके शरीर के संपर्क में आता है। इसे सफलतापूर्वक करें और आप एक मीटर भर देंगे, जो चार्ज होने पर अतिरिक्त ओम्फ के साथ मानक हमलों को शक्ति प्रदान करता है। यह सब बड़ा होने के बारे में है। पृथ्वी तत्व से लैस होकर हमला, और कोर्रा विशाल पत्थर फेंकना शुरू कर देता है। इसके बजाय हवा से हमला करें, और प्रत्येक तेज़ हाथापाई से छोटे-छोटे बवंडरों का एक झुंड उगलता है।

श्रृंखला के मूल में मौजूद मौलिक "झुकाव" शुरू से ही पूरी तरह से संचालित नहीं है। प्रत्येक तत्व में प्रगति के 10 स्तर हैं, और जैसे ही कहानी सामने आती है, उनमें से सभी चार को पहले अनलॉक करना होगा। श्रृंखला के ब्रह्मांड में, कोर्रा जैसे अवतारों में सभी चार तत्वों को अपनी इच्छानुसार मोड़ने की दुर्लभ क्षमता होती है। दुर्भाग्य से, खेल की शुरुआत में कुछ चीजें घटित होती हैं जो कोर्रा की क्षमताओं को छीन लेती हैं।

लीजेंड कोर्रा स्क्रीन2 के तत्वों को नया गेम बेयोनेटा देव मोड़ता है
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"मैं इसके बारे में बहुत अधिक विस्तार में नहीं जा रहा हूं, लेकिन एक रहस्यमय बूढ़ा आदमी... प्रकट होता है और कोर्रा की झुकने की क्षमता को छीन लेता है। उसकी झुकने की क्षमता पहले भी ची-ब्लॉकर्स ने छीन ली है...लेकिन वह केवल एक घंटे तक ही रहता है,'' कॉन्की ने कहा।

“इस बार ऐसा महसूस होता है कि यह कुछ अधिक स्थायी है, और यह कुछ ऐसा नहीं है जिसे पहले किसी ने देखा हो। तो कहानी में कोर्रा को यह पता लगाना शामिल है (ए) क्या वह अपनी पीठ झुका सकती है और (बी) यह लड़का कौन है और वह यहां क्या कर रहा है? उसने ठगों की इस सेना को काम पर रखा है और वे हर जगह हैं; उन्होंने एयर टेम्पल द्वीपों पर आक्रमण किया है, वे पूरे रिपब्लिक सिटी में हैं, और उसे यह पता लगाने की ज़रूरत है कि क्या हो रहा है।

यह उतना ही विवरण है जितना एक्टिविज़न या प्लैटिनम इस बिंदु पर कहानी के बारे में साझा करने को तैयार है। इसे टीवी सीरीज़ के दूसरे और तीसरे सीज़न के बीच सेट किया गया है, जो कोर्रा के सीज़न-समाप्ति निर्णय के बाद उठाया गया है (बिगड़ने की चेतावनी) वास्तविक दुनिया में आध्यात्मिक दुनिया का एक द्वार खुला छोड़ दें। खेल की घटनाएं उस निर्णय के परिणामों से निपटती हैं, जो एक महाकाव्य बॉस लड़ाई के साथ समाप्त होती है जिसे प्लैटिनम ने श्रोताओं के साथ मिलकर बनाया था।

कुरूका ने कहा, "हम अंत में बॉस की लड़ाई को लेकर वास्तव में उत्साहित हैं।" “हमने शो के निर्माताओं के साथ मिलकर काम किया - यह प्लैटिनम और शो के निर्माताओं, माइक [डांटे डिमार्टिनो] और ब्रायन [कोनिट्ज़को] और उनकी टीम के बीच एक सहयोगी था। उनके साथ मिलकर काम करते हुए, हर कोई इस पर सहमत हुआ और अवधारणा को निर्धारित किया, और फिर यह प्लैटिनम पर निर्भर था कि वह यह पता लगाए कि यह खलनायक कैसे काम करेगा। हमें लगता है कि यह वास्तव में अद्भुत होने वाला है, जिस प्रकार की कार्रवाई की आप प्लैटिनम से उम्मीद करते हैं।''

द लीजेंड ऑफ कोर्रा 2014 में केवल-डाउनलोड गेम के रूप में पीसी और प्लेस्टेशन/एक्सबॉक्स कंसोल पर आया था।

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