माइक्रोसॉफ्ट ने प्रोजेक्ट एक्सक्लाउड गेम स्ट्रीमिंग सेवा की घोषणा की

यूनाइटेड किंगडम की प्रतिस्पर्धा और बाजार प्राधिकरण (सीएमए) ने इस सप्ताह एक झटका दिया जब उसने बुधवार को माइक्रोसॉफ्ट के एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण को रोक दिया। हालाँकि Microsoft की लड़ाई का अधिकांश ध्यान इस बात पर केंद्रित था कि अधिग्रहण Xbox को देगा या नहीं कंसोल ने प्लेस्टेशन कंसोल पर एक अनुचित लाभ उठाया, जिसने अंततः निर्णय लिया कि यह एक बहुत छोटा बाजार था: क्लाउड गेमिंग.
आप जो गेम खेल रहे हैं उसे क्लाउड से स्ट्रीम करने में सक्षम होने का विचार एक दशक से भी अधिक समय से मौजूद है। वीडियो गेम उद्योग में क्लाउड गेमिंग की प्रासंगिकता पिछले कई वर्षों में बढ़ी है Google, Amazon जैसी बड़ी तकनीकी कंपनियों के असफल और सफल दोनों प्रयास, और, सबसे महत्वपूर्ण बात, माइक्रोसॉफ्ट. फिर भी, क्लाउड गेमिंग को अपेक्षाकृत विशिष्ट माना जाता है, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड बॉबी कोटिक ने इसे "अप्रासंगिक" कहा है ब्लूमबर्ग और यूसीएल एसोसिएट प्रोफेशन जोस्ट रिटवेल्ड के साथ साक्षात्कार में कहा गया है कि यह एक अलग बाजार नहीं है सीएमए.
उन दलीलों के बावजूद, सीएमए का दावा है कि क्लाउड गेमिंग एक "नवोदित बाजार" है और इस मामले पर अपनी 418 पेज की रिपोर्ट में "इस बाजार में पहले से ही मजबूत सत्ताधारी और भी मजबूत" है। बुधवार को सीएमए के फैसले के बाद, मैंने अधिक स्पष्टता पाने के लिए कई अलग-अलग विश्लेषकों से बात की क्लाउड गेमिंग क्षेत्र में Microsoft कितना बड़ा है और CMA को इसके लिए बाध्य क्यों होना चाहिए हस्तक्षेप करें. जबकि विशेषज्ञ इस निर्णय पर सीएमए को लेकर ज्यादातर माइक्रोसॉफ्ट के पक्ष में हैं, इन चर्चाओं से एक बड़ा सच सामने आया। चाहे कोई सोचता हो कि क्लाउड गेमिंग इस अधिग्रहण के लिए प्रासंगिक है या नहीं, गेमिंग की यह उभरती हुई शैली है ऐसे बिंदु पर पहुंच गया है जहां से वापसी संभव नहीं है जहां यह वीडियो गेम उद्योग के लिए आगे बढ़ने में सहायक होगा।


माइक्रोसॉफ्ट, क्लाउड गेमिंग का राजा
क्लाउड गेमिंग उद्योग के भीतर एक आला की तरह लग सकता है, लेकिन यह पूरी तरह से सटीक नहीं है। ब्रांडफाइनेंस के प्रबंध निदेशक लारेंस नेवेल ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया कि "माइक्रोसॉफ्ट के ब्रांड में क्लाउड-आधारित सेवाओं का हिस्सा 70% से अधिक है।" मूल्य, आश्चर्यजनक रूप से $137.5 बिलियन।” यह काफी आकर्षक संख्या है जो नियामक के लिए चिंता की बात है घंटियाँ. हालाँकि, नेवेल मानते हैं कि गेमिंग माइक्रोसॉफ्ट के राजस्व का केवल 8.5% हिस्सा बनाता है, और क्लाउड गेमिंग उस हिस्से का और भी छोटा हिस्सा है।
व्यापक कंपनी पर इसके अपेक्षाकृत कम प्रभाव के बावजूद, जिन विशेषज्ञों से मैंने बात की उनमें से अधिकांश इस बात से सहमत थे कि माइक्रोसॉफ्ट ने ऐसा किया है Xbox गेम पास अल्टिमेट के एक बड़े सेगमेंट के साथ अपनी अनुकूलता के कारण क्लाउड गेमिंग लीडर के रूप में उभरा पुस्तकालय। इसके विपरीत, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड की उस सेवा के बंद होने से पहले Google Stadia पर एक सेकिरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस पोर्ट के बाहर लगभग कोई क्लाउड गेमिंग उपस्थिति नहीं थी। यदि इसे अधिग्रहित किया जाता है, तो यह अपरिहार्य है कि अधिक एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड गेम क्लाउड-आधारित गेमिंग सेवाओं में आएंगे।

Google Stadia के बंद होने और कंपनी के बाकी हिस्सों की तुलना में क्लाउड गेमिंग से प्राप्त अपेक्षाकृत कम ब्रांड वैल्यू के बावजूद, CMA अभी भी अपने निर्णय के बारे में प्रेस विज्ञप्ति में बताया गया है कि "यू.के. में मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता 2021 की शुरुआत से लेकर 2021 के अंत तक तीन गुना से अधिक हो गए हैं।" 2022. 2026 तक वैश्विक स्तर पर इसकी कीमत 11 बिलियन ब्रिटिश पाउंड और यूके में 1 बिलियन पाउंड होने का अनुमान है। यूसीएल में रणनीति और उद्यमिता के एसोसिएट प्रोफेसर स्कूल ऑफ मैनेजमेंट जोस्ट रिटवेल्ड, जो अधिग्रहण प्रक्रिया के दौरान माइक्रोसॉफ्ट के सलाहकार भी रहे हैं, इस धारणा को चुनौती देते हैं कि क्लाउड गेमिंग समग्र रूप से एकल है बाज़ार।
इसके बजाय, रिटवेल्ड ने इसे चार श्रेणियों में विभाजित किया है, Xbox गेम पास को "एक सुविधा के रूप में क्लाउड गेमिंग" नामक श्रेणी में रखा है, जो तब होता है जब इसे "उपभोक्ता-सामना के हिस्से के रूप में पेश किया जाता है" वितरण प्लेटफ़ॉर्म" या "प्लेटफ़ॉर्मर द्वारा प्रदान की गई सेवाओं के एक बड़े बंडल में शामिल है।" रिटवेल्ड के विचार के तहत, एनवीडिया GeForce Now, Ubitius, और EE जैसी सेवाएँ - जिनमें से सभी माइक्रोसॉफ्ट ने एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड और एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो टाइटल को अलग-अलग श्रेणियों में लाने के लिए अलग-अलग सौदे किए हैं और इस प्रकार इस पर विचार नहीं किया जाना चाहिए या सीधे तुलना नहीं की जानी चाहिए एक्सबॉक्स गेम पास. ओमडिया के वरिष्ठ प्रधान खेल विश्लेषक स्टीव बेली के अनुसार, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उन्हें अब कैसे वर्गीकृत किया गया है, प्रौद्योगिकी पर मंडराने वाला वास्तविक प्रश्न चिह्न इसकी भविष्य की वृद्धि है।
"क्या यह एक विशिष्ट अतिरिक्त सेवा बनी रहेगी या भविष्य का गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म बन जाएगी?" बेली ने डिजिटल ट्रेंड्स को दिए अपने बयान में पूछा। "हमारा अनुमान है कि क्लाउड गेमिंग तेजी से बढ़ रहा है (राजस्व 2026 तक दोगुना से अधिक होना चाहिए), लेकिन गेम बाजार पर कब्जा करने से अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है, इसलिए यह किसी भी तरह से विवादास्पद बना हुआ है।"
यहां मेरे लिए "तर्कसंगत" कीवर्ड के रूप में सामने आया है। किसी भी उभरती हुई तकनीक की तरह, हम विशेष रूप से इस अधिग्रहण के लेंस के माध्यम से क्लाउड गेमिंग की सकारात्मकता और नकारात्मकता पर भारी बहस कर रहे हैं। लेकिन सीएमए माइक्रोसॉफ्ट में वास्तव में ऐसा क्या देखता है जो उन्हें चिंतित करता है?
Microsoft के साथ CMA की समस्या
"सीएमए का तर्क यह नहीं है कि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण करने से माइक्रोसॉफ्ट को समग्र रूप से कंसोल बाजार पर हावी होने की इजाजत मिल जाएगी, जहां सोनी और निंटेंडो के पास है Xbox के सापेक्ष मजबूत स्थिति, लेकिन केवल यह कि इससे उसे विशेष रूप से क्लाउड गेमिंग में एक प्रमुख स्थान हासिल करने में मदद मिलेगी, ”बेली ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया। "क्लाउड गेमिंग बाज़ार के अपेक्षाकृत छोटे पैमाने को देखते हुए, Microsoft और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड संभवतः यह तर्क देंगे कि यह अनुपातहीन है।"

माइक्रोसॉफ्ट ने एनवीडिया के साथ 10 साल की साझेदारी की घोषणा की है जिसका उद्देश्य अपने क्लाउड गेमिंग सेवा प्रतिस्पर्धी के लिए एक्सबॉक्स पीसी गेम लाना है एनवीडिया GeForce Now अपनी संभावित एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड पर संदेह करने वाली कंपनियों पर जीत हासिल करने के अपने चल रहे प्रयासों के हिस्से के रूप में अधिग्रहण।
इसका मतलब है कि खिलाड़ी स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर या विंडोज खेलने के लिए एनवीडिया GeForce Now का उपयोग कर सकते हैं हेलो इनफिनिट, रेडफ़ॉल और अंततः क्लाउड के माध्यम से कॉल ऑफ़ ड्यूटी जैसे शीर्षकों के संस्करण अब GeForce. विंडोज़ स्टोर पर गेम वाले तृतीय-पक्ष प्रकाशक भी अब एनवीडिया को स्ट्रीमिंग अधिकार प्रदान कर सकते हैं। यह घोषणा यूरोपीय आयोग की सुनवाई के दौरान आई जहां माइक्रोसॉफ्ट ने नियामकों को यह समझाने की कोशिश की कि उसके आसन्न अधिग्रहण की अनुमति दी जानी चाहिए।
जनवरी 2022 में एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण करने के अपने इरादे की घोषणा के बाद से भी Microsoft काफी नियामक जांच के दायरे में है। यह एनवीडिया के साथ इस तरह के सौदों के साथ उद्योग के साथियों का दिल जीतने की कोशिश कर रहा है। इस सप्ताह, अमेरिका के कम्युनिकेशंस वर्कर्स ने इस सौदे को मंजूरी दे दी है, और माइक्रोसॉफ्ट ने निंटेंडो प्लेटफार्मों पर कॉल ऑफ ड्यूटी लाने के लिए एक बाध्यकारी समझौते पर हस्ताक्षर किए हैं। इससे पहले, एनवीडिया ने माइक्रोसॉफ्ट के एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड अधिग्रहण के बारे में चिंता जताई थी, लेकिन प्रेस विज्ञप्ति ने इसकी घोषणा की समझौते में कहा गया है कि यह सौदा "एनवीडिया की चिंताओं का समाधान करता है" और एनवीडिया अब "नियामक अनुमोदन के लिए पूर्ण समर्थन" देता है। अधिग्रहण।" 
यू.एस., यू.के. और यूरोप में नियामक निकाय चिंतित हैं कि माइक्रोसॉफ्ट एक्टिविज़न का अधिग्रहण कर रहा है ब्लिज़ार्ड गेम उद्योग को नुकसान पहुंचाएगा और कंसोल और क्लाउड दोनों में माइक्रोसॉफ्ट के प्रतिस्पर्धियों को नुकसान पहुंचाएगा गेमिंग. Nvidia GeForce Now को Xbox गेम पास अल्टिमेट की क्लाउड सेवा पेशकश के सबसे बड़े प्रतिस्पर्धियों में से एक के रूप में देखा जाता है, जिससे यह आश्चर्यजनक हो जाता है कि यह Nvidia के साथ एक समझौते पर पहुंचा। हालाँकि, यह सौदा यह भी दर्शाता है कि Microsoft कैसे रियायतें देने को तैयार है ताकि उसके एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण को मंजूरी मिल सके।

मैंने कभी भी ऐसा रिदम गेम नहीं खेला है जो मुझे हाई-फाई रश के साथ-साथ लय में भी रखता हो। हालाँकि मैं संगीत में रुचि रखने वाला व्यक्ति हूँ और अपना खुद का बैंड चलाता हूँ, फिर भी मुझे संगीत खेलों में समय रखने में परेशानी होती है। मैं अनिवार्य रूप से नोट्स के पीछे खींचना शुरू कर दूंगा और फिर अत्यधिक क्षतिपूर्ति करने के लिए बहुत अधिक गति कर दूंगा। कभी-कभी मैं संगीत पूरी तरह से खो देता हूं और लय को फिर से खोजने के लिए मुझे पूरी तरह से क्लिक करना बंद करना पड़ता है। लेकिन हाई-फाई रश में, जब मैं हमला करता हूं, बचता हूं और 2000 के दशक की शुरुआत के ऑल्ट-रॉक की ध्वनि पर ज़िप करता हूं तो मुझे हमेशा ऐसा लगता है कि मैं पूरी तरह से बंद हूं।

यह कोई दुर्घटना नहीं है. गेम निदेशक जॉन जोहानस और टैंगो गेमवर्क्स के भीतर एक छोटी विकास टीम के लिए, अद्वितीय जुनून प्रोजेक्ट शुरू करते समय "पहुंच-योग्यता" एक कीवर्ड था। जोहानास को पता था कि लय कोई ऐसी चीज़ नहीं है जो हर खिलाड़ी को स्वाभाविक रूप से मिलती है, किसी भी खेल में प्रवेश के लिए एक प्राकृतिक बाधा उत्पन्न होती है जिसके लिए सटीक बीट-मिलान और बटन टाइमिंग की आवश्यकता होती है। यदि हाई-फाई रश खिलाड़ियों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए एक मजेदार और स्वागत योग्य अनुभव होगा, तो इसे डिजाइन के लिए अधिक लचीले दृष्टिकोण की आवश्यकता होगी।

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