कॉल ऑफ़ ड्यूटी: एडवांस्ड वारफेयर ने Wii U रिलीज़ को छोड़ दिया

कॉल ऑफ़ ड्यूटी एडवांस्ड वारफेयर की पहली झलक
कर्तव्य की पुकार: उन्नत युद्ध निनटेंडो के Wii U कंसोल पर नहीं आएगा, जैसा कि प्रमुख डेवलपर स्लेजहैमर गेम्स के सह-संस्थापक माइकल कॉन्ड्रे ने पुष्टि की है ट्विटर. वह इसे "सक्रियता निर्णय" कहते हैं, न केवल कॉल ऑफ़ ड्यूटी के पीछे मेगा-प्रकाशक का जिक्र करते हुए तकदीर और स्काईलैंडर्स भी।

@1422644 नहीं, कोई WiiU नहीं. वह एक एक्टिविज़न निर्णय था। हमारा ध्यान XboxOne, PS4 और PC पर है।

- माइकल कॉन्ड्रे (@MichaelCondray) 20 अगस्त 2014

गेम की घोषणा पहले केवल PC और PlayStation/Xbox कंसोल के लिए की गई थी, इसलिए यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है। लेकिन यह उन परेशानियों का एक और उदाहरण है जो निंटेंडो ने तीसरे पक्ष के डेवलपर्स के बीच अपने कंसोल में रुचि पैदा की है।

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यह पुष्टि अन्य Wii U नाटक के बीच आई है, जिसमें Ubisoft के सीईओ यवेस गुइल्मोट ने हाल ही में एक आश्चर्यजनक घोषणा की है कि उनकी अपनी कंपनी निनटेंडो कंसोल को कैसे देखती है। प्रकाशक की 2014 की हिट प्रहरी मूल रूप से Wii U रिलीज़ के लिए घोषणा की गई थी, और यह अभी भी आने वाली है... लेकिन गुइल्मोट को लगता है कि यह कंसोल पर Ubi की एकमात्र वयस्क-अनुकूल पेशकश होगी।

“[प्रहरी] Wii U पर आ रहा है," उन्होंने बताया खेल मुखबिर गेम्सकॉम पर। "यह एकमात्र परिपक्व गेम होगा जिसे हम इस पर प्रकाशित करेंगे।"

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गुइल्मोट के पास यूबीसॉफ्ट की सामग्री के बारे में कहने के लिए कुछ बातें भी थीं करता है Wii U पर सफलता देखें। "हम जो देखते हैं वह यह है कि [Wii U मालिक] जस्ट डांस में बहुत रुचि रखते हैं, अन्य प्रकार के खेलों में बहुत रुचि रखते हैं," उन्होंने कहा। "तो हम जो करने की कोशिश कर रहे हैं वह उन खेलों के प्रकारों पर अधिक ध्यान केंद्रित करना है जिनमें उनकी रुचि है।"

निष्पक्ष होने के लिए, यदि निंटेंडो के कंसोल को अधिक घरों में अपना रास्ता मिल गया तो यह रवैया बदल सकता है और संभवतः बदल जाएगा। सोनी का PlayStation 4 वर्तमान में नए कंसोल बिक्री की दौड़ में सबसे आगे है 10 मिलियन से अधिक उपभोक्ताओं को बक्से बेचे गए। Microsoft Xbox Ones की अनिर्दिष्ट संख्या में बिक्री के मामले में पीछे है - हाल ही में, एक्सबॉक्स वायर पोस्ट को जल्दबाजी में संपादित किया गया सुझाव दिया गया कि यह लगभग 5 मिलियन है - जबकि Wii U, जो PS4/XB1 से पूरे एक साल पहले जारी किया गया था, पर बैठता है 7 मिलियन के करीब.

हम प्रकाशकों को माइक्रोसॉफ्ट के तुलनात्मक रूप से पिछड़े हार्डवेयर से भागते क्यों नहीं देखते? इसमें बहुत कुछ अश्वशक्ति का काम करना पड़ता है। PS4 और Xbox One आंतरिक घटकों और, अधिक महत्वपूर्ण रूप से, सॉफ़्टवेयर आर्किटेक्चर के मामले में लगभग समान स्तर पर हैं। यदि आप किसी एक के लिए गेम बना रहे हैं - या पीसी के लिए भी - तो इसे दोनों पर चलाना अपेक्षाकृत आसान है।

इसके विपरीत, Wii U, PlayStation 3/Xbox 360 पीढ़ी और PS4/XB1 पीढ़ी की शक्ति के बीच कुछ अस्पष्ट स्थान में आता है। इसमें वही गेम चलाने का रस नहीं है जो इसके दो सबसे हाल ही में आए प्रतिस्पर्धियों के पास है, और - फिर से, अधिक महत्वपूर्ण बात - यह उसी सीपीयू आर्किटेक्चर का उपयोग नहीं करता है जो नए कंसोल के बीच पोर्ट को इतना आसान बनाता है।

धारणा का मुद्दा भी है, जिसके बारे में जस्ट डांस के बारे में गुइल्मोट की टिप्पणी बोलती है। मुख्यधारा, वयस्क-अनुकूल खेलों के दर्शक, जिन्हें एक्टिविज़न और यूबीसॉफ्ट जैसे विशाल प्रकाशक देखते हैं डिलीवर मुख्य रूप से माइक्रोसॉफ्ट और सोनी के हार्डवेयर पर केंद्रित है, और यह सॉफ्टवेयर में दिखता है बिक्री. जब तक इन प्रकाशकों को पारंपरिक रूप से "कोर" गेम माने जाने वाले Wii U उपयोगकर्ताओं के बीच रुचि दिखाई नहीं देती - Wii U एक्सक्लूसिव के लिए बड़ी बिक्री जैसे ह्यूरुले योद्धा और बेयोनिटा 2 इसमें मदद मिल सकती है - यथास्थिति बदलने वाली नहीं है।

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