रीयलसेंस एक आधा-अधूरा शोध उत्पाद है जिसे तैयार होने से काफी पहले ही जनता के सामने पेश कर दिया गया है।
इंटेल ने अपने सीईएस 2014 प्रेस कॉन्फ्रेंस का अधिकांश हिस्सा अपने नए रियलसेंस 3डी कैमरे को समर्पित किया, एक ऐसा उपकरण जो लैपटॉप कंप्यूटर के लिए काफी हद तक Kinect जैसा है। इस कैमरे को वर्ष के मध्य तक कई अल्ट्राबुक और टैबलेट में बंडल कर दिया जाएगा, और यह ऐसे सॉफ़्टवेयर को सक्षम करेगा जो पहले कभी संभव नहीं था। इंटरैक्टिव 3डी पुस्तकें, रीयल-टाइम वर्चुअल स्कल्पटिंग और ऑन-द-फ़्लाई वीडियो संपादन ऐसी कुछ संभावनाएं हैं जिन पर संकेत दिया गया है।
प्रौद्योगिकी को स्वयं देखने के लिए, हम इंटेल के बूथ पर पहुंचे, जहां विभिन्न प्रकार के डेमो प्रदर्शित थे। हमें यह महसूस करने के लिए उनके साथ लंबे समय तक खेलने की ज़रूरत नहीं है कि रीयलसेंस लॉन्च के लिए तैयार नहीं है। दरअसल, इसका इस्तेमाल करने से पुरानी यादें ताजा हो जाती हैं लीप सेंसर, जिसने पिछले साल हमें निराश किया।
हमने एक जेस्चर-आधारित संगीत ऐप के साथ शुरुआत की जिसे इंटेल के सम्मेलन में दिखाया गया था। यह मंच पर सबसे विश्वसनीय डेमो था, इसलिए हमें उम्मीद थी कि यह व्यक्तिगत रूप से अच्छा काम करेगा। ऐसा नहीं हुआ जब तक हम एक संकीर्ण दायरे में नहीं खड़े थे तब तक कैमरे को किसी भी इशारे को पकड़ने में कठिनाई हो रही थी और तब भी, ऐप के केवल कुछ इशारे ही काम कर रहे थे। अन्य, जैसे कि पृष्ठभूमि संगीत की गति को बढ़ाने के लिए कैमरे को थम्स-अप देना, कभी पहचाना नहीं गया।
एक अन्य डेमो, 3डी पिनबॉल नामक गेम में हमें अग्रभूमि और पृष्ठभूमि में लक्ष्य के बीच उछलती गेंद को अपने हाथों का उपयोग करके विक्षेपित करने का काम सौंपा गया। हालाँकि खेल में कैमरे के सामने रखे गए हाथ को ढूंढने में कोई समस्या नहीं हुई, लेकिन गति सुचारू नहीं थी और इसके बजाय झटके और शुरुआत हुई। निःसंदेह, इससे खेल काफी निराशाजनक हो गया, क्योंकि हम गेंद को वहां निशाना नहीं बना सके जहां हम चाहते थे या उसे विश्वसनीय तरीके से हिट नहीं कर सके।
एकमात्र डेमो जिसने कुछ हद तक अच्छा काम किया, वह हॉपलाइट्स था, जो एंग्री बर्ड्स की शैली में बनाया गया एक गेम था, जिसका लक्ष्य प्यारे कार्टून योद्धाओं की एक टीम को सुरक्षित रूप से उनके गंतव्य तक पहुंचने में मदद करना था। ऐसा करने के लिए खाई पाटने, आग के गोलों को रोकने और राक्षसों को दूर भगाने के लिए विभिन्न हाथ के इशारों के उपयोग की आवश्यकता होती है। हालाँकि गेम में अक्सर हमें यह लगता है कि इसमें कोई अंगूठा नहीं है, लेकिन इसने कम से कम हाथों की गति को जल्दी और आसानी से पहचान लिया।
कुल मिलाकर, निर्णय सरल है: रीयलसेन्स बहुत अच्छी तरह से काम नहीं करता है। वास्तव में, हमें लगता है कि यह कहना उचित होगा कि यह खराब तरीके से काम करता है। Kinect 2 प्रकाश-वर्ष आगे है, और यहां तक कि लीप भी एक कदम आगे है।
कैमरे का उपयोग करना - और दूसरों को कैमरे का उपयोग करते हुए देखना - इंटेल के इस तर्क के पक्ष में नहीं है कि स्पर्श की तुलना में इशारा इनपुट अधिक "प्राकृतिक" है। जबकि कंपनी का हमेशा मुस्कुराता रहने वाला फ्लोर स्टाफ लोगों को यह दिखाने के लिए उत्सुक था कि क्या करना है, फिर भी लड़खड़ाते हाथों और भ्रमित चेहरों की कोई कमी नहीं थी। प्रौद्योगिकी जिज्ञासा जगाती है, लेकिन इसका पालन करने में विफल रहती है, और एक बार बातचीत का प्रारंभिक आकर्षण वास्तविकता में बदल जाता है तो यह अपनी रुचि खो देती है; रीयलसेंस कोई अच्छा नहीं है।
जो बात हमें सबसे अधिक चकित करती है वह यह है कि इंटेल ऐसा कार्य कर रहा है मानो यह तकनीक, जो स्पष्ट रूप से तैयार नहीं है, दुनिया को बदल देगी। शायद एक दिन ऐसा हो सकता है। लेकिन अगर ऐसा होता है, तो यह RealSense के कारण नहीं होगा। यह सब अपरिपक्व उत्पाद लोगों को 3डी सेंसर के प्रति परेशान करता है, जिससे भविष्य के उत्पादों के लिए स्वीकृति का मार्ग कठिन हो जाता है जो (उम्मीद है) बेहतर काम करेंगे।
उतार
- पीसी में बंडल होने पर यह "मुक्त" होना चाहिए
चढ़ाव
- तेज़ गति कैमरे को मूर्ख बना सकती है
- एक सीमित दायरे में ही काम करता है
- सॉफ़्टवेयर समर्थन बहुत अपरिपक्व है
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