WWE 2K15 फर्स्ट लुक हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

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कुछ कुश्ती प्रशंसक ऐसे हैं जो कवर पर "डब्ल्यूडब्ल्यूई" वाले किसी भी वीडियो गेम को खरीद लेंगे, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि गेम कैसा चल रहा है या कैसा दिखता है। और फिर बाकी प्रशंसक समुदाय है, जिनके लिए 2K गेम्स के पास साबित करने के लिए कुछ है WWE 2K15.

हालाँकि पिछले साल के गेम को तकनीकी रूप से 2K द्वारा पेश किया गया था, यह वास्तव में पहली बार है जब कंपनी ने ऐसा किया है अब बंद हो चुके प्रकाशक से ब्रांड के अधिकार प्राप्त करने के बाद से अपनी छाप छोड़ने का अवसर, THQ. आखिरी गेम लगभग तब पूरा हो चुका था जब वह 2K के दरवाजे पर पहुंचा, तो ऐसा ही है WWE 2K15 यह बिल्कुल प्रदर्शित करेगा कि 2K इस फ्रैंचाइज़ी को आगे बढ़ाने के लिए सह-डेवलपर्स युक और विज़ुअल कॉन्सेप्ट्स को कहां चाहता है।

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2014 के WWE समरस्लैम इवेंट से पहले हाल ही में एक प्रेस इवेंट में, 2K ने कुछ पहलवानों की परेड कराई और, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आखिरकार प्रेस को अपने हाथ में लेने दिया। WWE 2K15.

कहानी/संकल्पना

WWE2K15_PS4किसी संदर्भ की आवश्यकता नहीं. क्या WWE गेम को 2K की अन्य खेल फ्रेंचाइजी, जैसे NBA 2K, के गेम्स की तुलना में किसी कहानी की अधिक आवश्यकता है? पेशेवर कुश्ती प्रतिद्वंद्विता पर बनी है, और जब प्रशंसक नियंत्रक के पीछे होते हैं तो वे कहानियाँ स्वयं बोलती हैं। रिंग के बाहर बहुत सारी चीज़ें होती हैं, लेकिन कुश्ती मूल रूप से हमेशा से रही है और होनी भी चाहिए 

कुश्ती.

किसी को यह समझाने की ज़रूरत नहीं है कि स्टिंग और हल्क होगन के लिए यह महाकाव्य क्यों है, या समरस्लैम में जो हुआ उसके बाद जॉन सीना ब्रॉक लैसनर के साथ दोबारा मैच के हकदार क्यों हैं - यहां तक ​​कि एक आभासी मैच भी। और यह एक बड़ा हिस्सा है WWE 2K15की अपील: उन सपनों के मैच खेलना जिन्हें आप हमेशा से देखना चाहते हैं, भले ही वे वास्तविक जीवन में कभी न हों।

एक विरासत का सम्मान. यहीं पर 2K शोकेस आता है। नया मोड इसी तर्ज पर चलता है WWE 2K14आज तक के प्रत्येक रेसलमेनिया का रनथ्रू, डब्ल्यूडब्ल्यूई के अतीत के कुछ अन्य प्रसिद्ध मैचों के श्रमसाध्य मनोरंजन की पेशकश करता है। केवल इस बार यह थोड़ा अधिक कठोर है। में 2K14, आप उन क्लासिक मैच-अप को अपनी पसंद के अनुसार लड़ सकते हैं। यहाँ ऐसा मामला नहीं है.

प्रत्येक पहलवान के प्रवेश से लेकर रंग टिप्पणीकारों के सटीक शब्दों तक, ये 2K शोकेस लड़ाइयाँ बिल्कुल वैसी ही होंगी जैसी वे वास्तविक जीवन में चलती थीं। यदि सीना ने फिनिशर के साथ रैंडी ऑर्टन को टॉप रोप से बाहर कर दिया, तो आपको मैच खत्म करने के लिए यही करना होगा। गेम प्रत्येक विरासती लड़ाई के दौरान इस तरह के सटीक लक्ष्य बताता है, और मैच आगे बढ़ने से पहले आपको प्रत्येक को पूरा करना होगा। यह WWE की सर्वश्रेष्ठ प्रतिद्वंद्विता और प्रशंसकों के पसंदीदा क्षणों को श्रद्धांजलि देने का एक मजेदार तरीका है।

गेमप्ले

परिचित लगता है. यदि आपने WWE के पिछले खेल खेले हैं तो आप इसका पता लगाने में सक्षम होंगे WWE 2K15 बहुत आसानी से, हालाँकि कुछ अंतर हैं। एक बात के लिए, गति बहुत धीमी है. पात्र बहुत सोच-समझकर आगे बढ़ते हैं और हमला करते हैं, जिससे आपको उलटफेर का प्रयास करने के लिए सही ट्रिगर को टैप करके प्रतिक्रिया करने के लिए पर्याप्त समय मिलता है। प्रत्येक मैच में आपका अधिकांश ध्यान इसी पर रहेगा: हल्के और भारी हमले करना, हाथापाई करना और अपने प्रतिद्वंद्वी को कोड़े मारना आगे और पीछे, इतना अप्रत्याशित रहने की कोशिश करते हुए कि उनके उलटने का समय खराब हो जाए, और उनका मुकाबला भी हो सके आक्रमण.

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उस पर काफी भिन्नता है. आप रस्सियों पर चढ़ सकते हैं, रिंग के बाहर दौड़ सकते हैं, कुर्सियाँ उठा सकते हैं, पर्यावरण-विशिष्ट हमलों को अंजाम दे सकते हैं - वह सब कुछ जिसकी आप अपेक्षा करते हैं। ऐसा लगता है कि नियंत्रक के प्रत्येक बटन में कम से कम तीन अलग-अलग कार्य हैं, जो आपके निपटान में बहुत सारे अलग-अलग उपकरण रखता है - यदि आप उन सभी को याद रख सकते हैं।

सहनशक्ति की समस्या. कुश्ती खेलों में आमतौर पर विभिन्न विकल्पों के लिए बहुत सारे स्लाइडर और टॉगल होते हैं, और उम्मीद है WWE 2K15 कोई अपवाद नहीं होगा—खासकर इसलिए क्योंकि इस पूर्वावलोकन डेमो के दौरान 2K द्वारा सक्षम की गई कुछ "सुविधाएँ" समय के साथ संभवतः परेशान करने वाली साबित होंगी।

सबसे अधिक समस्या सहनशक्ति बार की है। यह पहली बार नहीं है कि WWE गेम में सहनशक्ति प्रणाली प्रदर्शित की गई है, और संभावना है कि आप इसे बंद करने में सक्षम होंगे। लेकिन खेल पर इस पहली नजर में, सहनशक्ति को रिचार्ज होने में काफी समय लगा, और आपका पहलवान तब तक कोई सिग्नेचर या फिनिशर मूव नहीं कर सकता जब तक ऐसा न हो जाए। यह दो समस्याग्रस्त परिदृश्य बनाता है: एक, कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी से बचने के लिए बिल्ली-और-चूहे का खेल खेल रहे हैं, जबकि आपकी सहनशक्ति रिचार्ज हो रही है, जो मजेदार नहीं है; और दो, आप 2K शोकेस मैच पूरा करने में असमर्थ हैं क्योंकि प्रदर्शन करने के लिए आपकी सहनशक्ति बहुत कम है प्रगति के लिए यह कदम आवश्यक है, और एआई के अथक प्रयास के कारण इसके पास रिचार्ज करने का समय नहीं है आक्रमण.

मिनीगेम समस्या. फिर मिनीगेम्स डेवलपर्स विज़ुअल कॉन्सेप्ट्स और युकेज़ ने ग्रैपलिंग और पिन के लिए निर्माण किया है। हमने पिछले कुछ वर्षों में इन नज़दीकी और व्यक्तिगत क्षणों के लिए बहुत सारे अलग-अलग समाधान देखे हैं, और कोई भी वास्तव में अभी तक इसे पूरा करने में कामयाब नहीं हुआ है। हम किस चीज़ पर बिके नहीं हैं 2K15 हमारे सीमित खेल समय के बाद करता है।

जब दो पहलवान शुरू में एक साथ हो जाते हैं, तो यह रॉक-पेपर-कैंची के खेल को प्रेरित करता है। उदाहरण के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी DualShock 4 पर तीन बटनों-त्रिकोण, वृत्त या वर्ग में से एक दबाता है जिनमें से एक दूसरे से जीतता है और एक दूसरे से हारता है, और वहीं से यह निर्धारित होता है कि लड़ाई में किसको बढ़त मिलती है। फिर दोनों खिलाड़ी नियंत्रक की दाहिनी छड़ी को तब तक घुमाते हैं जब तक कि उन्हें एक हिलता हुआ "मीठा स्थान" नहीं मिल जाता है, फिर इसे एक या दो सेकंड के लिए पकड़कर रखें ताकि यह देखा जा सके कि शीर्ष पर कौन आएगा।

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इस बीच, पिन के दौरान, वंचित खिलाड़ी को एक बटन पकड़ना होगा और स्क्रीन पर चलती बार को देखते हुए एक विशिष्ट समय पर इसे छोड़ना होगा। यदि वे चूक गए, तो मैच ख़त्म हो गया। हालाँकि, समय ही सब कुछ है - जैसा कि श्रृंखला के लिए मानक है - यह पेचीदा हो जाता है क्योंकि प्रत्येक लड़ाकू लड़ाई के दौरान अधिक से अधिक नुकसान उठाता है।

ये मिनीगेम्स अपने आप में समस्याग्रस्त नहीं हैं, लेकिन वे हमेशा की तरह उतने ही आकर्षक हैं।

प्रस्तुति

ज्यादा पसीना बहाना पड़ता है.WWE 2K15 यह निस्संदेह अब तक का सबसे अच्छा दिखने वाला WWE गेम है... लेकिन यह अभी भी बहुत बेहतर दिख सकता है। चरित्र मॉडल अविश्वसनीय रूप से विस्तृत हैं, लेकिन पर्यावरण के लिए ऐसा नहीं कहा जा सकता है कि 2K ने इस प्रथम पूर्वावलोकन में दिखाया था।

इसके अलावा, छोटे विवरण पहलवानों को उतना वास्तविक दिखने से रोकते हैं जितना उन्हें होना चाहिए। उदाहरण के लिए, सीना के "जॉर्ट्स" बिल्कुल सही नहीं लगते हैं, और चरित्र मॉडल में वह टूट-फूट नहीं दिखती है जो उनके ख़राब स्वास्थ्य और सहनशक्ति बार से पता चलता है। वे लंबे संघर्ष के बाद कभी भी अपने वास्तविक जीवन के समकक्षों की तरह पसीने से लथपथ नहीं दिखते, जिससे वे इंसानों की तरह कम और गुड़िया की तरह अधिक दिखते हैं।

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निष्पक्ष तौर पर, WWE 2K15 28 अक्टूबर तक उपलब्ध नहीं है, और चरित्र मॉडलों पर पॉलिश लगाना एनबीए 2के डेव विज़ुअल कॉन्सेप्ट्स की एक विशेष विशेषता है। हालाँकि, जैसा कि पहली नज़र में पता चलता है, हम इस शरद ऋतु में गेम के स्टोर में आने से पहले दृश्यों को कड़ा होते देखना चाहेंगे।

ले लेना

WWE 2K15 2K के लिए वास्तव में WWE फ्रैंचाइज़ी पर अपनी छाप छोड़ने का पहला मौका है, जिसके संभावित रूप से दो अर्थ हैं। सबसे पहले, प्रकाशक स्पष्ट रूप से स्टैमिना बार, मिनीगेम्स और 2K शोकेस जैसे तत्वों के साथ प्रयोग करने के लिए लंबे समय से श्रृंखला देव युके और नए सहयोगी विज़ुअल कॉन्सेप्ट पर जोर दे रहा है। यदि 2K खिलाड़ियों को वे विकल्प और स्लाइडर देता है जिनका वे उपयोग करते हैं ताकि वे गेमप्ले को अपनी इच्छानुसार तैयार कर सकें, तो तैयार उत्पाद में सब कुछ ठीक हो सकता है।

दूसरे, यह फ्रैंचाइज़ी पर 2K का पहला वास्तविक वार होने का मतलब यह हो सकता है कि यह अगले साल की प्रविष्टि है, न कि यह, जो वास्तव में WWE प्रशंसकों को आश्चर्यचकित करेगी। यदि दोनों देवों ने बुनियादी सिद्धांतों का एक नया सेट स्थापित करने पर भी ध्यान केंद्रित किया WWE 2K15 जॉन सीना के जॉर्ट्स को सही करने के लिए प्रशंसकों को इंतजार करना पड़ सकता है WWE 2K16 वह खेल पाने के लिए जिसका वे इंतजार कर रहे थे।

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