क्रिएटिव असेंबली में केवल एक ज़ेनोमोर्फ आपका शिकार कर रहा है एलियन: अलगाव, लेकिन आप इसे मार नहीं सकते, आप इसकी गतिविधियों का अनुमान नहीं लगा सकते, और यदि यह कभी आपको देख ले तो आपके भयानक रूप से मरने की संभावना है। कोई सोच सकता है कि जीवित रहने की भयावहता को बनाए रखने के लिए यह पर्याप्त खतरे से कहीं अधिक है, लेकिन हमने हाल ही में किए गए प्रत्यक्ष अवलोकन के दौरान सीखा कि कई अन्य भयावहताएं समुद्र की छायादार गहराइयों में छिपी हुई हैं। सेवस्तोपोल.
कहानी/संकल्पना
एक त्वरित पुनर्कथन. हमने कवर कर लिया है एलियन: अलगाव बड़े पैमाने पर, लेकिन कहानी के बारे में हम जो जानते हैं उसका एक संक्षिप्त विवरण यहां दिया गया है। की घटनाओं को पन्द्रह वर्ष बीत चुके हैं विदेशी, और अमांडा रिप्ले - श्रृंखला के नायक एलेन रिप्ले की बेटी - को अंतरिक्ष स्टेशन पर भेज दिया गया है सेवस्तोपोल. से उड़ान रिकॉर्डर नोस्ट्रोमो (मूल फिल्म में नष्ट किया गया जहाज) बरामद कर लिया गया है, और इसे पुनः प्राप्त करने के लिए अमांडा को भेजा गया था।
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जिसे केवल "जैसी मां, वैसी बेटी" की सबसे खराब स्थिति के रूप में देखा जा सकता है, वह यह पता लगाने के लिए पहुंचती है कि एक अकेला ज़ेनोमोर्फ अंतरिक्ष स्टेशन पर कहर बरपा रहा है।
संख्या में कोई सुरक्षा नहीं. के नवीनतम भाग के लिए एकांत प्रदर्शित होने के लिए, अमांडा को लाशों से भरे स्टेशन के माध्यम से सैन क्रिस्टोबल मेडिकल रिसेप्शन क्षेत्र तक अपना रास्ता बनाने का काम सौंपा गया है, जो उसे निष्कर्षण के एक कदम और करीब लाएगा। दुर्भाग्य से उसके लिए, वह गंतव्य कई अलग-अलग बंद दरवाजों के पीछे है।
पहली पहेली अपेक्षाकृत सरल है, जिसमें आवश्यक एक्सेस कार्ड एक तिजोरी में बंद है, जिसका कोड आप पास के मॉनिटर पर किसी के व्यक्तिगत ईमेल के माध्यम से अंगूठा लगाकर प्राप्त कर सकते हैं। हालाँकि, अगला दरवाज़ा थोड़ा पेचीदा है। आपको एक जनरेटर कक्ष में जाना होगा और उसे चालू करना होगा, फिर रिसेप्शन दरवाजे की ओर बढ़ें, जबकि अलार्म किसी विशाल "आओ और मुझे मार डालो, कृपया" सिग्नल की तरह बज रहा है।
गेमप्ले
चलो, भागो मत. पहला पाठ जो आप खेलते समय सीखते हैं एलियन: अलगाव क्या यह कि वहाँ दौड़ने के लिए एक बटन है जिसका आपको कभी भी उपयोग नहीं करना चाहिए. ज़ेनोमोर्फ 99-प्रतिशत समय में आपकी जल्दबाजी में आने वाली आवाज़ को सुनता है, और एक बार यह आपके पास आ जाए तो आप कभी भी इससे आगे नहीं निकल सकते। डेमो के दौरान हमने जिन चरम कठिनाइयों का अनुभव किया उनमें से कुछ क्रिएटिव असेंबली के संतुलन के निरंतर प्रयासों का परिणाम है खेल का एकमात्र सुपर-दुश्मन - इसमें कोई संदेह नहीं है कि इसे हासिल करना बहुत मुश्किल काम है - लेकिन रणनीति पर एक सामान्य पुनर्विचार भी है जो कि है आवश्यक।
प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य और आग्नेयास्त्रों की उपस्थिति (हम जल्द ही उन तक पहुंचेंगे) आपको शुरुआत में मूर्ख बना सकते हैं, लेकिन यहां की शैली अनिवार्य रूप से जीवित रहने वाली डरावनी है। वस्तुतः किसी भी समस्या का डटकर सामना करने का अंत संभवतः आपदा और पुनः लोड की गई चेकपॉइंट बचत में होने वाला है। सावधानीपूर्वक अन्वेषण और संसाधन-एकत्रित करने पर एक प्रीमियम रखा गया है, लेकिन आपको यहां भी एक मापा दृष्टिकोण अपनाना होगा। डेमो के एक भाग में, गलियारों और कमरों का एक बड़ा नेटवर्क किसी भी संख्या में अच्छाइयों को छुपाता है, लेकिन आपको स्टेशन के उन भटकते मानव निवासियों पर नजर रखनी होगी जो इसे पूरी तरह से खो चुके हैं और उन पर हमला करते हैं दृश्य।
निशाना लगाओ, गोली मत चलाओ. ज़ेनोमोर्फ के विपरीत, पागलों को आपके द्वारा उठाए गए मुट्ठी भर हथियारों में से एक के साथ भेजा जा सकता है (हमें एक रिवॉल्वर और एक फ्लेमेथ्रोवर मिला)। बारूद सीमित है, लेकिन उससे भी बड़ी समस्या है: हथियारों की आग ज़ेनो का ध्यान खींचती है। यदि आप किसी चीज़ पर गोली चलाते हैं, तो संभावना अधिक है कि आप हल करने की तुलना में अधिक समस्याएं पैदा करने जा रहे हैं। यहां फिर से कुछ काम की जरूरत है.
डेमो के दौरान एक बिंदु पर, हमने तीन भटकते नटजॉब्स का ध्यान आकर्षित करने के लिए एक त्वरित शॉट चलाया और फिर तुरंत पास के एक बंद कमरे में घुस गए, उम्मीद करते हुए कि ज़ेनो मनुष्यों की देखभाल करेगा। इसके बजाय, उसने उस लॉकर की ओर रुख किया, जिसमें उसने अमांडा को कभी घुसते हुए नहीं देखा था, दरवाज़े की कुंडी तोड़ दी, और उस विशेष प्रयास का समय से पहले अंत कर दिया। इस दौरान सभी मनुष्य इसके ठीक पीछे खड़े होकर, नए खुले लॉकर में अपनी बंदूकें दाग रहे थे। बेशक, यह प्री-रिलीज़ कोड का एक उत्पाद है, लेकिन यह इस गेम की स्वतंत्र सोच वाले AI को सही तरीके से प्राप्त करने के महत्व को बताता है।
में सबसे उपयोगी उपकरण एलियन: अलगाव सामूहिक हथियार प्रतीत होते हैं व्याकुलता: शोर मचाने वाले, विस्फोटक, और ईएमपी खदानें जो शत्रुओं का पीछा करने में बाधा उत्पन्न करती हैं या धोखा देती हैं। अन्वेषण से ऐसे घटक प्राप्त होते हैं जिन्हें उपयोगी गियर में एक साथ जोड़ा जा सकता है। गेम कुछ हद तक इस विचार के इर्द-गिर्द अपने ही तर्क को तोड़ता है कि बंदूक की रिपोर्ट ज़ेनो को खींचती है बंद करो, लेकिन खनखनाहट वाला शोर नहीं, लेकिन इरादा स्पष्ट है: आपसे बचना अधिक महत्वपूर्ण है दुश्मन में एलियन: अलगाव इसे हराने की तुलना में यह है.
बस कुछ मत करो. जनरेटर तक पहुंचने के कई असफल प्रयासों के बाद, और फिर बेवजह बचते हुए इसे हैक करने के और भी असफल प्रयास हुए घातक वर्किंग जो एंड्रॉइड जो बिजली चालू करते ही जीवंत हो उठता है, हम एक महत्वपूर्ण सबक लेकर चले गए: चोरी ही राजा है यहाँ। किसी भी हथियार या ध्यान भटकाने से ज्यादा, जीवित रहने का आपका सबसे अच्छा मौका बस दृष्टि से दूर रहना और जितना संभव हो उतना कम शोर करना है। कोई भी बाधा जो सीधे तौर पर घातक नहीं है फिर भी उन लोगों को आकर्षित करने की धमकी देती है जो हैं। जितना अधिक आप आपको देखने में सक्षम किसी भी चीज़ के संपर्क से बचेंगे, आप उतने ही सुरक्षित रहेंगे।
प्रस्तुति
एक खूबसूरत मौत. में दृश्य निष्पादन एलियन: अलगाव (हमने PlayStation 4 पर गेम का डेमो प्रदर्शित किया) यह इसके बारे में सबसे प्रभावशाली बात बनी हुई है। क्रिएटिव असेंबली ने वास्तव में मूल फिल्म के लो-फो हाई-टेक वाइब को चित्रित किया है, और विभिन्न प्रकाश और छाया प्रभाव काफी हद तक आगे बढ़ते हैं जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, सस्पेंस की भावनाएँ बढ़ती जाती हैं, आप इस उम्मीद में रहते हैं कि कोई चीज़ आपको देख न ले और समय से पहले आपके नवीनतम प्रयास को समाप्त कर दे। जीवित बचना।
जब भी आप सीरीज के सिग्नेचर मोशन ट्रैकर को बाहर निकालते हैं तो रैकिंग फोकस प्रभाव सक्रिय हो जाता है अँधेरे, मौत से भरे स्टेशन पर मानव अस्तित्व के अवशेष, मामूली विवरण वास्तव में इसे ऊपर उठाने में मदद करते हैं कार्यवाही. किसी एलियन फिल्म (या उसमें) में माहौल ही सब कुछ है विदेशी, किसी भी दर पर) और इतना ही भार यहां हर कोने में खौफनाक, मौत का साया मंडराते माहौल को साकार करने पर भी रखा गया है। इस खेल के बारे में जो कुछ भी कहा जा सकता है या कहा जाएगा, उसके लिए समग्र प्रस्तुति (अब दो अलग-अलग डेमो में हमने जो देखा है उसके आधार पर) दोषरहित है।
ले लेना
आइए स्पष्ट करें: क्रिएटिव असेंबली को अभी भी एआई को ट्यून करने पर काफी काम करना है ताकि यह एक ठोस-अभी तक जीवित रहने योग्य चुनौती पेश कर सके। यह गेम स्टेशन पर रहने वाले आत्मनिर्भर पारिस्थितिकी तंत्र की सफलता या विफलता पर रहता है या मर जाता है। अभी भी काफी समय है एलियन: अलगाव 7 अक्टूबर को हेलोवीन-अनुकूल रिलीज का एक महीना शुरू हो रहा है, लेकिन उत्तरजीविता हॉरर पर इस स्वागत योग्य संस्करण को बेचने के लिए एक सुंदर चेहरे से अधिक की आवश्यकता होगी।
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