वोल्फेंस्टीन के जेन्स मैथिस के साथ साक्षात्कार: द न्यू ऑर्डर

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"वहाँ कुछ भी संयोग से नहीं है।"

वे शब्द, द्वारा बोले गए वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर क्रिएटिव डायरेक्टर जेन्स मैथीज़, जब आप 2014 के सबसे ऊर्जावान वीडियो गेम में से एक को खेलते हैं तो यह याद रखना महत्वपूर्ण है। मशीन गेम्स में मैथीज़ और उनकी टीम ने किसी तरह लंबे समय से चल रही श्रृंखला में एक नई प्रविष्टि दी जो ताज़गी से भरपूर है और बिल्कुल पहले के खेलों की भावना में है।

- ऐसा इसलिए है, क्योंकि जैसा कि मैथीज़ हमें बताता है, कुछ भी आकस्मिक नहीं है नई व्यवस्थाका डिज़ाइन. जिस तरह से कहानी को खिलाड़ी को भावनात्मक स्तर पर संलग्न करने के लिए बनाया गया है, उससे लेकर प्रदर्शन और खेल के सावधानीपूर्वक अंतर्संबंध तक, आपको हमेशा पल में मौजूद रखने पर जोर दिया गया है। यह कुछ ऐसा है जिसमें कथानक-संचालित वीडियो गेम आधे-सफल होते हैं; जब आप अपनी बंदूक की नली को नीचे की ओर देख रहे होते हैं तो आप पूरी तरह से व्यस्त रहते हैं, और अक्सर इसी तरह तब विघटित हो जाते हैं जब कोई सिनेमाई कटसीन खेल के अगले भाग का रास्ता तय कर देता है।

"वह सबसे भयानक चीज़ क्या होगी जो वह आपको दे सकता है?"

डिस्कनेक्ट बताता है कि आधुनिक गेम विकास प्रक्रियाओं को आम तौर पर कैसे संरचित किया जाता है, लेकिन मशीन गेम्स ने एक असामान्य दृष्टिकोण अपनाया। टीम के कई सदस्यों, जिनमें मैथीज़ भी शामिल हैं, ने एक बार रचनात्मक उत्कर्ष के दौरान स्टारब्रीज़ स्टूडियो का मूल गठन किया था। 
द क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे. नए आदेश इसका गठन उसी प्रक्रिया द्वारा किया गया था जो पहले के कई स्टारब्रीज़ गेम्स के लिए काम करती थी। "हमारे पास एक रचनात्मक समूह है जो ऐसे लोगों का एक समूह है जो विकास के एक अलग अनुशासन का प्रतिनिधित्व करते हैं, और हम यह सुनिश्चित करते हैं कि हम जिस परियोजना पर हर समय एक साथ काम कर रहे हैं, उससे हम सभी गहराई से संतुष्ट हैं," मैथीज़ समझाता है.

“यह कभी भी ऐसा मामला नहीं है जहां चीजें एक-दूसरे से शून्य में विकसित होती हैं। यह हमेशा एक सहयोग है. इसके माध्यम से हमेशा बहुत सारा संघर्ष उत्पन्न होता है; मेरे पास एक कहानी का विचार होगा और किसी और के पास गेमप्ले का विचार होगा, और वे परस्पर विरोधी हो सकते हैं। फिर हम बातचीत करते हैं और उस पर चर्चा करते हैं और एक समाधान खोजने की कोशिश करते हैं जहां सभी पक्ष खुश हों। जब तक हम वहां नहीं पहुंच जाते तब तक हम अगली समस्या की ओर नहीं बढ़ सकते।"

यह प्रक्रिया हर चीज़ को सिंक में रखने में मदद करती है, जो कि कई गतिशील भागों वाले गेम के लिए महत्वपूर्ण है वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर. समान भागों की अगली कड़ी और रीबूट, गेम विश्व इतिहास पर एक वैकल्पिक कहानी पेश करता है जिसमें जर्मनी ने द्वितीय विश्व युद्ध जीता था। युद्ध के वर्षों के दौरान निर्धारित एक परिचयात्मक अनुक्रम के बाद, खेल 1960 तक आगे बढ़ता है। दुनिया पर नाज़ियों और उनके फासीवादी आदर्शों का शासन है। श्रृंखला के नायक बी.जे. ब्लेज़कोविज़ एक प्रतिरोध आंदोलन में एक प्रमुख सदस्य हैं जिसका उद्देश्य विषाक्त शासन को नीचे लाना है।

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संपादक का नोट: जब आप यह खोजते हैं कि गेम कैसे बनाया गया तो स्पॉइलर क्षेत्र के साथ आते हैं। जब यह समझ में आएगा तो हम संदर्भ प्रदान करेंगे, लेकिन यदि आप नहीं चाहते कि खेल की कहानी के कुछ पहलू खराब हों तो आपको आगे नहीं पढ़ना चाहिए।

असामान्य बात यह है कि जिस तरह से खेल की कहानी प्रारंभिक पसंद के आधार पर दो अलग-अलग दिशाओं में फैलती है। द्वितीय विश्व युद्ध का अनुक्रम बी.जे. के 1960 के पुन: उद्भव को स्थापित करता है - वह परिचय के अंत में गंभीर रूप से घायल हो जाता है, और एक दशक से अधिक समय तक एक यूरोपीय अस्पताल में स्वास्थ्य लाभ के लिए रहता है। लेकिन यह कई अन्य प्रमुख पात्रों का भी परिचय देता है, विशेष रूप से फर्गस, जो कई लड़ाइयों का एक कठिन अनुभवी है, और व्याट, एक युवा, हरे-गिल्ड युद्ध में माहिर है। जब डेथशेड शुरुआती अनुक्रम के अंत में हमारे तीन नायकों को फंसाता है, तो वह अपने पुराने प्रतिद्वंद्वी बी.जे. को एक सरल निर्णय के साथ प्रस्तुत करता है: कौन सा मरता है?

“हम खिलाड़ियों की प्रेरणा पर बहुत ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। इसका मतलब यह है कि हम चाहते हैं कि खिलाड़ी भावनात्मक रूप से हमारे नायक के साथ तालमेल बिठाए,'' मैथीज़ बताते हैं। "इसलिए हम खिलाड़ी की प्रेरणाओं और नायक की प्रेरणाओं को संरेखित करने के लिए कई तरीकों का उपयोग करते हैं, और उनमें से एक आपको एक खिलाड़ी के रूप में उन अनुभवों से गुज़रना है जो नायक को प्रेरित करते हैं।"

गेम में दो टाइमलाइन हैं, जो इस बात से प्रभावित होती हैं कि आपने फर्गस को बचाना चुना है या व्याट को।

वह आगे कहते हैं, "तो हम इस बारे में सोच रहे थे कि [डेथशेड] आपके साथ क्या कर सकता है जो आपको इस आदमी को हराने के लिए प्रेरित करेगा? सबसे भयानक चीज़ क्या होगी जो वह आपको दे सकता है? इस प्रकार का सोफी चॉइस-प्रकार का परिदृश्य वास्तव में बहुत भयानक है। इसलिए हमने सोचा कि अगर हमारे पास डेथशेड बल है जो खिलाड़ी पर है, तो यह वास्तव में एक मजबूत प्रेरणा होगी जो बाकी गेम के लिए आपकी प्रेरणाओं को संरेखित करेगी। इसके लिए संपूर्ण नेतृत्व उन पात्रों को स्थापित करने के बारे में है जिन्हें आप चुनते हैं, ताकि चयन सार्थक लगे।

फिर, कुछ भी आकस्मिक नहीं है. लगभग दो घंटे तक, आप डेथशेड की खोज में द्वितीय विश्व युद्ध के नाज़ी महल से होकर लड़ते हैं। हां, यह क्रम बी.जे. की चोट को स्थापित करने और कई प्रमुख पात्रों को पेश करने का काम करता है। लेकिन इससे भी अधिक, इसे स्थापित करना बाकी है रिश्तों. बी.जे. के रूप में आपके लिए फर्गस कौन है? व्याट कौन है? ये ऐसी चीजें नहीं हैं जिनके बारे में आप सक्रिय रूप से सोचते हैं, लेकिन जब आप प्रत्येक सैनिक के साथ लड़ते हैं तो प्रत्येक चरित्र के साथ संबंध सहज स्तर पर बनता है। मशीन उतनी ही आसानी से सिनेमैटिक का उपयोग करके वैकल्पिक इतिहास को समझा सकती थी और बस शुरुआत कर सकती थी खेल 1960 में खेल का पक्ष, लेकिन आपके पास वे पात्र नहीं होंगे। या वह विकल्प. और उस पसंद से उत्पन्न सभी तरंगें।

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बी.जे. मशीन गन से एक नाज़ी के चेहरे पर गोली चला रहा है।

यहां हम दूसरे पर आते हैं नई व्यवस्थाइसके अद्भुत अनूठे पहलू: शाखाओं में बंटी कहानी। गेम में दो टाइमलाइन हैं, जो इस बात से प्रभावित होती हैं कि आपने फर्गस को बचाना चुना है या व्याट को। यह एक सूक्ष्म बात है. कहानी की मुख्य बातें बिल्कुल एक जैसी हैं, चाहे आप किसी को भी चुनें। डेथशेड प्राथमिक प्रतिपक्षी है, और उसे हराने की आपकी यात्रा मूलतः वही रहती है। फिर भी कुछ पात्र और स्थितियाँ पूरी तरह से बी.जे. की पसंद का उत्पाद हैं।

मैथीज़ का कहना है, ''समानांतर समय-सीमाएँ उसी के परिणामस्वरूप आईं।'' “यदि आप यह विकल्प चुनते हैं, तो जाहिर तौर पर इसका असर बाद में भी होगा। हमने सोचा कि यह वास्तव में अच्छा था। क्या आप जानते हैं कि कैसे कुछ खेलों में एक वैकल्पिक अंत कटसीन होता है? हमारे लिए, यह कुछ ऐसा होगा जिसने पूरे अनुभव को प्रभावित किया। आप इसे गेम की शुरुआत में करते हैं और बाकी गेम के लिए माहौल थोड़ा बदल जाता है। हमने सोचा कि यह वास्तव में शक्तिशाली था।

"डेथशेड एक क्लासिक खलनायक की तरह है।"

यहां भी मनमाना कुछ नहीं है. प्रत्येक व्यक्ति का बी.जे. के साथ बहुत अलग रिश्ता होता है क्योंकि वे कौन हैं, और जो बचाया जाता है वह प्रत्येक खिलाड़ी के गहराई से निहित आवेगों का प्रतीक होता है।

मैथीज़ बताते हैं, "मैंने हमेशा व्याट को इस तरह के बेटे सरोगेट के रूप में और फर्गस को बी.जे. के पिता के रूप में देखा है।" “तो वहां एक विरोधाभास है, जहां हम आपको एक खिलाड़ी के रूप में व्याट की सुरक्षा करने और किसी तरह से उसके अभिभावक या संरक्षक बनने के लिए आमंत्रित करते हैं। वास्तव में गहराई से नहीं, लेकिन कुछ स्तर पर वह संबंध मौजूद है। और साथ ही, व्याट केवल सकारात्मक सुदृढीकरण देता है। इसी तरह वह संवाद करता है। वह उत्साह की शक्ति है। जबकि फर्गस एक सख्त पिता-तुल्य व्यक्ति है और वह केवल नकारात्मक सुदृढीकरण देता है। वहां समझदारी इस बात की ज्यादा है कि वह आपको बता सके कि क्या करना है. यदि आप उसके साथ हैं, तो इससे आपको थोड़ी अधिक सुरक्षा मिलती है।

“चुनाव इसी बारे में है। यह काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस तरह के खिलाड़ी हैं। यदि आप एक ऐसे खिलाड़ी हैं जो अपनी नैतिकता को खेल में लागू करता है, जिस तरह का विकल्प मौजूद होने पर आम तौर पर खलनायक के बजाय नायक की भूमिका निभाता है, तो व्याट को बचाना आपके लिए नैतिक अनिवार्यता होगी। वह छोटा है और तकनीकी रूप से उसके आगे अभी और जीवन बाकी है, इसलिए नैतिक रूप से, यह अधिक रक्षात्मक विकल्प है। जबकि यदि आप उस प्रकार के खिलाड़ी हैं जो खलनायक की भूमिका निभाना पसंद करता है या मज़ेदार कारक के बारे में अधिक सोचता है यदि कोई खेल आपके वास्तविक जीवन की नैतिकता से इतना अधिक प्रभावित नहीं है, तो आपके चयन करने की अधिक संभावना होगी फर्गस. वह एक पागलपन भरा चरित्र है, और अधिक मज़ेदार है।''

इसी प्रकार का गहरा व्यक्तित्व-निर्माण सभी प्रमुख पात्रों पर लागू किया गया था वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर, खलनायकों सहित। डेथशेड शुरू में एक कैरिकेचर के रूप में सामने आता है, एक तरह का कार्टूनिस्ट मूंछें घुमाता शुद्ध दुष्ट खलनायक जिसकी आप पारंपरिक रूप से एक डरावने नाजी जनरल से उम्मीद करते हैं। और फिर भी वहां भी, यह इतना आसान नहीं है।

“डेथशेड एक क्लासिक खलनायक की तरह है। वह स्पष्ट रूप से विरासत के पात्रों में से एक है, और हम वास्तव में उन लोगों के लिए डेथशेड संघर्ष को बंद करना चाहते थे जो कई खेलों में उससे लड़ रहे थे, "मैथिस कहते हैं। “इसे अपनी नींव के रूप में उपयोग करते हुए, हम उस पर एक बहुत ही दिलचस्प पहलू ढूंढना चाहते थे।... उसके सार का मूल वास्तव में यह है कि वह वहीं है जहां वह जीवन में रहना चाहता है। उसने कुछ प्रकार की ज़ेन जैसी ख़ुशी प्राप्त कर ली है। वह इस उत्साह और जीवन जीने के प्यार से प्रेरित है, और वह वही करता है जो वह करना चाहता है।''

हाँ, हम अभी भी श्रृंखला की नवीनतम प्रविष्टि में प्राथमिक नाज़ी खलनायक के बारे में बात कर रहे हैं जो सभी नाज़ियों को मार गिराने पर जोर देती है। “पहले गेम में, वह जेपेलिन दुर्घटना में बच गया था। इसलिए मैं उन चीज़ों से बचे रहने की भावना के बारे में सोच रहा था जो न बचीं,'' मैथीज़ आगे कहते हैं। “और निश्चित रूप से इसके बाद अलग-अलग भावनात्मक प्रभाव हो सकते हैं, लेकिन उनमें से एक जीवन के लिए यह नई सराहना है। बस जीने के लिए मिलने वाले हर दिन की सराहना करें। यह डेथशेड और वह जो कुछ भी करता है, उसमें वह खुशी समाहित है।

"अंत में भरने के लिए बहुत सारे उद्देश्य हैं।"

यह सब सुनने से खेल के अंत को नया संदर्भ मिलता है। लंबे समय तक पीछा करने के बाद, बी.जे. अपने पुराने दुश्मन का पता लगाता है और 1960 के दशक के रॉकेट-उगलने वाले यंत्र के साथ एक उचित रूप से शीर्ष प्रदर्शन में उसे नीचे ले जाता है। उनका अंतिम आदान-प्रदान डेथशेड को टुकड़ों में छोड़ देता है और बी.जे. घातक रूप से घायल हो जाता है, एक इमारत में अकेला फंस जाता है जो परमाणु विस्फोट का ग्राउंड ज़ीरो होता है। इतना सब कुछ झेलने के बाद, जन्मजात नायक खुद को मिशन के लिए समर्पित कर देता है और गोली चलाने का आदेश देता है। काला कर दो।

लेकिन इसका मतलब क्या है?

मैथीज़ का कहना है, ''अंत में भरने के लिए बहुत सारे उद्देश्य हैं।'' “पूरे खेल में हठधर्मिता का विषय है, और हठधर्मी मान्यताओं को रखने का क्या मतलब है। यह सभी पात्रों और घटित होने वाली सभी चीज़ों में तरंगित होता है।''

वह स्वीकार करता है कि जब वह शोध कर रहा था तो उसे यह विचार आया नई व्यवस्था और नाज़ी कार्यक्रमों के बारे में पढ़ना। एक ऐसी स्थिति थी, जो एक ऑप्ट-इन स्थिति के रूप में शुरू हुई थी, जहां एक प्रतिबद्ध नाजी किसी न किसी विकलांगता वाले बच्चे के होने की रिपोर्ट अधिकारियों को दे सकता था। सरकार तब बच्चे को ले जाएगी और यह अब माता-पिता की समस्या नहीं होगी। समय के साथ, कार्यक्रम अनिवार्य भागीदारी को लागू करने के लिए विकसित होगा।

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"मुझे लगता है कि यह किसी भी प्रकार की विश्वास प्रणाली के लिए लक्षणात्मक है। जब कोई विचारधारा इतनी गहरी हो जाती है कि उस पर सवाल नहीं उठाए जा सकते, या वह वास्तविक दुनिया के आंकड़ों की आलोचना से परे हो जाती है तो यह एक समस्या बन जाती है,'' मैथिस आगे कहते हैं। “अगर यह वीडियो गेम के बारे में है और आपके पास वीडियो गेम प्रशंसकों का समूह है, तो उसमें से इस बारे में विचार उठेंगे कि गेम कैसे होने चाहिए। और यह समय के साथ जटिल होता जाता है, और अधिक से अधिक चरम [बन जाता है]। नाज़ीवाद का भी यही मामला है।”

जहां तक ​​बी.जे. का सवाल है, जीत कोई कहानी की किताब का अंत नहीं है। “उनका सपना सिर्फ अमेरिकी सपना है। एक घर और बच्चे, कुत्ता और कार। वह इसी के बारे में सपने देखता है। और इसलिए, जीतने के लिए उसे इस विचार को छोड़ना होगा। उसे इसका त्याग करना होगा. यही एकमात्र तरीका है जिससे वह डेथशेड पर विजय प्राप्त कर सकता है।

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