2015 के लिए गेमिंग भविष्यवाणियाँ और रुझान

डेस्टिनी द गेम स्क्रीनशॉट 5
खेलों और उन्हें खेलने वाले लोगों के लिए यह कैसा वर्ष रहा।

हम हँसे. हम रोया. हम हम कर्कश आवाज में चिल्लाये उत्साह के साथ। और हमें खेला. बहुत. इसलिए. अनेक. खेल.

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इन सबके माध्यम से, रुझान उभर कर सामने आए। नए पैटर्न और पुराने पैटर्न का विकास, ये सभी भविष्य की ओर ले जाते हैं। तो जैसे ही 2014 में धुंधलका छा रहा है, आइए एक क्षण रुककर उस सब पर विचार करें जो हमने देखा है, जो कुछ हमने किया है, और जो कुछ हमने सीखा है। आगे क्या है? यह हमें तय करना है। लेकिन ये कुछ प्रमुख चीजें हैं जो 2015 में नए गेमिंग अनुभव को आकार देने में मदद करेंगी।

सहिष्णुता और नफरत का अंत

हम बात करने जा रहे हैं गेमरगेट अब।

यह शब्द गेमर संस्कृति के कम स्वादिष्ट पहलुओं की "मौत" पर चर्चा करने वाली राय के टुकड़ों की एक श्रृंखला के जवाब में उभरा। यह एक महिला गेम डेवलपर की गंदी लॉन्ड्री के सार्वजनिक प्रसारण से भी निकटता से जुड़ा था। इन घटनाओं से, गेमरगेट जल्द ही "गेम पत्रकारिता में नैतिकता" के लिए एक अस्पष्ट, अपरिभाषित आह्वान का पर्याय बन गया।

उत्पीड़न, अपमान, ग़लत सूचना... ये इंटरनेट के कायरतापूर्ण गुमनामी के उपकरण हैं।

घटनाओं की लंबी प्रगति जो एक चीज़ को दूसरी चीज़ तक ले गई, इस बिंदु पर महत्वहीन है। क्या है महत्वपूर्ण यह है कि जिस तरह से गेमरगेट ने लंबे समय से खेल-प्रेमी समुदाय के लिए एक अंधकारमय समस्या को उजागर किया है।

कुछ लोग उन लोगों पर हमला करने के लिए गुमनामी की सुविधा का सहारा लेते हैं जिनसे वे असहमत हैं, और कई बार यह सामाजिक रूप से अस्वीकार्य, यहां तक ​​कि सर्वथा निंदनीय तरीकों से सामने आता है। उत्पीड़न, अपमान, ग़लत सूचना... ये इंटरनेट के कायरतापूर्ण गुमनामी के उपकरण हैं। व्यक्तिगत रूप से आपके लिए "गेमरगेट" शब्द का जो भी अर्थ हो, इसे इस अनाम अल्पसंख्यक द्वारा हथियार बना लिया गया है - कोई गलती न करें, यह है एक अल्पसंख्यक - जो अपने असंतोष को व्यक्त करने के लिए अनुचित हद तक जा सकता है।

जैसे ही हम 2015 में कदम रख रहे हैं, गेमरगेट बड़ा हो रहा है। हर दिन उत्पीड़न के नए उदाहरण सामने आते हैं, लेकिन बदलाव की मांग करने वाले लोग अब बुरे बीजों को पहचानने और बाहर निकालने के मामले में समझदार हो गए हैं। दुनिया भर में वीडियो गेम के प्रशंसकों द्वारा सीखे गए सबक - जिनमें से कई बिल्कुल उचित और सम्मानजनक व्यक्ति हैं - जल्द ही भुलाए नहीं जाएंगे। और यह अच्छी बात है. गेमरगेट के नाम पर हुए सभी नुकसान के लिए, हम अनुभव से सकारात्मक चीजें निकालेंगे।

जैसे ही नया साल आता है, हम इंटरनेट संस्कृति के प्रति विकसित जागरूकता के साथ इसका स्वागत करते हैं। ट्रॉल्स अभी भी छाया में दुबके हुए हैं, जैसे वे हमेशा करते हैं, लेकिन अब हम उस दुख और अराजकता को कम करने के लिए बेहतर ढंग से सुसज्जित हैं जो वे पैदा करना चाहते हैं।

पुरुष और महिलाएं, एक साथ काम कर रहे हैं! कोई उन्माद नहीं!

यहां कुछ ऐसी खबरें हैं जो वास्तव में खबर नहीं हैं: दुनिया की लगभग आधी आबादी महिलाएं हैं। कुछ गेम डेवलपमेंट स्टूडियो के हॉल में घूमें या बूथ ब्राउज़ करें ई3, और आपको उस आँकड़े पर संदेह करने के लिए माफ कर दिया जाएगा। लेकिन ये बिल्कुल सच है।

कार्यस्थल विविधता शायद ही कोई नई बातचीत है, यहां तक ​​कि गेमिंग उद्योग के सबसे बीजान्टिन कोनों में भी। यह भी नहीं है अभी लिंग के बारे में; नस्ल, धर्म और यौन रुझान सभी कारक यहां भी हैं। लेकिन, यहां गहराई से जानने के लिए कई कारणों से शामिल होने के कारण, 2014 में बढ़ी हुई विविधता के लिए कॉल अतिदेय-अभी तक पूरी तरह से स्वागत योग्य बुखार की पिच पर पहुंच गए।

हत्यारा-पंथ-महिला-चरित्र

इसमें से कुछ गेमरगेट से उपजा है, क्योंकि इसके कई मुखर विसंगतियों ने उद्योग में हाई-प्रोफाइल महिलाओं पर अपना निशाना साधा है। इसमें से कुछ उपजा है प्रकाशक की गलतियाँ, जैसे कि यूबीसॉफ्ट का लंगड़ा-और-जल्दी-जल्दी मुकर गया दावा करें कि "उत्पादन की वास्तविकता" - विशेष रूप से, पुरुष और महिला रूपों के लिए एनिमेशन बनाने का दोगुना कार्यभार - जिसके कारण खेलने योग्य महिला पात्रों की कमी हुई हत्यारा पंथ एकता.

इन घटनाओं और अन्य घटनाओं ने उद्योग में कुछ स्पष्ट असंतुलन के बारे में जागरूकता बढ़ाने में मदद की। और यह तथ्य कि विविधता पहले से ही एक वैश्विक बातचीत है, ने बदलाव के लिए और अधिक दबाव डाला है।

यह जल्दी नहीं होगा. और यह कोई ऐसी चीज़ भी नहीं है जो 2015 में "ख़त्म" होने वाली है। हालाँकि, एक विकसित होते उद्योग में सुधार की उम्मीद है। बनाने वाले लोगों से लेकर माध्यम के सभी कोनों में प्रतिनिधित्व करने वाले व्यापक प्रकार के चेहरों को देखें आपके टीवी पर आभासी मनुष्यों को प्रस्तुत करने वाले बिट्स और बाइट्स के लिए निर्णय और रचनात्मक दिशा-निर्देश स्क्रीन।

इंडी की मौत

नहीं, इंडीज़ कहीं नहीं जा रहे हैं। शब्द बदल रहा है. यह बिग गेम पब्लिशिंग के दायरे से बाहर काम करने वाली छोटी टीमों द्वारा बनाए गए छोटे गेम को संदर्भित करता था। या, इसे दूसरे तरीके से कहें तो, यह उन खेलों को संदर्भित करता है जिनके पीछे वास्तव में केवल एक विशिष्ट दर्शक ही होगा।

यह 2013 और 2014 में विस्फोटक वृद्धि से पहले था, जो सीमा रेखा-मुख्यधारा (यदि पूरी तरह से मुख्यधारा नहीं) जैसी सफलताओं की एक श्रृंखला से प्रेरित थी। घर चला गया, स्पेलुनकी, और यहां तक ​​कि पसंद-संचालित आख्यान भी गप्पी खेल. आख़िर टेल्टेल क्या है? स्टूडियो अन्य इंडीज़ की तरह स्वयं-प्रकाशित होता है, लेकिन क्या आप वास्तव में इसे इस तरह वर्गीकृत करेंगे?

गेमिंग में "मुख्यधारा" के रूप में क्या योग्यता है इसकी व्यापक परिभाषा देखने की उम्मीद है।

वहाँ रगड़ है इंडी इसलिए नहीं मर रहा है क्योंकि इसे बदला जा रहा है, या प्रशंसक खो रहे हैं। सच तो यह है कि यह विपरीत है। इंडी नई मुख्यधारा नहीं हो सकती है, लेकिन यह इस बिंदु पर मुख्यधारा के गेमिंग से उतना ही अविभाज्य है जितना कि प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों और खुली दुनिया के रोमांच।

यह काफी हद तक इस तथ्य के कारण है कि गेम बनाने वाले लोगों के पास अपने काम को दर्शकों तक पहुंचाने के लिए अब पहले से कहीं अधिक रास्ते खुले हैं। किकस्टार्टर। सोनी का इंडी पब फंड और माइक्रोसॉफ्ट का आईडी@एक्सबॉक्स. प्लेस्टेशन प्लस इंस्टेंट गेम कलेक्शन मुफ्त। स्टीम ग्रीनलाइट और उसके जैसे। यहां तक ​​कि सोशल मीडिया का सिर्फ समझदार उपयोग भी। ये सभी उपकरण कम-ज्ञात नामों को सुर्खियों में लाने का वादा करते हैं।

बिग गेम पब्लिशिंग भी प्रतिक्रिया दे रहा है। एक्टिविज़न के सिएरा ब्रांड के पुनरुद्धार को देखें, जो वास्तव में सिर्फ एक नया इंडी डिवीजन है जिसे गेमिंग के अतीत की हमारी यादों पर व्यापार करने के लिए सावधानीपूर्वक विकसित किया गया है। छोटे शीर्षकों की पसंद का विपणन करने के लिए यूबीसॉफ्ट के प्रयासों को देखें बहादुर दिल और प्रकाश का बच्चा असैसिन्स क्रीड और फ़ार क्राई जैसे दिग्गजों के साथ। अरे, देखिये कि कैसे मोबाइल गेमिंग के बढ़ते विकास ने पसंदीदा स्मार्टफोन/टैबलेट जैसे गेमों को रिलीज़ किया है एफटीएलऔर कृपया काग़ज़ात दिखाइए.

गॉन-होम-गेम

परिवर्तन निश्चित रूप से हो रहा है। गेमिंग में "मुख्यधारा" के रूप में क्या योग्यता है इसकी व्यापक परिभाषा देखने की उम्मीद है। आपके पास अभी भी आपके प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज और खुली दुनिया की तबाही होगी, लेकिन वे शेल्फ स्पेस के लिए महान लोगों के बच्चों के साथ प्रतिस्पर्धा करेंगे घर चला गया. और क्या आपको पता है? इसका मतलब है बोर्ड भर में और अधिक खेल। उस परिदृश्य में, हर कोई जीतता है।

रिहाई के बाद का समृद्ध जीवन

आज के युग में ब्लॉकबस्टर गेम के विकास की वित्तीय वास्तविकताएँ डरावनी हैं। आठ- और यहां तक ​​कि नौ-अंकीय निवेश को तुलनीय रिटर्न वापस लाने की आवश्यकता है; वह पूंजीवाद 101 है। निश्चित रूप से, चेक पर हस्ताक्षर करने वाले लोग जानते हैं कि कॉल ऑफ ड्यूटी और मैडेन पर बड़ी बिक्री के लिए भरोसा किया जा सकता है, लेकिन वादे के साथ ताजा अज्ञात के बारे में क्या? और भले ही पिछले साल के शीर्ष निशानेबाज ने अरबों डॉलर की बिक्री हासिल की हो, फिर भी यह जोखिम है कि इसका वार्षिक अनुवर्ती नहीं होगा।

तेजी से, प्रकाशकों को अपने महंगे निवेश पर "लंबी पूंछ" पर विचार करने की आवश्यकता है। यहीं से डाउनलोड करने योग्य सामग्री, ईस्पोर्ट्स साझेदारी, सदस्यता शुल्क और माइक्रोट्रांसएक्शन आते हैं। ये सभी अलग-अलग तरीकों से खेले जाते हैं, लेकिन इनमें से प्रत्येक गेम के आरंभिक रिलीज के लंबे समय बाद तक प्रकाशकों को राजस्व दिलाने का वादा करता है।

विचार स्वयं नए नहीं हैं, लेकिन जो लोग उन्हें लागू करते हैं वे अभी भी छेड़छाड़ कर रहे हैं, और इसके बारे में हमेशा होशियार होते जा रहे हैं।

विचार स्वयं नए नहीं हैं, लेकिन जो लोग उन्हें लागू करते हैं वे अभी भी छेड़छाड़ कर रहे हैं, और इसके बारे में हमेशा होशियार होते जा रहे हैं। चाहे आप प्रशंसक हों या नहीं, एक्टिविज़न ने कुछ अलग करने की कोशिश की तकदीर, जो व्यापक-मल्टीप्लेयर गेमिंग के पहलुओं को अपनाता है। कोई सदस्यता शुल्क नहीं है, लेकिन गेम प्रशंसकों को रिलीज़ के बाद की सामग्री पर नकद खर्च करने के लिए आकर्षक कारण प्रदान करने के लिए बनाया गया है। इस दृष्टिकोण की सफलता या विफलता अभी देखी जानी बाकी है, लेकिन प्रकाशक का इसे अपनाना इस प्रवृत्ति के बारे में बताता है।

आपको यह जानने के लिए किसी क्रिस्टल बॉल की आवश्यकता नहीं है कि 2015 के शीर्ष गेम सभी प्रकार की पोस्ट-रिलीज़ सामग्री के लिए एंकर के रूप में काम करेंगे। वह पुरानी खबर है. लेकिन रिलीज़ के बाद अपने गेम से जुड़ने के नए तरीकों की तलाश करें। जब गेम में माइक्रोट्रांसएक्शन बनाने की बात आती है तो संवेदनशीलता विकसित होती है। यूबीसॉफ्ट ने आकर्षित किया निष्पक्ष आलोचना रास्ते के लिए हत्यारा पंथ एकता ऐसी चीजों को संभाला, लेकिन उससे बहुत मूल्यवान सबक निकले।

लंबी पूंछ को ध्यान में रखकर गेम बनाने में स्वाभाविक रूप से कुछ भी गलत या बुरा नहीं है। यह प्रशंसकों के लिए बहुत अच्छी बात है: यदि आप वास्तव में किसी विशेष खेल को पसंद करते हैं, तो क्या आप इसे और अधिक खेलने का अवसर नहीं चाहते हैं? उच्च गुणवत्ता वाली रिलीज़ के बाद की पेशकशों से मिलने वाली बड़ी सफलता उद्योग को भी मदद कर सकती है वार्षिक सीक्वेल संस्कृति से दूर, जो विकास की समय-सीमा में तेजी और दिन-ब-दिन गड़बड़ की ओर ले जाती है जारी करता है. और फिर, उस परिदृश्य में? हर कोई जीतता है.

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