![ग्रे गू ने डेज़ कमांड कॉनकॉन स्टाइल रणनीति अवधारणा 08 2 पर नए सिरे से नज़र डाली](/f/61fb4002d8112d6c0893e2c157b49294.jpg)
हम कमांड एंड कॉनकर के दिनों से एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, लेकिन पेट्रोग्लिफ गेम्स की टीम - सी एंड सी के रचनाकारों द्वारा स्थापित, कोई बड़ी बात नहीं - उस पर वापस जाना चाहेगी। शायद थोड़ा कम लाइव-एक्शन चीज़ के साथ, थोड़ा अधिक एलियंस-आ रहे हैं विज्ञान-फाई एक्शन के साथ।
प्रवेश करना ग्रे गू, पेट्रोग्लिफ़, ग्रे बॉक्स और वेटा वर्कशॉप का ताज़ा घोषित वास्तविक समय रणनीति गेम जो पिटता है अभियान-संचालित और मल्टीप्लेयर पर एक दूसरे के विरुद्ध तीन असममित रूप से संतुलित गुट युद्धक्षेत्र. नए आईपी के लिए अभी शुरुआती दिन हैं, जिसका विचार ग्रे बॉक्स ने तैयार किया था, लेकिन गेम के विहंगम दृश्य पर एक नजर विस्टा पुष्टि करता है कि यह एक पुरानी शैली का आरटीएस है जिसके शीर्ष पर एक चमकदार आवरण (और कुछ अच्छे विचार, जैसा कि आप जल्द ही देखेंगे) रखा गया है। यह।
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कहानी/संकल्पना
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हम काफी हद तक अकेले हैं. ग्रे गूकी कहानी मानव जाति के सुदूर भविष्य पर आधारित है, लंबे समय के बाद जब हम अंतरिक्ष यात्रा की चुनौतियों में महारत हासिल कर चुके हैं। सभी एलियन कथाओं और व्यापक रूप से प्रचलित मान्यताओं के बावजूद कि ब्रह्मांड में अन्य जीवन भी है, यह पता चलता है कि मानव जाति को काफी हद तक अपने लिए जगह मिल गई है। व्यापक अन्वेषण से नौ जीवन-सहायक ग्रह सामने आए, जिनमें से किसी पर भी बुद्धिमान जीवन के करीब भी कुछ नहीं मिला।
या तो हमने सोचा. वास्तव में मनुष्य द्वारा खोजा गया वह अंतिम ग्रह, पारिस्थितिकी तंत्र 9 करता है एक विदेशी जीवन रूप, बीटास का घर। वे भी आगंतुक हैं, और उन्होंने ग्रह पर एक बस्ती स्थापित करने का निर्णय लिया है। मनुष्य अंततः इसे खोज लेते हैं, और कहानी इस बात की पड़ताल करती है कि उस खोज के बाद क्या होता है। संभवतः, बहुत सारी हिंसा है। खेल का नामधारी तीसरा गुट, ग्रे गू, किसी बिंदु पर आता है, लेकिन यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि कैसे। अपने वर्तमान स्वरूप में, अभियान 15 मिशनों में फैला हुआ है, जो गुटों के बीच समान रूप से विभाजित है: पहले बीटास के साथ, फिर मनुष्यों के साथ, और अंत में असामान्य गू के साथ।
गेमप्ले
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पुराने समय की रणनीति. गेमप्ले में ग्रे गू काफी पारंपरिक आरटीएस है. आप ऊपर से नीचे के दृश्य से अड्डों और सेनाओं का निर्माण और प्रबंधन करते हैं, जिसका लक्ष्य प्रत्येक अपराध को पूरा करना है रक्षा जो हमलावरों की कमजोरियों का फायदा उठाती है, और अनुकूलनीय के साथ हर रक्षा में छेद करती है अपराध। गेम के बुनियादी सिस्टम और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तुरंत परिचित हैं। हमें गेम खेलने का मौका नहीं मिला, लेकिन यह एक स्वीकार्य रूप से चालाक लेकिन पारंपरिक आरटीएस का हिस्सा लगता है।
चूंकि हमने वास्तव में अभी तक खेल नहीं खेला है, इसलिए किसी भी अधिकार के साथ विशिष्टताओं के बारे में बात करना कठिन है, लेकिन कार्रवाई प्रतीत होती है उन संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए प्रवाहित करें जिन्हें आप ऊर्जा में परिवर्तित करते हैं और एक सेना बनाने के लिए उपयोग करते हैं, जिसे आप फिर नष्ट करने के लिए भेजते हैं दुश्मन। सीधी बात. भूमि इकाइयाँ और वायु इकाइयाँ, मोबाइल सुरक्षा और निश्चित स्थान, और देर से युद्ध महाकाव्य इकाइयाँ हैं। प्रत्येक गुट को बहुत अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, लेकिन उन्हें बनाने वाले हिस्से सभी परिचित हैं।
मानव स्थिति। ग्रे गूका मानव गुट किले-निर्माण, या आपके आरटीएस पशु चिकित्सकों के लिए "कछुए" के विचार के आसपास बनाया गया है। सबसे पहले आप एक केंद्रीय स्थान में मुख्य पावर कोर के चारों ओर एक आधार स्थापित करें। वह आधार हिलता नहीं है, लेकिन मनुष्यों के पास दूर के स्थानों से संसाधन इकट्ठा करने के लिए त्वरित इकाइयाँ हैं। उनके पास सेनाओं को मानचित्र के चारों ओर तेजी से ले जाने के लिए टेलीपोर्टेशन तकनीक भी है।
मानव आधार के सभी घटक, उत्पादन-केंद्रित कारखानों और हवाई क्षेत्रों (जो दोनों इकाइयों का निर्माण करते हैं) से लेकर अपग्रेड-अनलॉकिंग तकनीकी सुविधाएं या तो सीधे मुख्य पावर कोर से जुड़ी होनी चाहिए या पावर के माध्यम से इससे जुड़ी होनी चाहिए नाली. गुट के आधार-निर्माण की केंद्रीकृत प्रकृति का मतलब है कि आपको बुर्ज और दीवारों जैसे बिंदु सुरक्षा पर बहुत अधिक भरोसा करने की आवश्यकता होगी, जिन्हें व्यक्तिगत इकाइयों के साथ मजबूत किया जा सकता है। आप मानव गुट के रूप में क्षेत्र पर दावा करने के लिए नहीं लड़ते हैं; इसके बजाय, आप एक विशाल सेना के चारों ओर अपनी नींव मजबूत करते हैं जिसे आप अपने विरोधियों को पूरी तरह से नष्ट करने के लिए टेलीपोर्ट करते हैं।
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बीटा बैंड. बीटा मनुष्य से बिल्कुल भिन्न हैं क्योंकि वे गतिशील बने हैं। यह गुट किसी एकल, केंद्रीय आधार पर बहुत अधिक निर्भर नहीं है। बीटा गुट अलग-अलग आकार के कई पावर हब का निर्माण कर सकता है। प्रत्येक हब में दो, चार, या छह नोड होते हैं (आपके द्वारा बनाए गए आकार के आधार पर), जिससे सहायक सुविधाएं - फ़ैक्टरियाँ, एयरफ़ील्ड, रिफ़ाइनरीज़ और तकनीकी सुविधाएं - जुड़ी जा सकती हैं। प्रत्येक सुविधा मनुष्यों के समान ही कार्य करती है, हालाँकि बीटा रिफाइनरियाँ धीमी गति से आती हैं संसाधन संग्राहक, जो गुट के अधिक स्वेच्छाचारी दृष्टिकोण के विरुद्ध संतुलन का काम करता है आधार निर्माण.
बीटा मनुष्य की तरह ही दीवारें और सुरक्षा बिंदु बना सकते हैं, लेकिन यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि उनका मुख्य लाभ क्षेत्र में फैलने और जीतने की क्षमता है। बीटा बेस वस्तुतः कहीं भी बनाया जा सकता है, और एक स्मार्ट प्लेयर धीरे-धीरे पूरे मानचित्र पर अपनी पहुंच फैलाएगा। हो सकता है कि वे इंसानों की तरह टेलीपोर्ट करने में सक्षम न हों, लेकिन सही स्थानों पर फैक्ट्री हब के साथ सक्षम रूप से तैनात बीटा सेना हर कल्पनाशील दिशा से लक्ष्य पर अंतहीन रूप से स्ट्रीम कर सकती है।
गू जा रहा हूँ. ग्रे गू... अलग है। सच में, यह ऐसा कुछ है जैसा हमने आरटीएस में पहले कभी नहीं देखा है। "गुट" एक विशाल "मदर गू" ब्लॉब के विचार के आसपास बनाया गया है जो पूरी तरह से मोबाइल है। पहाड़ियाँ, पहाड़, यहाँ तक कि दुश्मन की दीवारें भी गू के लिए कोई समस्या नहीं हैं। यह आसानी से आगे बढ़ता है, किसी भी संसाधन नोड, दुश्मन इकाइयों, या संरचनाओं को निगल जाता है। मदर गू आकार में बढ़ता है क्योंकि यह अधिक पदार्थ को अवशोषित करता है, अंततः इतना बड़ा हो जाता है कि आप अधिक मदर गूज़ को विभाजित कर सकते हैं।
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ग्रे गू गुट पारंपरिक अर्थों में आधार या किसी भी प्रकार की संरचना का निर्माण नहीं करता है। सभी संसाधन जुटाने और इकाई उत्पादन को मदर गू (एस) को सौंप दिया गया है, जो अपने आप में एक शक्तिशाली - यदि कम स्वास्थ्य - आक्रामक इकाई के रूप में भी कार्य करता है। पारंपरिक अर्थ में इसका कोई आधार नहीं है. मदर गू संसाधनों को अवशोषित करते हुए बढ़ती है, फिर नए गू ब्लॉब्स बनाने के लिए खुद को विभाजित करती है या टैंक और पैदल सेना जैसी अधिक विशिष्ट आरटीएस इकाइयों के निर्माण पर खुद को "खर्च" करती है। एकाधिक Goo बूँदें एक बड़े Goo में पुनर्गठित हो सकती हैं, लेकिन अन्य सभी इकाइयाँ "खर्च किए गए" संसाधनों के रूप में गिनी जाती हैं; वे तब तक चलते रहते हैं जब तक वे नष्ट नहीं हो जाते, लेकिन उन्हें उस अंतरिक्ष बूँद से हमेशा के लिए हटा दिया जाता है जिसने उन्हें बनाया था।
ये सभी तत्व गेमप्ले को महत्वपूर्ण रूप से हिला देने का वादा करते हैं। अचानक आपको एक ऐसा गुट मिल जाता है जो आसानी से आपके क्षेत्र में घुस सकता है और नुकसान पहुंचाना शुरू कर सकता है - कहने की जरूरत नहीं यह मौके पर ही बनाई गई इकाइयों को बाहर निकाल देता है - चाहे आपने दुश्मन को रोकने के लिए कोई भी बचाव क्यों न किया हो उन्नति. यदि आप गू के रूप में खेलने जा रहे हैं तो आपको सेना बनाने के अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करना होगा, लेकिन जब हमला करने का समय आता है तो आपके पास बहुत अधिक लचीलापन होता है।
प्रस्तुति
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रेट्रो आई कैंडी. स्क्रीन के नीचे ऊपर से नीचे के दृश्य और हॉटकी-आधारित कमांड बार में पुराने स्कूल का स्वाद है, लेकिन बनावट और दृश्य प्रभाव स्पष्ट रूप से कुशल रचनाकारों का उत्पाद हैं। अलग-अलग बनावटों में बहुत अधिक विवरण है, विशेष रूप से तब स्पष्ट होता है जब आप फ़ंक्शन-ओवर-फॉर्म-फ़ेवरिंग बीटा के स्पाइडर-जैसे कंस्ट्रक्टर्स को एक आधार के साथ जोड़ते हुए देखते हैं। व्यक्तिगत इकाइयों से लेकर जटिल भूभाग तक, स्क्रीन पर सब कुछ पॉप हो जाता है।
ले लेना
ग्रे गू ऐसा प्रतीत होता है कि यह एक क्लासिक शैली पर एक नया रूप ले रहा है। तीन गुटों का असममित डिजाइन बहुत सारे रणनीतिक वादे रखता है, खासकर एक बार जब आपको यह समझ में आ जाता है कि बेहद अलग गू गुट को कैसे खेला जाना चाहिए। पेट्रोग्लिफ़ और ग्रे बॉक्स गेम को स्टीम-आधारित पीसी एक्सक्लूसिव के रूप में देखते हैं, जिसमें लॉन्च के समय एक टेरेन एडिटर और लैन प्ले के लिए समर्थन शामिल करने की योजना है। वे इस बात पर ज़ोर देना चाहते हैं कि यह है नहीं एक फ्री-टू-प्ले निर्माण, लेकिन पुनरावृत्त, समुदाय-समर्थित विकास ला स्टीम अर्ली एक्सेस एक अलग संभावना है।