युद्धक्षेत्र: हार्डलाइन व्यावहारिक पूर्वावलोकन

हाल ही में एक समय था जब खिलाड़ी सकारात्मक महसूस करते थे थका हुआ द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान स्थापित एक और शूटर के बारे में सोचते हुए। उद्योग जगत की शक्तियों ने यह सुना और आधुनिक सैन्य युद्ध खेलों की बाढ़ ला दी। उस बाढ़ के कम होने के कोई संकेत नहीं दिख रहे हैं, लेकिन थकावट एक बार फिर से शुरू हो गई है, और अगली सीमा - जैसा कि विसरल गेम्स और डीआईसीई इसे देखते हैं, किसी भी दर पर - पुलिस और लुटेरों के बीच शाश्वत संघर्ष है।

प्रवेश करना युद्धक्षेत्र: कट्टर.

कहानी/संकल्पना

कॉप केपर्स. विसरल कहानी के हिस्से के बारे में बातचीत करने के लिए बिल्कुल तैयार नहीं था युद्धक्षेत्र: कट्टर हमारी प्री-ई3 पहली नज़र में। जैसा कि डेड स्पेस श्रृंखला के प्रशंसक प्रमाणित करेंगे, युद्धक्षेत्र खेल से निपटने वाली उस डेव टीम का विचार बहुत आशाजनक है। DICE ने अपनी शूटर श्रृंखला में जो आधार स्थापित किया है, उसमें बहुत अधिक कथात्मक क्षमता है, लेकिन श्रृंखला का कहानी-चालित पक्ष हमेशा अच्छा नहीं रहा है (बैड कंपनी गेम्स उल्लेखनीय हैं)। अपवाद)।

विसरल के कर्मचारियों में कुछ ग्रेड-ए कहानीकार हैं, और उनका नेतृत्व रचनात्मक निर्देशक इयान मिलेम कर रहे हैं, जो पुलिस बनाम लुटेरों के साथ आने से पहले पहले दो डेड स्पेस गेम्स पर कलात्मक दृष्टि का निरीक्षण किया के लिए कोण 

कट्टरपंथी. मिलेम स्वीकार करते हैं कि आधुनिक सैन्य थिएटर में स्थापित एक अन्य शूटर के विचार से उन्हें कुछ थकावट महसूस हुई, लेकिन डकैती और काॅपर फ्लिक्स के प्रति उनके प्रेम ने ही उन्हें युद्धक्षेत्र की रणनीति पर फिर से विचार करने के लिए प्रेरित किया सेटिंग। इस बिंदु पर वह कथानक के बारे में बस इतना ही कहेंगे कि यह एक अपराध/प्रतिशोध की कहानी है।

गेमप्ले

शहरी लड़ाई। अभियान की चर्चा को कुछ समय के लिए किनारे रखकर, हमारा व्यावहारिक डेमो पूरी तरह से गेम के मल्टीप्लेयर पक्ष पर केंद्रित है। कॉन्क्वेस्ट और रश जैसे पारंपरिक तरीके वास्तव में पुलिस और लुटेरों के मामले में काम नहीं करते हैं एक शहर के मध्य में लूट, लेकिन उनका डीएनए स्पष्ट रूप से विसरल के इस पुनर्कल्पना को तैयार करने के काम को सूचित करता है लड़ाई का मैदान।

अभी और भी बहुत कुछ आना बाकी है, लेकिन हमारे व्यावहारिक समय के प्रयोजनों के लिए दो मोड प्रदर्शित किए गए थे: हीस्ट और ब्लड मनी। डकैती में प्रतिस्पर्धात्मक खेल को एक असममित रूप में दिखाया गया है, जिसमें लुटेरे विस्फोटकों से लदी वैन को कुछ उद्देश्यों के लिए लाने का काम करते हैं - गतिहीन, नकदी से भरी बख्तरबंद गाड़ियाँ - तब तक विस्फोटकों की रक्षा करें जब तक वे नष्ट न हो जाएँ और धन के नए सुलभ बैगों को दो अलग-अलग निष्कर्षण बिंदुओं तक पहुँचाएँ, प्रत्येक के लिए एक थैला। इस बीच, पुलिस ऐसा कुछ भी होने से रोकने के लिए संघर्ष करती है।

ब्लड मनी अधिक सरल है, दोनों टीमें मानचित्र के केंद्र में एक खुली तिजोरी से नकदी निकालने और उसे वापस बेस तक ले जाने के लिए अपने बेस स्थानों से बाहर निकलती हैं। खिलाड़ी एक समय में केवल $500,000 तक ही जमा कर सकते हैं (जो गोली लगने पर गिर जाता है), और कोई भी टीम दूसरे के बेस से पैसे चुरा सकती है। नकद राशि तक पहुँचने वाली पहली टीम - यह हमारे खेलों के लिए $5 मिलियन थी - जीतती है।

गेमप्ले और समग्र लुक का अनुभव अभी भी मूल रूप से युद्धक्षेत्र जैसा है। ओवरहेड मैप से लेकर स्क्वॉड को पुन: उत्पन्न करने से पहले उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तक जो कुछ भी आप देखते हैं वह श्रृंखला के नवीनतम गेम के समान है। प्रकार वाहनों की संख्या बदल गई है - पुलिस इंटरसेप्टर, स्वाट ट्रक, बख्तरबंद पिकअप ट्रक, परिवहन हेलिकॉप्टर - लेकिन खेल वही है। कुछ नियंत्रण अलग-अलग होते हैं (एलटी/आरटी अब गाड़ी चलाते समय गैस/ब्रेक को नियंत्रित करते हैं, जब कार यात्री खिड़की से बाहर झुकता है तो आरएस पर क्लिक करता है), लेकिन इस तरह से नहीं कि गेम के प्रवाह में नाटकीय रूप से बदलाव हो।

बढ़ावा दें। चार कट्टरपंथी सैन्य वर्ग ऑपरेटर, मैकेनिक, एनफोर्सर और प्रोफेशनल हैं जो मोटे तौर पर पहले के युद्धक्षेत्र खेलों के क्रमशः आक्रमण, इंजीनियर, समर्थन और रिकॉन वर्गों के बराबर हैं। बाकी सभी चीज़ों की तरह, जहां तक ​​गति, युद्ध और गियर/गैजेट्स के उपयोग की बात है, बुनियादी नियंत्रण समान रहते हैं।

हालाँकि, खेलने के लिए कुछ नए खिलौने हैं। ग्रैपलिंग गन आपको चढ़ाई वाले स्थान बनाने की अनुमति देती है जिसका उपयोग किसी भी टीम के खिलाड़ी कर सकते हैं। एक विशेष रूप से तनावपूर्ण गोलाबारी के दौरान, हमने ओवरपास तक अधिक सीधी पहुंच बनाने के लिए एक ग्रैपलिंग लाइन स्थापित की इसके नीचे की सड़क, और हमारी टीम अधिक रक्षात्मक उच्च भूमि स्थापित करने के लिए नए पहुंच बिंदु का उपयोग करने के लिए आगे बढ़ी पद। जिपलाइन क्रॉसबो, मोलोटोव कॉकटेल, आईईडी और बहुत कुछ सहित अन्य काल्पनिक-उपयुक्त उपकरण भी हैं।

प्रस्तुति

वापसी की यात्रा। जैसा कि हमने पहले ही कहा है, फोकस में बदलाव से कार्रवाई और समग्र प्रस्तुति की अंतर्निहित युद्धक्षेत्र-भावना बाधित नहीं होती है। कट्टरपंथी में इसकी निकटतम तुलना पाई जाती है युद्ध का मैदान संख्या 4 (कोई आश्चर्य की बात नहीं), जिस अकेले मानचित्र पर हमने खेला - जिसे हाई टेंशन कहा जाता है - गगनचुंबी इमारतों और बहु-स्तरीय सड़कों से घिरा एक हलचल भरा शहर स्थान है। एक बड़ी, विनाशकारी क्रेन पिछले वर्ष की तरह लेआउट-परिवर्तनकारी "लेवोल्यूशन" संभावनाएं बनाती है खेल की पेशकश, और जमीन के ऊपर और उसके नीचे, इनडोर स्थानों की प्रचुरता, केवल इस भावना को जोड़ती है पैमाना।

यदि किसी चीज़ की कमी है, तो यह पूर्वाभास है कि किसी भी क्षण पूरी दुनिया आपके चारों ओर विस्फोट कर सकती है। मानचित्र-परिक्रमा गनशिप जैसी गेम-चेंजिंग उपस्थिति चली गई है (कम से कम हाई टेंशन पर)। यह समझ में आता है, क्योंकि पुलिस किसी शहर पर विनाश नहीं बरसाएगी और बदमाशों को ऐसे गियर तक पहुंच नहीं होगी (जेम्स बॉन्ड खलनायकों को छोड़कर)। लेकिन हर चीज़ थोड़ी छोटी, अधिक संकुचित महसूस होती है। यह कोई बुरी बात नहीं है, और यह निश्चित रूप से कल्पना पर फिट बैठता है, लेकिन यह डेमो द्वारा प्रदान किया गया सबसे स्पष्ट रूप से स्पष्ट तानवाला परिवर्तन है।

ले लेना

2014 के लिए आपका युद्धक्षेत्र खेल पुलिस बनाम लुटेरों का थ्रोडाउन है, और यह बहुत बढ़िया है। जब आप पहली बार इसके बारे में पढ़ते हैं तो यह अजीब लगता है, लेकिन खेलने के लिए बैठते हैं और आप तुरंत देखते हैं कि श्रृंखला की भावना जीवित और अच्छी है। युद्धक्षेत्र: कट्टर यह निश्चित रूप से कुछ अलग है, और हमें इसके बारे में अभी भी बहुत कुछ सीखना है, लेकिन यह पहली नज़र बहुत आशाजनक है।

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