वीडियो गेम में "अजीब" एक बहुमूल्य वस्तु है। संपूर्ण रूप से पलायनवाद पर माध्यम के विशेष दृष्टिकोण के बारे में स्वाभाविक रूप से कुछ अजीब है, निश्चित रूप से, लेकिन सत्य वीडियो गेम में अजीबता आम तौर पर जे-आयात जैसे बेकार के लिए आरक्षित होती है काटामारी डैमेसी और गीतारू आदमी.
फंतासिया: संगीत का विकास अजीब लाता है. डिज़्नी का एनिमेटेड संगीत संकलन सीधे तौर पर एक इंटरैक्टिव संदर्भ में अनुवादित नहीं होता है, इसलिए इसके बजाय हारमोनिक्स को अपनाया गया फिल्म का स्वाद और इसे कुछ इस तरह से रूपांतरित किया कि, सभी बाधाओं के बावजूद, पहली बार में एक ईमानदार व्यक्ति की तरह शरमाना महसूस होता है प्रतिनिधित्व. लंबे समय से विकसित हो रहा Kinect गेम आख़िरकार अपनी रिलीज़ के करीब है, और हमें प्री-ई3 इवेंट में यह देखने का मौका मिला कि यह कैसे आ रहा है।
अनुशंसित वीडियो
कहानी/संकल्पना
तुम एक जादूगर हो फंतासिया: संगीत का विकास मूल फिल्म का शायद सबसे अधिक पहचाना जाने वाला तत्व है - प्रसिद्ध जादूगर है शिक्षु छोटा - इसकी कथा के मर्म को आकार देने में मदद करने के लिए। गेम खिलाड़ियों को संगीत के प्रशिक्षण के जादूगर की भूमिका में रखता है, जो मूल फिल्म के येन सिड का प्रशिक्षु है। यह एक मधुर कार्यक्रम है, लेकिन खेल की शुरुआत में ही आप इसे ख़राब कर देते हैं जब आप "शोर" नामक शक्ति को दुनिया में लाते हैं।
पूरे फैंटासिया और येन को खा जाने की धमकी देने वाले शोर के साथ, सिड निश्चित रूप से आपकी असावधानी पर क्रोधित होगा समस्त अस्तित्व के विनाश के निकट, आप एक बेवकूफ़ प्रशिक्षु के लिए एकमात्र उपयुक्त रास्ता अपनाते हैं जिसने चीजों को गंदा कर दिया है: इसे ठीक करने का प्रयास करें. अपने मास्टर के पूर्व छात्रों में से एक, स्काउट के साथ जुड़कर, आप चीजों को सही करने के लिए काम करते हुए संगीत की दुनिया की एक श्रृंखला से गुजरते हैं।
कथा आवरण इसके लिए संदर्भ प्रदान करता है फंतासिया: संगीत का विकासका खेल है, लेकिन यह कई जटिल प्रणालियों को सीखने के लिए एक अनुकूल तरीके के रूप में भी काम करता है। हमें ट्यूटोरियल को क्रियाशील रूप में देखने को नहीं मिला, लेकिन हारमोनिक्स ने महसूस किया कि खेल के शिक्षण उपकरण पक्ष को एक कहानी में शामिल करना महत्वपूर्ण है।
गेमप्ले
संगीत का जादू बिखेरना. आपकी प्रगति फंतासिया: संगीत का विकास गेम की लाइसेंस प्राप्त संगीत लाइब्रेरी के साथ आपकी बातचीत द्वारा चिह्नित किया गया है। खेलने के लिए अन्य चीजों और टुकड़ों का वर्गीकरण है, लेकिन नई चीजों को खोलने की प्रक्रिया है दुनिया और उनमें मौजूद संगीत मधुर मंत्रों की बुनाई पर निर्भर करता है जो शरीर के इशारों पर निर्भर करता है Kinect. यहीं पर स्पष्टीकरण मुश्किल हो जाता है; कल्पना वर्णित से बेहतर अनुभव है।
एक गीत में कूदें और आपको घूमते हुए रंगों और पैटर्न का एक साइकेडेलिक लाइट शो देखने को मिलेगा, जो सभी आपके हाथ और बांह की गतिविधियों को निर्देशित करने के उद्देश्य से काम करते हैं। उदाहरण के लिए, एक टूटते तारे जैसी रंगों की चमक, जो प्रकाश के एक चमकते बिंदु की ओर बाएं से दाएं की ओर बढ़ती है रंग पैटर्न तक पहुंचने से ठीक पहले आपको अपने एक हाथ को बाएं से दाएं समान गति में लहराना होगा गंतव्य। बेशक, यह सिर्फ एक उदाहरण है; गेम की आइकनोग्राफी - जो आपको धीरे-धीरे सिखाई जाती है, हमें बताया जाता है - आपको बताती है कि कब हाथ लहराना है, स्क्रीन की ओर धक्का देना है, एक स्थिति पकड़नी है, और भी बहुत कुछ।
"संगीत जादू" का एहसास उस आवृत्ति में होता है जिसके साथ ये पैटर्न दिखाई देते हैं। गेम आपसे जो करने के लिए कह रहा है उसके संदर्भ में यह आपके बाएँ या दाएँ हाथ के बीच अंतर नहीं करता है, लेकिन करता है आप पर बहुस्तरीय हरकतों की बौछार करें, जो कि गाने की धुन पर सेट हो, जो व्यवहार में दोनों हाथों का उपयोग करने जैसा है मांग। अधिक जटिल संगीत संख्याओं में स्क्रीन पर कतारबद्ध 10 से अधिक अलग-अलग गतिविधियाँ हो सकती हैं, और परिणामस्वरूप वास्तविक जीवन में हावभाव मूल में येन सिड और अपरेंटिस मिकी द्वारा बुने गए जादुई हाथ के पैटर्न से मिलते जुलते हैं कल्पना.
केवल ट्रेलर देखना और यह देखना सबसे अच्छा हो सकता है कि वास्तविक मनुष्य इस अद्वितीय ताल वादन के साथ कैसे बातचीत करते हैं:
गेम की गहराई में जाने पर, आप संगीत के प्रत्येक टुकड़े के लिए अलग-अलग व्यवस्थाएं भी अनलॉक करेंगे। प्रति गीत कुल तीन होते हैं; एक मूल मिश्रण और दो और असामान्य टेक। इसलिए, उदाहरण के लिए, ड्रेक का "टेक केयर", गेम में दिखाए जाने वाले नए पुष्टि किए गए गानों में से एक, इसके वैकल्पिक ट्रैक में से एक के रूप में गाने का एक मल्टी-वॉयस कैपेला संस्करण भी शामिल है। प्रत्येक गाने में कई स्विच पॉइंट होते हैं जो आपको अन्य अनलॉक की गई व्यवस्थाओं में से किसी एक पर जाने की अनुमति देते हैं।
प्रस्तुति
नमस्ते पड़ोसी. फंतासिया: संगीत का विकास यह कई स्तरों पर चलता है, प्रत्येक का अपना अलग दृश्य-श्रव्य विषय होता है। "द नेबरहुड" में, के लिए नया खुलासा किया गया ई3 2014, हारमोनिक्स का लक्ष्य '80 के दशक के न्यूयॉर्क शहर (भित्तिचित्रों के साथ लेकिन उच्च अपराध को छोड़कर) की झलक दिखाना है। प्रत्येक स्तर को 2.5D परिदृश्य के रूप में प्रस्तुत किया जाता है जो आपके झुकने पर बाएँ और दाएँ स्क्रॉल करता है दिशा, और सभी स्थान टुकड़ों और टुकड़ों से अटे पड़े हैं जिनके साथ आप एक तरह से या बातचीत कर सकते हैं एक और।
इनमें से कुछ इंटरैक्शन बिंदु वे गाने हैं जो अतिरिक्त सामग्री खोलने के लिए प्रवेश द्वार के रूप में काम करते हैं। एक के माध्यम से खेलें और आस-पास की दुनिया को और अधिक जीवंत होते देखने के लिए कुछ निश्चित स्कोरिंग लक्ष्यों को पूरा करें, जिसे आप अपने हाथों का उपयोग करके हेरफेर कर सकते हैं। हो सकता है कि आप एक बिलबोर्ड पर एक गुब्बारा रखकर उसमें से चित्रित प्रतीत होने वाले हाथियों को हटा दें, और फिर धक्का दें नव सजीव, गुब्बारे में सवार हाथी पास के एक बिलबोर्ड पर चला गया, और जानवर को सवाना जैसे स्थान पर जमा कर दिया सेटिंग।
या हो सकता है कि आप सबवे सिस्टम में चले जाएं और इशारों का उपयोग करके संगीत का एक पूरी तरह से मूल टुकड़ा तैयार करें विभिन्न ध्वनि-उत्पादक पैडों पर कर्सर ले जाने के लिए आपका हाथ, जबकि स्क्रीन के शीर्ष पर एक मीटर समय की गणना करता है। द नेबरहुड सबवे के मामले में, आप बीटबॉक्सिंग सब्जियों के एक बैंड के लिए संगीत बना रहे हैं (एक मांस विकल्प भी है), सब्जी के प्रत्येक सदस्य के लिए चार अलग-अलग ध्वनि पैड के साथ गुणी.
वहाँ है फंतासिया: संगीत का विकास इसकी प्रगति के संदर्भ में इसे एक वीडियो गेम की तरह संरचित किया गया है है इसे "पिटाई" करने की एक प्रक्रिया, लेकिन हमारे डेमो से यह महसूस होता है कि यदि आप किसी चीज़ को केवल "जीतने" के लिए खेल रहे हैं तो आप मुद्दा चूक रहे हैं। प्रगति आपके खेलने के लिए अधिक रचनात्मक उपकरणों को अनलॉक करने में एक आवश्यक बाधा मात्र है। यह एक ऐसा गेम है जिसका उद्देश्य रचनात्मक लोगों को आकर्षित करना है, इसमें साझाकरण उपकरण हैं जो आपको अपनी रचनाओं को दुनिया भर में प्रसारित करने की अनुमति देते हैं।
ले लेना
फंतासिया: संगीत का विकास तब से एक लंबा सफर तय किया है हमने इसे पहली बार देखा. खेल का हृदय और आत्मा वही है जो मूल रूप से प्रस्तुत किया गया था, लेकिन तकनीकी निष्पादन को काफी कड़ा कर दिया गया है। बड़े पैमाने पर अपील अभी भी खेल से दूर रहने की संभावना है क्योंकि एक वीडियो गेम के रूप में यह मौलिक रूप से कितनी विचित्र संभावना है, लेकिन यदि आप संगीत-प्रेमी, रचनात्मक सोच वाले हैं तो रचनात्मक उपकरणों का लचीलापन और सामग्री की स्पष्ट गहराई बहुत सारे वादे लेकर आती है खिलाड़ी.
हार्मोनिक्स को अपना जादू दिखाने में ज्यादा समय नहीं लगेगा। फंतासिया: संगीत का विकास Xbox One और Xbox 360 (Kinect के साथ) 21 अक्टूबर को आएगा।
संपादकों की सिफ़ारिशें
- द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक्स अवेकनिंग आकर्षक और आश्चर्यजनक रूप से अजीब है
अपनी जीवनशैली को उन्नत करेंडिजिटल ट्रेंड्स पाठकों को सभी नवीनतम समाचारों, मजेदार उत्पाद समीक्षाओं, व्यावहारिक संपादकीय और एक तरह की अनूठी झलक के साथ तकनीक की तेज़ गति वाली दुनिया पर नज़र रखने में मदद करता है।