![किशोर-साथ-आईफोन-फेसबुक](/f/2971f82e16bda41c5200002f02f158f4.jpg)
वैकल्पिक रूप से, इंस्टाग्राम की लोकप्रियता में वृद्धि हुई और 76 प्रतिशत लोगों ने सकारात्मक प्रतिक्रिया दी। इसके अलावा, Twitter, Pinterest, Tumblr और Reddit जैसी साइटों ने पिछले अध्ययन के समान ही संख्या में लोगों को आकर्षित किया। केवल Google+ में फ़ेसबुक की तुलना में गिरावट आई, जो वसंत 2014 में 21 प्रतिशत से घटकर शरद ऋतु अध्ययन में केवल 12 प्रतिशत रह गई।
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दिलचस्प बात यह है कि किशोर भी फेसबुक के मुकाबले इंस्टाग्राम और ट्विटर पर मार्केटिंग प्रयासों में महत्वपूर्ण अंतर से शामिल होना पसंद करते हैं; जिसका अर्थ है कि किशोरों के खर्च को आकर्षित करने के लिए उपयोग किए जाने वाले विज्ञापन डॉलर फेसबुक पर कम प्रभावी होने की संभावना है। जब स्मार्टफोन की बात आती है तो मार्केटिंग एप्पल के लिए काम करती नजर आती है। आईफ़ोन रखने वाले किशोरों की संख्या 2014 के वसंत में 61 प्रतिशत से बढ़कर शरद ऋतु के अध्ययन में 67 प्रतिशत हो गई। इसके अलावा, 73 प्रतिशत किशोरों को उम्मीद है कि उनका अगला स्मार्टफोन आईफोन होगा। हालाँकि, किशोर आईपैड मालिकों की हिस्सेदारी में कोई अतिरिक्त वृद्धि नहीं हुई और $350 की कीमत पर आईवॉच खरीदने में रुचि निराशाजनक रूप से 16 प्रतिशत थी।
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जब वीडियो उपभोग की बात आती है, तो किशोर भौतिक किराये और खरीदारी से स्ट्रीमिंग सेवाओं की ओर स्थानांतरित हो रहे हैं। विशेष रूप से, किशोरों के समय में नेटफ्लिक्स का दबदबा कायम है जबकि रेडबॉक्स, अमेज़ॅन और हुलु नेटफ्लिक्स की लोकप्रियता से बहुत पीछे हैं। आश्चर्य की बात नहीं है, ब्लॉकबस्टर जैसे स्टोर्स में फिल्में किराए पर लेने की लोकप्रियता लगातार कम हो रही है और रेडबॉक्स कियोस्क का उपयोग पिछले छह महीनों में अपेक्षाकृत कम रहा है। फिल्म देखते समय, 2D के बाद IMAX देखने का सबसे लोकप्रिय प्रकार बना हुआ है थिएटर, फिल्म की स्ट्रीमिंग, थिएटर में 3डी, डीवीडी रेंटल, वीडियो-ऑन-डिमांड और अंत में एक डीवीडी खरीदना।
वीडियो गेम के संबंध में, ऐसे किशोरों की संख्या में थोड़ी वृद्धि हुई है जो PlayStation 4 या Xbox One में रुचि रखते हैं या पहले ही अपग्रेड कर चुके हैं। किशोरों की प्रयुक्त गेम खरीदने में दिलचस्पी बनी हुई है और गेमस्टॉप सबसे आम खुदरा विक्रेता है जहां किशोर प्रयुक्त गेम खरीदेंगे।
मोबाइल गेमिंग के मोर्चे पर, मोबाइल गेम्स का उपयोग लगभग समान है, लेकिन मोबाइल गेम्स पर खर्च होने वाली धनराशि बढ़ रही है। विशेष रूप से, 22 प्रतिशत किशोर आभासी वस्तुओं या अतिरिक्त स्तरों पर पैसा खर्च करते हैं, जो स्प्रिंग अध्ययन में 18 प्रतिशत से अधिक है। किशोरों के बीच सबसे लोकप्रिय मोबाइल गेम्स में 'क्लैश ऑफ क्लैन्स', 'कैंडी क्रश' और 'किम कार्दशियन: हॉलीवुड' शामिल हैं।
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जबकि पिछले छह महीनों में डाउनलोड की गई डिजिटल संगीत फ़ाइलों को सुनने वाले किशोरों की संख्या में थोड़ी वृद्धि हुई है, पेंडोरा ने किशोरों के बीच लोकप्रियता में वृद्धि की है। विशेष रूप से, पेंडोरा को सुनने वाले किशोरों की संख्या वसंत अध्ययन में 26 प्रतिशत से गिरकर पतझड़ अध्ययन में केवल 18 प्रतिशत रह गई। कार में पेंडोरा की खपत में भी गिरावट आई, जिससे स्थानीय रेडियो स्टेशनों और Spotify जैसी अन्य स्ट्रीमिंग सेवाओं में थोड़ी वृद्धि होने की संभावना है।
यह डेटा 16 वर्ष की औसत आयु वाले लगभग 7,200 किशोरों से एकत्र किया गया था। उस समूह के लगभग 70 प्रतिशत की औसत घरेलू आय $56,000 थी, जबकि शेष उत्तरदाता उच्च आय वाले परिवारों से थे, जिनकी औसत आय $109,000 थी। आप पूरा अध्ययन पढ़ सकते हैं यहाँ.
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