उसके पहले में ब्लॉग भेजा कंपनी के लिए, स्टीफेंसन ने विस्तार से बताया कि मैजिक लीप की तकनीक क्या करती है, और वह मेज पर क्या लाती है। "मैजिक लीप तकनीकों का एक शस्त्रागार इकट्ठा कर रहा है - कुछ आजमाई हुई और सच्ची, अन्य अविश्वसनीय रूप से उन्नत - एक तकनीक का उत्पादन करने के लिए संश्लेषित प्रकाश क्षेत्र जो रेटिना पर उसी तरह पड़ता है जैसे आपके अंदर की वास्तविक वस्तुओं से परावर्तित प्रकाश पर्यावरण। इस प्रणाली में गहराई का बोध, केवल दो अलग-अलग छवियां दिखाकर मस्तिष्क पर खेली जाने वाली एक चाल नहीं है।
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वह कहते हैं, ''मैं विज्ञान से आकर्षित हूं, लेकिन इस पर काम करने के योग्य नहीं हूं।'' "जहां मुझे उम्मीद है कि मैं उपयोगी हो सकता हूं, वह इस बारे में सोच रहा है कि आम जनता के लिए उपलब्ध होने के बाद इस तकनीक के साथ क्या करना है।"
स्टीफेंसन ने गेमिंग में क्रांति लाने के लिए मैजिक लीप की तकनीक की क्षमता पर प्रकाश डाला। “ऐसा लगता है कि यह उन लोगों को एक नया माध्यम देने का सही समय है: एक जिसमें त्रि-आयामीता एक वास्तविकता है, न कि केवल एक भ्रम जो श्रमपूर्वक तैयार किया गया है आपका मस्तिष्क, और जिसमें सोफे से उठना और घूमना संभव है - न केवल आपके लिविंग रूम के आसपास, बल्कि पृथ्वी पर जहां भी कहानी हो सकती है आप। ऐसे गेम बनाना मौजूदा गेम को नए सिस्टम में पोर्ट करने का मामला नहीं होगा। इसका मतलब शुरू से ही माध्यम को फिर से परिभाषित करना होगा।''
ओकुलस रिफ्ट स्क्रीन को अधिक इमर्सिव बनाता है, लेकिन अंततः ऑप्टिकल ट्रिकरी द्वारा पूरक द्वि-आयामी विमान तक ही सीमित रहता है। मैजिक लीप की तकनीक, जैसा कि स्टीफेंसन ने इसका वर्णन किया है, आभासी वस्तुओं और स्थानों के साथ बातचीत करने के लिए एक प्राकृतिक और इमर्सिव तरीका बनाने के लिए हमारी आंखों के काम करने के तरीके के साथ अधिक सीधे इंटरफेस करने का इरादा रखती है।
स्टीफेंसन का विचार-संतृप्त कार्य गणित, क्रिप्टोग्राफी, मुद्रा, विज्ञान का इतिहास और दर्शन जैसे विषयों से संबंधित है। लेकिन 1992 के साइबरपंक में ऑनलाइन आभासी वास्तविकता की क्रांतिकारी अवधारणा के लिए उनका वीआर उत्साही लोगों पर विशेष प्रभाव है। क्लासिक, हिम दुर्घटना. निकट-भविष्य की विज्ञान कथा के उस मौलिक कार्य में, इंटरनेट को मेटावर्स के रूप में दर्शाया गया है, जो एक समृद्ध रूप से महसूस किया गया, साझा वीआर वातावरण है। विशेष रूप से, स्टीफेंसन ने पुस्तक में अवतार शब्द के आधुनिक उपयोग को लोकप्रिय बनाया, एक देवता के सांसारिक प्रतिनिधित्व के लिए संस्कृत शब्द से इस शब्द को सहयोजित किया।
गेमिंग में लेखक का अंतिम प्रयास था बजना, उनके सुबोटाई कॉरपोरेशन द्वारा विकास के तहत एक किकस्टार्ट तलवार-लड़ाई खेल। सुबोटाई पहले के किसी भी खेल की तुलना में तलवार-लड़ाई को अधिक सटीक रूप से प्रस्तुत करने के लिए गति नियंत्रण विकसित कर रहा था। वह प्रोजेक्ट लगा दिया गया अनिश्चितकालीन रोक सितम्बर में।
मैजिक लीप की स्थापना 2011 में हुई थी और यह धीरे-धीरे सिलिकॉन वैली और मनोरंजन उद्योग दोनों के निवेशकों की रुचि आकर्षित कर रहा है। कंपनी ने बनाया मुख्य बातें अक्टूबर में Google के नेतृत्व वाले निवेशकों के एक समूह से $542 मिलियन का फंड जुटाने के लिए।
सीईओ और संस्थापक रोनी अबोविट्ज़ ने "सिनेमाई वास्तविकता" के पक्ष में "आभासी वास्तविकता" और "संवर्धित वास्तविकता" को त्यागने का विकल्प चुना है। वे उन्होंने समझाया, पुराने शब्द "उन चीजों से जुड़े हैं जो जरूरी नहीं कि कोई वादा पूरा करते हों या उम्मीदों पर खरे नहीं उतरते हों।" Google का निवेश किसी बिंदु पर मैजिक लीप्स की तकनीक को Google ग्लास में एकीकृत किए जाने की संभावना की ओर इशारा कर सकता है भविष्य।
तकनीक स्वयं अब तक काफी हद तक बंद दरवाजों के पीछे ही रही है, लेकिन एक प्रसिद्ध व्यक्ति को काम पर रखा जा रहा है स्टीफेंसन की तरह यह संकेत दे सकता है कि मैजिक लीप अपने काम को व्यापक लोगों के साथ साझा करना शुरू करने के लिए तैयार है जनता।
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