![सोनी रिसर्च आई ट्रैकिंग वीडियो गेम बिल्कुल अद्भुत सोनी प्लेस्टेशन मैजिक लैब](/f/978cad4d2168b55a2d4fc0f64a3ddc52.jpg)
जबकि सोनी इसके साथ प्रेस, प्रशंसकों और गेमिंग समुदाय के सदस्यों से कुछ अधिक प्रभावित विस्मयादिबोधक अर्जित करने में कामयाब रही नया वर्चुअल रियलिटी हेडसेट "प्रोजेक्ट मॉर्फियस" नामक कोड, इसके हार्डवेयर के सबसे अविश्वसनीय टुकड़ों में से एक पीछे के कमरे में किसी का ध्यान नहीं गया और इसका आभासी वास्तविकता से कोई लेना-देना नहीं था।
विचाराधीन तकनीक अनाम प्रोटोटाइप हार्डवेयर का एक टुकड़ा है जो खुदरा बिक्री के लिए हो भी सकता है और नहीं भी, लेकिन ऐसा होना चाहिए - यह वस्तुतः खेलों को देखने का एक नया तरीका प्रदान करता है। विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए कैमरे का उपयोग करते हुए, सोनी की अनुसंधान और विकास टीमों में से एक (मैजिक लैब्स के नाम से जाना जाने वाला समूह) आपके लिए गेम में अपनी आंखों से कैमरे को नियंत्रित करने का एक तरीका लेकर आई है। यह ऐसा कुछ नहीं है जो वर्चुअल रियलिटी की तरह गेमिंग की प्रकृति को बदल देता है, लेकिन यह जीडीसी में प्रदर्शित गेमिंग तकनीक के सबसे अच्छे टुकड़ों में से एक है।
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नेत्र ट्रैकिंग तकनीक अभी भी जारी होने से बहुत दूर है - और इसकी कोई गारंटी नहीं है कि यह कभी भी होगी - लेकिन इसकी क्षमता अविश्वसनीय है। आई ट्रैकिंग स्मार्टफोन की एक सामान्य विशेषता बनती जा रही है, लेकिन सोनी के डिवाइस का पैमाना वर्तमान में पेश किए जाने वाले स्मार्टफोन की किसी भी चीज़ को पीछे छोड़ देता है। प्रदर्शन पर डेमो में, सोनी के आई ट्रैकिंग टूल (जिसका, फिर से, फिलहाल तकनीकी रूप से कोई नाम नहीं है) का उपयोग प्लेस्टेशन 4 गेम के संयोजन में किया गया था।
कुख्यात द्वितीय पुत्र.ऊर्जा विस्फोटों को उनके लक्ष्य तक पहुँचने में मदद करने के लिए, आप बस यह देखें कि आप क्या मारना चाहते हैं।
यह सब एक त्वरित अंशांकन के साथ शुरू होता है जो ऊपरी बाएँ कोने में एक बिंदु को देखने और फिर तिरछे विपरीत दिशा में दूसरे बिंदु को देखने जैसा सरल है। इसके बाद कैमरा पास के लैपटॉप पर डेटा भेजना शुरू कर देता है, जो बदले में गेम के कैमरे की जगह ले लेता है।
देखने की नई पद्धति की ओर उन्मुख होने में कुछ क्षण लगते हैं। तीसरे व्यक्ति के खेल में, आपकी आँखें आपके चरित्र की ओर आकर्षित होना स्वाभाविक है जो आपकी स्क्रीन के केंद्र के नीचे है। आई ट्रैकिंग सॉफ़्टवेयर के साथ, आपके चरित्र को देखने से कैमरा नीचे की ओर झुक जाता है। हालाँकि, एक बार जब आप क्षतिपूर्ति कर लेते हैं, तो प्रभाव आश्चर्यजनक होते हैं।
अपनी आँखों से चारों ओर देखने की क्षमता के अलावा, जिस तरह से आप आम तौर पर दाहिने अंगूठे से कैमरे को चारों ओर घुमाते हैं, ट्रैकिंग भी कहीं अधिक सटीक हो सकती है। में बदनाम, R2 बटन को तेजी से टैप करने से विरोधियों पर मशीन गन से फायर करने के समान ऊर्जा विस्फोट की धारा प्रवाहित होती है, लेकिन धीमी प्रोजेक्टाइल के साथ। ऊर्जा विस्फोटों को उनके लक्ष्य तक पहुँचने में मदद करने के लिए, आप बस यह देखें कि आप क्या मारना चाहते हैं। यदि आप दो दुश्मनों का सामना कर रहे हैं, एक आपके दोनों ओर, तो बस एक दिशा से दूसरी दिशा में देखें और ऊर्जा विस्फोटों को अपना निशान मिल जाएगा। यह आपकी गतिविधियों को उतनी ही तेजी से दर्ज करता है जितनी तेजी से आपकी आंखें चलती हैं, एक प्रतिक्रियाशील कैमरा बनाता है जो हमारे विजुअल इनपुट गेम के तरीके को हमेशा के लिए बदल सकता है।
जबकि डेमो इस बात पर केंद्रित था कि, सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए, एक तीसरे व्यक्ति का शूटर क्या है (कम से कम डेमो में, जिसने शुरुआती दौर दिखाया था) गेम का वह भाग जहां ऊर्जा विस्फोट आपके सबसे प्रभावी हथियारों में से थे), सोनी की आई-ट्रैकिंग तकनीक के साथ संभावनाएं हैं अनंत। एक फुटबॉल खेल खेलने की कल्पना करें और, एक असामान्य पैटर्न में दौड़ रहे एक विशेष खिलाड़ी को अजीब तरीके से पास देने की कोशिश करने के बजाय, आप बस उन्हें देखें और पास बटन दबाएं। फ़ुटबॉल में, क्वार्टरबैक को नियंत्रित करते समय, आप बस अपने रिसीवर को देख सकते हैं और जिसे आप चाहते हैं उसे पास दे सकते हैं। प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में, आप सैद्धांतिक रूप से अपने अंगूठे की गति से अधिक तेजी से निशाना लगा सकते हैं।
प्रोजेक्ट मॉर्फियस वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के साथ तकनीक के लिए भी संभावित उपयोग हैं। यह अभी भी केवल सैद्धांतिक है (जहाँ तक हम जानते हैं), लेकिन हम कल्पना करते हैं कि आप एक दिन वीआर लगाने में सक्षम हो सकते हैं हेडसेट और अपना सिर घुमाकर आभासी दुनिया के चारों ओर देखें, लेकिन साथ ही अपने चारों ओर वैसे ही देखें जैसे आप स्वाभाविक रूप से देखते हैं आँखें।
![सोनी आई ट्रैकिंग मैजिक लैब्स](/f/f8443dff44735026f04c53f237202221.jpg)
प्रभाव गेमिंग से आगे भी जा सकते हैं। एक आभासी वास्तविकता हेडसेट का उपयोग करके बास्केटबॉल खेल का 3डी प्रसारण देखने की कल्पना करें। आप दृश्य के एक सीमित क्षेत्र में चारों ओर देख सकते हैं, लेकिन जब कार्रवाई होती है, तो आपकी आंखें वीडियो को निर्देश देंगी कि कहां ध्यान केंद्रित करना है। यदि कोई शॉट अवरुद्ध हो जाता है और तेज़ ब्रेक शुरू हो जाता है, तो गेंद को कोर्ट के नीचे दौड़ते हुए देखने के लिए अपने सिर को इधर-उधर घुमाने की बजाय अपनी आँखों से अनुसरण करना अधिक स्वाभाविक है।
हालाँकि, कुछ कमियाँ भी हैं। एक के लिए, इसे PlayStation 4 के कैमरे से अलग एक नए कैमरे की आवश्यकता है। जैसा कि कहा गया है, प्रदर्शित डिवाइस एक शुद्ध प्रोटोटाइप था, और हमेशा एक मौका हो सकता है कि वे सॉफ्टवेयर अपडेट के माध्यम से तकनीक का उपयोग करने के लिए मौजूदा कैमरों को शामिल करने का एक तरीका ढूंढ सकें। लेकिन अगर इसे कल जारी किया गया, तो आपको एक नया परिधीय खरीदना होगा।
एक और, अधिक महत्वपूर्ण दोष, चश्मे के पीछे की आँखों को ट्रैक करने में सॉफ़्टवेयर की समस्याएँ हैं। यह लेंस के पीछे आंखों की गति को पहचानता है या नहीं, इस पर प्रभाव पड़ता है या नहीं, और जो लोग चश्मा पहनते हैं उन्हें समस्याओं का सामना करना पड़ेगा। अंततः इसे ठीक किया जा सकता है। लेकिन अगर आप चश्मे से मुक्त हैं, तो भी आपको कैमरे के करीब बैठना होगा। आंखों की गति को ट्रैक करने के लिए, कैमरे को इतना करीब होना चाहिए कि वह आंखों की गति पर नजर रख सके, जिससे संभावित रूप से स्थिति के साथ एक अजीब समस्या पैदा हो सकती है। विकल्प एक उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाला कैमरा होगा जो दूर से आपकी आंखों को देखने के लिए पर्याप्त ज़ूम करने में सक्षम होगा। यह निश्चित रूप से संभव है, लेकिन इसकी लागत इसके मूल्य से अधिक होने की संभावना है। फिर भी, ये सभी समाधान योग्य मुद्दे हैं।
सोनी की आई-ट्रैकिंग तकनीक थी पहली बार नवंबर 2013 में दिखाया गया जैसे ही दुनिया PlayStation 4 के आगमन की तैयारी कर रही थी। इसे मैजिक लैब्स के लुक के हिस्से के रूप में हाइलाइट किया गया था, कंपनी मूव, आई टॉय कैमरा और हाल ही में डुअलशॉक 4 जैसे उपकरणों के लिए भी जिम्मेदार है। उस समय, आंखों की ट्रैकिंग एक नौटंकी से कुछ अधिक थी - एक साफ-सुथरी नौटंकी - लेकिन नई प्रणाली के जारी होने की तुलना में, एक सैद्धांतिक प्रोटोटाइप एक प्रमुख फोकस नहीं था। हालाँकि, अब PlayStation 4 बाज़ार में है, गेमिंग की सीमाएँ जैसे उपकरणों द्वारा आगे बढ़ने के लिए तैयार हैं यह, प्रोजेक्ट मॉर्फियस, और अन्य जिन पर हमने अभी तक विचार नहीं किया है (लेकिन संभवतः आसपास की प्रयोगशालाओं में इस पर काम किया जा रहा है) दुनिया)।
प्रोजेक्ट मॉर्फियस पर लंबी छाया पड़ने के कारण, आंखों की ट्रैकिंग अभी भी एक दिखावा मात्र है, खासकर जब से इसके लिए फिलहाल कोई ठोस योजना नहीं है। हालाँकि, इसे समय दें। यह गेमिंग के भविष्य का हिस्सा हो सकता है।