![ओकुलस जीडीसी साक्षात्कार रिफ्ट 2014](/f/24ab0e666fac1965ad85e197e0f64254.jpg)
कुछ ही दिन पहले फेसबुक ने यह घोषणा करके गेमिंग जगत में खलबली मचा दी थी ओकुलस वीआर प्राप्त करें $2 बिलियन के लिए, हमने ओकुलस के डेवलपर संबंधों के प्रमुख आरोन डेविस और उस व्यक्ति से बातचीत की, जिसे विश्व स्तरीय गेम कंपनियों को आभासी वास्तविकता के साथ जोड़ने का काम सौंपा गया था। जाहिर तौर पर हमारी किसी भी बातचीत के बारे में अधिग्रहण के बारे में जानकारी नहीं थी, लेकिन डेविस ने वीआर के शुरुआती दिनों के दौरान विकास के बारे में विस्तार से बात की; यह कैसा दिखता है, इसे कैसे विकसित होने की आवश्यकता है, और ओकुलस वीआर आग में घी डालने के लिए क्या कर रहा है।
हालाँकि जो कुछ हुआ उसके प्रकाश में अब उस प्रतिलेख को वापस देखना अजीब है, डेविस ने जो बिंदु उठाए हैं वे फेसबुक के साथ या उसके बिना भी मान्य हैं। ओकुलस अपने इर्विन, कैलिफ़ोर्निया के उपभोक्ताओं के लिए अपना रिफ्ट हेडसेट विकसित करना जारी रखेगा। मुख्यालय, सिवाय इसके कि अब टीम फेसबुक के संसाधनों और पहुंच पर कॉल करने में सक्षम होगी। यह एक अच्छी बात हो सकती है या यह एक बुरी बात हो सकती है - और सच में, यह शायद लंबे समय में दोनों में से एक हो जाएगा - लेकिन अभी, हम अधिग्रहण के बारे में जो जानते हैं वह ओकुलस के लिए एक अधिक व्यापक समर्थन प्रणाली पर भरोसा करने के बराबर है क्योंकि यह बना हुआ है अवधि।
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इन सबको ध्यान में रखते हुए, आभासी वास्तविकता के उज्ज्वल भविष्य पर डेविस का क्या कहना है।
वीआर अनुभव का विकास करना
जब अनुभवी गेमर्स पहली बार वीआर रिग के साथ बैठते हैं तो एक सवाल उठता है: मांसयुक्त सामान कहां है? आभासी वास्तविकता अभी तकनीकी रूप से अपनी प्रारंभिक अवस्था में है, भले ही अवधारणा वीआर 20 वर्षों से अधिक समय से घूम रहा है। इसलिए हमने डेविस से पूछा कि ओकुलस उपभोक्ताओं के लिए वर्तमान और समय के साथ अनुभवों को कैसे विकसित करेगा...
![एरोन डेविस, ओकुलस वीआर डेवलपर रिलेशंस के निदेशक](/f/d26386e9a4b4f90788fbfe68fc2602de.jpg)
“लोग अनुकूलन करेंगे, है ना? लोगों को अपना वीआर अनुभव मिलेगा और एक समय ऐसा आएगा जब हम उन्हें इतनी आसानी नहीं देंगे। लेकिन मुझे लगता है कि हार्डवेयर पक्ष पर, सामग्री पक्ष पर अनुभव की गुणवत्ता में बहुत कुछ बदलाव आने वाला है। यह आवश्यक नहीं है कि हम बार को हटा दें और कहें, 'ठीक है, अब हम स्तर 1 पर हैं' और पांच साल बाद लोग स्तर 8 से शुरू करने जा रहे हैं। मुझे लगता है कि ऐसे कई तरह के अनुभव होंगे जो लोग चाहेंगे, लेकिन मुझे लगता है कि और भी जटिल अनुभव या इंटरैक्शन होंगे [जैसे समय बीतता है]।
“सादगी में हमेशा कुछ न कुछ जादुई होता है। यदि आप इसके बारे में सोचें तो यही बात गैर-वीआर गेम्स पर भी लागू होती है। वास्तव में सभी अच्छे गेम मुख्य यांत्रिकी के बारे में हैं जो वास्तव में आकर्षक, और वास्तव में मनोरंजक और व्यसनकारी हैं। आपके पास एक गेम हो सकता है जो वास्तव में सुंदर दिखता है, लेकिन इसमें घटिया गेमप्ले है, और मेटाक्रिटिक पर इसका स्कोर [कम] होगा। “
शुरुआती वीआर डेवलपर्स के साथ काम करना
ओकुलस ने फेसबुक अधिग्रहण से पहले सीसीपी के साथ केवल एक प्रकाशन समझौते पर हस्ताक्षर किए थे, लेकिन कंपनी ने डेवलपर्स के साथ बहुत सारे काम किए हैं (और संभवतः करना जारी रखा है)। यहीं पर डेवलपर संबंध प्रमुख के रूप में डेविस की भूमिका आती है। हमने उनसे विकास की अनूठी मांगों पर सामग्री निर्माताओं को शिक्षित करने की प्रक्रिया के बारे में पूछा आभासी वास्तविकता, और यह कैसे बदल गया है क्योंकि प्रौद्योगिकी कम समय में बड़ी प्रगति कर रही है समय की…
"प्लेटफ़ॉर्म के लिए डिज़ाइन करें, इसे सरल रखें, इसे वास्तव में मज़ेदार बनाएं।"
“सभी अपेक्षित शैलियाँ और अपेक्षित अनुभव अपने आप में अच्छा प्रदर्शन कर रहे हैं। हम वास्तव में उन हरित क्षेत्रों की खोज कर रहे हैं जहां आरटीएस और प्लेटफ़ॉर्मर और सामाजिक अनुभव हैं। ये सभी चीजें जो गैर-स्पष्ट हैं, हम अभी यहीं पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हमारे पास एक रणनीतिक रोडमैप है जिसमें सब कुछ शामिल है, एफपीएस और रेसिंग और ये सभी चीजें, लेकिन मुद्दा बिल्कुल यही है। हमारे पास यह स्पष्ट विवरण है कि हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि उपभोक्ता लॉन्च में सामग्री मौजूद रहेगी।
वीआर के लिए व्यापक अनुप्रयोग
ओकुलस ने लगभग पहले ही क्षण से स्पष्ट कर दिया है कि कंपनी का दीर्घकालिक लक्ष्य आभासी वास्तविकता को एक प्रौद्योगिकी मंच के रूप में आगे बढ़ाना है, न कि इसे केवल गेमिंग में अगले महान विकास के रूप में प्रस्तुत करना है। डेविस ने कंपनी द्वारा अपने अपेक्षाकृत छोटे आकार को ध्यान में रखते हुए अपना फोकस बढ़ाने के लिए उठाए गए कदमों के बारे में विस्तार से बात की। फेसबुक की स्थिति ओकुलस के लिए परिदृश्य को कुछ हद तक बदलने का वादा करती है, लेकिन वास्तव में यह कैसे देखा जाना बाकी है। अधिग्रहण की घोषणा से यह स्पष्ट हो गया है कि फेसबुक भी ओकुलस जैसा ही रुख रखता है वीआर को व्यापक रूप से अपनाने पर जोर दिया जा रहा है, लेकिन कुछ वास्तविक प्रक्रियाएं अब प्रवाह में आने की संभावना है सौदा…
“जब हमने पहली बार शुरुआत की थी, तो हम निश्चित रूप से अत्यधिक गेम-केंद्रित थे। मुझे लगता है कि यह ठीक है क्योंकि गेम टेक्नोलॉजी इस तकनीक को अन्य उद्योगों के लिए [साबित] करने के लिए भाले की नोक है। हम अब उस बिंदु तक परिपक्व हो गए हैं, उदाहरण के लिए, हमने फिल्म और मीडिया के एक निदेशक को नियुक्त किया है, जो अधिक उपभोग्य फिल्म परियोजनाओं और 360 पैनोरमा पर केंद्रित है। इसमें संगीत उद्योग, फिल्म उद्योग, सिमुलेशन और प्रशिक्षण शामिल हैं। इसलिए हम भौगोलिक प्रतिनिधित्व के दृष्टिकोण से और जनसांख्यिकीय, या उद्योग के दृष्टिकोण से, टीम का निर्माण शुरू कर रहे हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि हमारे पास अभी तक कोई है जिसका एकमात्र काम चिकित्सा शिक्षा पर ध्यान केंद्रित करना है, लेकिन हम ऐसा कर रहे हैं सभी अपने समय का कुछ हिस्सा, अपने समय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा, गैर-गेमिंग सामग्री पर ध्यान केंद्रित करते हुए बिताते हैं कुंआ।
![ओकुलस-सेना-2](/f/b3051e2e70a2759623cedc16f84c8b41.jpg)
“यह अन्य उद्योगों के लिए एक बड़ा अवसर और एक बड़ा विघटनकारी होगा। आप सोचते हैं कि वर्चुअल टेलीप्रेजेंस और वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग के लिए इसका क्या मतलब है, आप सोचते हैं कि रियल एस्टेट और आर्किटेक्चर के लिए इसका क्या मतलब है और उत्पाद डिज़ाइन और सैन्य... तो इन सभी स्थानों पर, हम वास्तव में बहुत विशिष्ट गेम फ़ोकस के शीर्ष पर सक्रिय संलग्नक रखते हैं जो हम करते हैं पास होना।
“हम हर उद्योग को लक्षित करना चाहते हैं। सवाल लॉजिस्टिक्स और व्यवहार्यता का है। यह गेम, फिल्म और मीडिया, संचार और सामाजिक जुड़ाव के सामने एक स्टैक-रैंक वाली सूची के बारे में है... मैं कहूंगा कि वे शीर्ष तीन हैं, वॉल्यूम परिप्रेक्ष्य से, हम उन पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। और कुछ उद्योग ऐसे भी हैं जिन्हें दूसरों की तुलना में अधिक मदद की आवश्यकता है।
"हम जो कुछ करते हैं वह मंगनी बनाना है, जहां कोई कहेगा, 'अरे, मुझे यह अनुदान मिल गया है सरकार से X मिलियन डॉलर के लिए, मुझे एक आभासी संग्रहालय बनाने में मदद करने के लिए किसी की आवश्यकता है।' ज़बरदस्त। एक आभासी संग्रहालय अद्भुत होने वाला है। हम हम ऐसा नहीं करने जा रहे हैं, क्योंकि हमारे पास समय नहीं है... लेकिन मैं आपको इन लोगों की ओर इशारा कर सकता हूं, जिन्होंने एक्स, वाई और जेड किया है। इसमें से बहुत कुछ मंगनी का है। जहां उन्हें वास्तव में कुछ मदद की ज़रूरत होती है वहां हम आम तौर पर शामिल होते हैं, और जहां वे इसे स्वयं ही समझ सकते हैं क्योंकि उन्होंने पहले भी इसी तरह की चीजें की हैं, यह अधिक आग लगाने और भूलने जैसा है। आप लोगों के पास एसडीके है, आपके पास दस्तावेज़ हैं, आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं।"
दूसरी पीढ़ी की रिफ्ट डेवकिट
जीडीसी 2014 में ओकुलस वीआर के लिए बड़ी खबर इसका खुलासा था दूसरी पीढ़ी की रिफ्ट डेवलपर किट, क्रिस्टल कोव प्रोटोटाइप पर आधारित है जो सीईएस 2014 में शुरू हुआ था। पहली पीढ़ी के डेवकिट की भारी सफलता ने निश्चित रूप से टीम को यह समझाने में मदद की कि दूसरी किट जारी करने का कोई औचित्य है, लेकिन जैसा कि डेविस ने हमें बताया, प्रौद्योगिकी इतने कम समय में इतनी आगे आ गई है कि दूसरी पीढ़ी की रिलीज़ वास्तव में एक थी आवश्यकता...
“डेवलप किट सामने आ रही है क्योंकि यह मौलिक रूप से अलग अनुभव का प्रतिनिधित्व करती है। यदि आप जीडीसी [2013] को याद करते हैं, तो वह पहली बार था जब हम पहला डेवकिट दिखा रहे थे। तब से, हमने एचडी प्रोटोटाइप, क्रिस्टल कोव और अब डीके2 दिखाया है। वह एक वर्ष के समय में है। कौन सा पागलपन है, है ना? स्वाभाविक रूप से, जब तक हम कुछ दिखाते हैं, हमें मुख्यालय में कुछ नया मिल जाता है। लेकिन हम बहुत खुले और पारदर्शी हैं।
![ओकुलस रिफ्ट क्रिस्टल कोव पूर्ण कोण](/f/64444a3591900e983dea01bcd416663b.jpg)
![ओकुलस रिफ्ट क्रिस्टल कोव फ्रंट](/f/f897e7441109d789961b7051172cdedd.jpg)
![कैमरे के साथ ओकुलस रिफ्ट क्रिस्टल कोव](/f/e294a5528bc41470f5c8604d2c8336fd.jpg)
“हम DK2 को लेकर उत्साहित हैं क्योंकि यह कई अलग-अलग उद्योगों में डेवलपर्स के लिए सुविधाएं प्रदान करता है। मौलिक रूप से भिन्न इनपुट और आउटपुट, और अनुभव प्रतिमान। एक मेज पर एक किताब देखने और वास्तव में झुककर पाठ पढ़ने की क्षमता, जहां यदि आप उसके सामने सीधे खड़े हों तो यह दिखाई नहीं दे सकता है। ये सूक्ष्म चीजें हैं, लेकिन ये वास्तव में मौलिक रूप से बदल देती हैं कि लोग वीआर में क्या कर सकते हैं। फिर इसका गुणवत्ता पक्ष है, कम दृढ़ता के साथ [जो मोशन ब्लर को कम करता है] और एचडी पैनल।
“मुझे ऐसा लगता है कि DK1 के साथ, लोग सक्रिय रूप से लगभग थोड़ी-बहुत भूमिका निभा रहे थे। 'मैं वीआर में हूं, यह वास्तव में अच्छा है और ऐसा लगता है जैसे मैं वास्तव में वहां हूं, लेकिन ओह, जब मैं इस तरह अपना सिर हिलाता हूं, तो यह कुछ नहीं करता है। इसलिए मैं इसे नजरअंदाज करने जा रहा हूं, या दिखावा करूंगा कि यह ठीक है।' तो अब हम उस बिंदु पर पहुंच रहे हैं जहां लोग होंगे प्लेटफ़ॉर्म और इसकी क्षमताओं को पूरी तरह से अनदेखा करने में सक्षम, और केवल इस पर ध्यान केंद्रित करें कि वे इसमें क्या कर सकते हैं अनुभव।"
सीसीपी गेम्स के साथ काम करना
ओकुलस वीआर ने एक में प्रवेश किया सह-प्रकाशन सौदा इस साल की शुरुआत में सीसीपी गेम्स के साथ, आइसलैंड स्थित स्टूडियो के आगामी होने की पुष्टि की गई ईवीई: वाल्किरी रिफ्ट-एक्सक्लूसिव के रूप में (केवल पीसी पर, सोनी के प्रोजेक्ट मॉर्फियस खुलासे के बाद)। डेविस ने इस बारे में क्या कहा कि यह रिश्ता कैसे बना, और प्रौद्योगिकी के विकास के इन शुरुआती दिनों में सीसीपी एक आदर्श भागीदार क्यों है...
"लोग अपने वीआर पैर प्राप्त करेंगे और एक बिंदु आएगा जहां हम उन्हें इतनी आसानी नहीं देंगे।"
“प्रशंसक इसके बारे में बहुत उत्साहित थे, इसमें बहुत अच्छी गति थी, और सीसीपी लोगों का एक बड़ा समूह है। हमें उनके साथ काम करना पसंद है, हम दोस्त हैं। मुझे लगता है कि Valkyrie, अगर मैं इसे एक चीज़ तक सीमित करूँ, तो वह यह है कि यह एक महत्वाकांक्षी अनुभव है। यह अन्य लोगों को दिखाता है कि वीआर को सही तरीके से कैसे किया जाए। प्लेटफ़ॉर्म के लिए डिज़ाइन करें, इसे सरल रखें, प्लेटफ़ॉर्म जो करता है उसका लाभ उठाते हुए इसे वास्तव में मज़ेदार बनाएं। उन्होंने वास्तव में इसे सरल बनाते हुए मंच की प्रमुख शक्तियों का लाभ उठाया। यह बस मजेदार है. यह सुलभ है. और वीआर को यही होना चाहिए।"