स्ट्रीमिंग की बाढ़ आ रही है: जैसे-जैसे अधिक उपभोक्ता केबल और सैटेलाइट टेलीविजन सेवा से जुड़ रहे हैं, स्ट्रीमिंग टीवी देखने में बिताए गए घंटों की कुल संख्या में वृद्धि जारी है। वीडियो डेटा-विश्लेषण फर्म कॉन्विवा के अनुसार, पिछले 12 महीनों में स्ट्रीमिंग टीवी की खपत दोगुनी से अधिक हो गई है - और बाढ़ की तरह, इन रुझानों को नजरअंदाज करना असंभव है।
अंतर्वस्तु
- स्ट्रीमिंग टीवी खपत आँकड़े
- वे उपकरण जिनका उपयोग हम टीवी स्ट्रीम करने के लिए करते हैं
- स्ट्रीमिंग टीवी वीडियो गुणवत्ता
इंटरनेट के माध्यम से टीवी देखने का चलन बढ़ रहा है इसका नवीनतम प्रमाण कॉन्विवा से प्राप्त हुआ है ऑल-स्क्रीन स्ट्रीमिंग टीवी जनगणना रिपोर्ट Q2 2018. कॉन्विवा 200 से अधिक प्रकाशन ब्रांडों के 3 अरब स्ट्रीमिंग वीडियो अनुप्रयोगों में स्थापित सेंसर से डेटा एकत्र और विश्लेषण करता है।
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प्रत्येक तिमाही में कॉन्विवा जनगणना अपने सिस्टम में प्रत्येक स्ट्रीम के प्रत्येक सेकंड से पूरी तरह से अज्ञात डेटा को मापती है। कॉन्विवा एकत्रित डेटा की तुलना पिछले वर्ष की समान अवधि के डेटा से करता है। कंपनी की नवीनतम जनगणना रिपोर्ट 1 अप्रैल से 30 जून 2018 तक की है।
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दूसरी तिमाही की जनगणना से तीन महत्वपूर्ण रुझान सामने आए: पिछले वर्ष में स्ट्रीमिंग टीवी की खपत दोगुनी से अधिक हो गई; देखना कंप्यूटर से मोबाइल और टैबलेट उपकरणों की ओर स्थानांतरित हो रहा है; और स्ट्रीमिंग टीवी गुणवत्ता में सुधार जारी है।
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स्ट्रीमिंग टीवी खपत आँकड़े
115 प्रतिशत की खपत वृद्धि के साथ, 2017 की तुलना में 2018 की दूसरी तिमाही में कुल स्ट्रीमिंग टीवी देखने के घंटे दोगुने से अधिक हो गए।
पीक समवर्ती नाटक, एक ही सामग्री को देखने वाले एक साथ स्ट्रीमिंग टीवी दर्शकों की संख्या, 2017 में एक समय में 3.7 मिलियन दर्शकों से 118 प्रतिशत बढ़कर 2018 में 7.9 मिलियन हो गई।
समवर्ती खेलों के मामले में विश्व कप अन्य सभी स्ट्रीम की गई सामग्री में शीर्ष पर रहा जब 7.9 मिलियन लोगों ने एक ही समय में एक मैच स्ट्रीम किया। एनबीए वेस्टर्न कॉन्फ़्रेंस फ़ाइनल के सातवें गेम में 5.3 मिलियन समवर्ती खेल हुए।
कॉन्विवा की रिपोर्ट के अनुसार, समवर्ती दर्शकों में बड़े लाभ से बैंडविड्थ पर दबाव पड़ता है, जो निरंतर सुधार और दर्शकों की संख्या में वृद्धि की आवश्यकता को रेखांकित करता है।
वे उपकरण जिनका उपयोग हम टीवी स्ट्रीम करने के लिए करते हैं
कॉन्विविया स्ट्रीमिंग सामग्री देखने वाले उपकरणों के तीन वर्गीकरणों को ट्रैक करता है: मोबाइल, जिसमें स्मार्टफोन और टैबलेट शामिल हैं; पीसी (डेस्कटॉप कंप्यूटर); और इंटरनेट से जुड़े टीवी। जनगणना नाटकों की कुल संख्या और देखने की अवधि दोनों को ट्रैक करती है।
कॉन्विवा की Q2 2018 जनगणना स्ट्रीमिंग सामग्री देखने के लिए पीसी से मोबाइल उपकरणों में बदलाव की रिपोर्ट करती है। 2018 में सभी खेलों में 49 प्रतिशत के लिए मोबाइल उपकरणों का उपयोग किया गया, 27 प्रतिशत के लिए इंटरनेट टीवी और 24 प्रतिशत के लिए पीसी का उपयोग किया गया। 2017 से डिवाइस के उपयोग में काफी बदलाव आया जब 39 प्रतिशत नाटकों के लिए मोबाइल डिवाइस, 38 प्रतिशत के लिए पीसी और 23 प्रतिशत के लिए इंटरनेट टीवी का उपयोग किया गया।
कॉन्विवा ने यह भी नोट किया कि, कुल देखने के घंटों के आधार पर, उपभोक्ताओं ने बड़ी स्क्रीन वाले उपकरणों को प्राथमिकता दी टीवी (51 प्रतिशत) और पीसी (20 प्रतिशत), मोबाइल उपकरणों पर (29 प्रतिशत) जब उन्होंने फिल्में और अन्य लंबे समय तक देखीं सामग्री।
स्ट्रीमिंग टीवी वीडियो गुणवत्ता
टीवी सामग्री प्रकाशक जानते हैं कि पैसे बचाने के लिए कॉर्ड-कटर केबल और सैटेलाइट टीवी छोड़ देते हैं। प्रकाशकों को यह भी एहसास है कि अगर स्ट्रीमिंग वीडियो की गुणवत्ता खराब होगी तो ग्राहक जल्दी ही बाहर निकल जाएंगे। क्योंकि सकारात्मक स्ट्रीमिंग टीवी अनुभव अधिक ग्राहकों को आकर्षित करेगा और मौजूदा ग्राहकों को बनाए रखेगा, प्रकाशक निरंतर वीडियो गुणवत्ता में सुधार की तलाश में हैं।
कॉन्विवा अनुभव की गुणवत्ता (क्यूओई) के पांच कारकों को ट्रैक करता है, जिनमें से सभी में 2017 की दूसरी तिमाही के बाद से काफी सुधार हुआ है।
- वीडियो प्रारंभ विफलता (वीएसएफ): सामग्री की स्ट्रीमिंग शुरू होने से पहले समाप्त प्रारंभ में 16 प्रतिशत की कमी आई।
- वीडियो शुरू होने से पहले बाहर निकलना (ईबीवीएस): वीडियो शुरू होने से पहले बंद करने वाले ग्राहकों की संख्या में 10 प्रतिशत की गिरावट आई है।
- वीडियो स्टार्टअप समय (वीएसटी): जब आप प्ले दबाते हैं तब से लेकर वीडियो शुरू होने तक प्रतीक्षा समय में 14 प्रतिशत सुधार होता है।
- रीबफ़रिंग अनुपात: वीडियो रुकावटों और फ़्रीज़ के साथ बिताए गए समय में 24 प्रतिशत की कमी आई।
- बिट दर: प्रति सेकंड मेगाबिट्स में मापी गई स्ट्रीमिंग छवि गुणवत्ता - अधिक बेहतर है - 24 प्रतिशत की वृद्धि हुई।
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