आधुनिक कहानी कहने की शैली को विकसित करने के लिए टेल्टेल गेम्स के मास्टर प्लान की खोज

टेल्टेल गेम्स मास्टर प्लान की खोज, आधुनिक कहानी सुनाने का विकास, सीईओ डैन कॉनर्स, द वॉकिंग डेड सीज़न दो एपिसोड 2 ए हाउस

मैं पहली बार 2012 के गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस में टेल्टेल गेम्स के सीईओ डैन कॉनर्स के साथ बैठा और बातचीत की, स्टूडियो द्वारा पहला एपिसोड जारी करने से कुछ हफ्ते पहले द वाकिंग डेड. हम शो के आखिरी दिन मिले और बातचीत की उनके जीडीसी के बाद इत्मीनान से बातचीत बातचीत, जो डिजिटल वितरण मॉडल के तत्कालीन बढ़ते चलन पर केंद्रित थी। टेल्टेल को हाल ही में सफलता मिली थी वापस भविष्य में, लेकिन उस समय हममें से कोई भी निश्चित रूप से नहीं जानता था कि स्टूडियो का आगामी कॉमिक बुक रूपांतरण इंटरैक्टिव कहानी कहने की नींव को कैसे हिला देगा।

डैन कॉनर्स, टेल्टेल गेम्स के सीईओ
डैन कॉनर्स, टेल्टेल गेम्स के सीईओ

हम 2013 में फिर मिले। टेल्टेल में कॉनर्स और उनकी टीम साल के अंत की प्रशंसा से ताज़ा थे द वाकिंग डेड 2012 के अंत में प्राप्त हुआ। हमारे बीच का भेड़िये अभी-अभी घोषणा की गई थी, और उत्साह स्पष्ट था क्योंकि कॉनर्स और मैंने इस पर चर्चा की थी टेल्टेल में संघ की स्थिति. सैन राफेल-आधारित स्टूडियो ने इंटरैक्टिव कहानी कहने के लिए अपना फॉर्मूला पूरी तरह से स्थापित कर लिया था, और अब इसे विकसित करने का समय आ गया है।

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कॉनर्स के साथ तीसरी जीडीसी बैठक की व्यवस्था करना चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। सक्रिय विकास में चल रही दो श्रृंखलाओं और एक तिहाई के साथ - 

सीमावर्ती इलाकों की कहानियाँ - आने वाले महीनों में और अधिक दूर के चौथे के आधार पर आने के कारण गेम ऑफ़ थ्रोन्स, यह टेल्टेल गेम्स के लिए व्यस्त समय है। मौजूदा संकट के बीच हमारे लिए बातचीत करने का सबसे अच्छा समय स्टूडियो की जीडीसी पार्टी थी, जो स्टूडियो के व्यवसाय में 10वें वर्ष के साथ भी मेल खाती थी। और ऐसा हुआ कि कॉनर्स और मैं बालकनी में बैठकर सैन फ्रांसिस्को के भीड़ भरे टेम्पल नाइट क्लब को देख रहे थे और हम इस बारे में बात कर रहे थे कि कंपनी कहाँ है और यहाँ से कहाँ जा रही है।

पिछले साल हमारी बातचीत से मैं जिन प्रमुख बिंदुओं से दूर चला गया उनमें से एक यह था कि आप टेल्टेल को मौसमी प्रोग्रामिंग के टीवी नेटवर्क-शैली दृष्टिकोण के रूप में देखते हैं। मुझे ऐसा लग रहा है कि अब हम उस नतीजे को देखना शुरू कर रहे हैं।

मुझे भी ऐसा ही लगता है। मुझे लगता है कि हमने वास्तव में यह पता लगाने के लिए बहुत कुछ किया है कि टेम्पलेट क्या होना चाहिए और हमने जो किया है उसे कैसे दोहराया जाए द वाकिंग डेड. वह क्या है जो लोगों को पसंद आया और उन्हें क्या पसंद आया। अब, अन्य फ्रेंचाइजी लेने और उन फ्रेंचाइजी की उस तरह से व्याख्या करने में सक्षम होने से हम इसे जीवित और ताजा और नया बनाए रख सकते हैं। यह वास्तव में हमें एक जगह देता है जहां हम एक बेहतरीन कहानी को अलग तरीके से बता सकते हैं, लेकिन यह अभी भी एक टेल्टेल गेम जैसा लगता है।

मुझे लगता है कि यह सबसे बड़ी बात है [हमारे बीच का भेड़िये] ने हमारे लिए किया है. हमने ऐसी चीज़ बनाई है जो एक ही समय में अलग लेकिन समान लगती है। मुझे लगता है कि इसे दोहराने में सक्षम होना और प्रत्येक फ्रैंचाइज़ी के व्यक्तित्व को अनुभव में लाना, जिस पर हम काम करते हैं, एक और महत्वपूर्ण सफलता है... हमें आगे बढ़ाते रहना।

संभवत: इससे भी मदद मिलती है कि आप इन खेलों के लिए बड़े पैमाने पर साकार काल्पनिक ब्रह्मांडों से चित्र बना रहे हैं। यहां तक ​​कि बॉर्डरलैंड्स जैसी किसी चीज़ में भी, जहां कहानी और सेटिंग गेमप्ले की सेवा में मौजूद हैं। आप उन दो गियरबॉक्स गेम्स को देखें और वे बहुत मज़ेदार हैं। जाहिर तौर पर ऐसा कुछ नहीं है द वाकिंग डेड या हमारे बीच का भेड़िये, लेकिन जब आप अरबों बंदूकों और टनों एलियंस के चेहरे पर गोली मारते हैं, उससे परे एक बहुत ही विनोदी, समृद्ध रूप से महसूस किया जाने वाला ब्रह्मांड है -

यह रोचक है, सीमा बनाम गेम ऑफ़ थ्रोन्स. सीमा एक विचार है, एक अवधारणा है, जहां वे वास्तव में दुनिया की परवाह करते हैं और इसे कुछ ऐसा बनाते हैं कि उन्हें बहुत सारे जंगली विचार बनाने की बहुत अधिक स्वतंत्रता होती है, फिर भी यह अभी भी बहुत सुसंगत है। जबकि उस गेमप्ले को काम करने के लिए [उन पात्रों और स्थानों] को उतना विस्तृत करने की आवश्यकता नहीं है, [यह भी] हमें खेलने के लिए पूरी दुनिया देता है। हम पिछली कहानी जोड़ सकते हैं. हम वॉल्ट हंटर्स बना सकते हैं। हम बता सकते हैं कि कोई वॉल्ट हंटर कैसे बन गया। हम इस बारे में बात कर सकते हैं कि वॉल्ट हंटर क्या है। हम इस बारे में बात कर सकते हैं कि दुनिया कैसी है, पेंडोरा कैसा है। यही तो सीमा हमें देता है।

बॉर्डरलैंड्स की कहानियाँ

जबकि गेम ऑफ़ थ्रोन्स यह हमें यह बहुत विस्तृत कहानी देता है, जिसमें हम शामिल हो सकते हैं और कह सकते हैं, 'क्या बढ़िया अवधारणा है, आइए इसमें गहराई से उतरें। आइए इसे खिलाड़ियों के सामने और अधिक उजागर करें।' हम उन दोनों के साथ बहुत अच्छा समय बिता रहे हैं, लेकिन वे दोनों अलग-अलग चीजें पेश करते हैं।

पैमाने के संदर्भ में, मुझे पता है कि जिस तरह से आपकी एपिसोडिक टीमें काम करती हैं, उसमें कुछ निश्चित लीड होते हैं और फिर एक अधिक लचीला सहायक स्टाफ होता है जो परियोजनाओं के बीच घूमता रहता है। क्या दो और शृंखलाएँ जोड़ने से उस दृष्टिकोण पर कोई दबाव पड़ता है? क्या टेल्टेल इसका हिसाब देने के लिए उल्लेखनीय रूप से विकसित हुआ है?

मुझे लगता है कि हम बढ़ रहे हैं, और मुझे लगता है कि हम अब ऐसी जगह पर बढ़ रहे हैं जहां लोग टेल्टेल को पहचानते हैं। ऐसे लोग हैं जो बेहतरीन गेम बनाना चाहते हैं, ऐसे लोग हैं जो बेहतरीन कहानियाँ सुनाना चाहते हैं, और ऐसे भी हैं जो लोग यह समझना चाहते हैं कि कहानी और अन्तरक्रियाशीलता एक साथ कैसे काम करती है, और इसका उनके लिए क्या अर्थ है भविष्य। टेल्टेल उन लोगों के लिए अवसर प्रदान करता है जो पिक्सर या लुकासफिल्म जैसी किसी अन्य कहानी कहने वाली कंपनी में काम कर रहे हैं। जो लोग बाहर निकलने और बेहतरीन कहानियाँ सुनाने का रास्ता तलाश रहे हैं।

"आपको अपनी कम समीक्षाएँ पढ़नी होंगी, आपको अपनी उच्च समीक्षाएँ पढ़नी होंगी, और आपको उन दोनों को थोड़े से नमक के साथ लेना होगा।"

हमने हमेशा अपनी कंपनी की प्रतिभा पर विश्वास किया है और हर किसी द्वारा किए गए प्रयास को पसंद किया है, लेकिन अब वहाँ वास्तविक अनुभवी रचनात्मक प्रतिभाएँ हैं जो यह समझने में रुचि रखती हैं कि हम कहानियाँ कैसे बता सकते हैं इन। [किसी के] सिनेमाई अनुभव को जोड़ने में सक्षम होना जिसने वास्तव में एक फिल्म बनाई है और जिन लोगों ने वास्तव में टेलीविजन लिखा है यह हमारी प्रक्रिया को दर्शाता है, इसने वास्तव में हर किसी के खेल में सुधार किया है और हमें हर किसी के लिए एक मार्गदर्शक बनने की अनुमति दी है जो ऐसा करना जारी रखना चाहता है।

सामान्य तौर पर खेल उद्योग में, खेल का बहुत अधिक विकास नहीं हुआ है जहां खेल [विशुद्ध रूप से] एक मनोरंजन अनुभव है। हर तरह की छलांग कैज़ुअल गेम या फ्री-टू-प्ले पर जाती है। यदि मैं हॉलीवुड में एक लेखक या एक रचनाकार हूं [जो] यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि इंटरएक्टिविटी और गैर-इंटरैक्टिव सामग्री कैसे विलीन हो जाती है, और आप भविष्य का हिस्सा कैसे बनते हैं, तो टेल्टेल एक अवसर प्रदान करता है। इसलिए हम इन लोगों को जोड़ने और कहानीकार के रूप में अपने सभी कौशल विकसित करने के लिए स्थान ढूंढने में सक्षम हैं।

मुझे आश्चर्य है कि जैसे-जैसे टीम बढ़ती है, क्या इन सभी नए दृष्टिकोणों को आपके मौजूदा ढांचे में शामिल करने से कोई जोखिम उत्पन्न होता है। अधिक प्रतिभा, और भी बहुत कुछ होना बहुत अच्छी बात है विविध प्रतिभा, टीम में, लेकिन साथ ही एक बहुत ही विशिष्ट टेल्टेल आवाज़ भी है। इसके साथ इसका विकास हुआ वापस भविष्य में में जुरासिक पार्क में द वाकिंग डेड, जो मुझे लगता है कि उस आवाज को महसूस करता है और जाहिर तौर पर यह कुछ ऐसा है जिसे आप अब बहुत प्रभावी तरीके से चला रहे हैं।

चूंकि टीम अब चार अलग-अलग श्रृंखलाओं के लिए तैयार हो गई है और कौन जानता है कि कितनी और आने वाली हैं, क्या इन अलग-अलग दृष्टिकोणों से उस आवाज को कमजोर करने का जोखिम है?

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पतला करना एक दिलचस्प शब्द है; समृद्ध करना दूसरा शब्द है। जितनी अधिक प्रतिभा, उतनी अधिक प्रतिभा। महत्वपूर्ण बात यह है कि जब आप समस्याओं पर काम कर रहे हैं तो आप किस बारे में बात कर रहे हैं? आप किन समस्याओं को हल करने का प्रयास कर रहे हैं? मुझे लगता है कि कोई भी टेल्टेल एपिसोड जो सामने आता है और आकर्षक होता है, वह (रहने का एक उत्पाद) उस पर तब तक काम करने पर केंद्रित होता है जब तक कि वह सही न लगे। हम उन मुद्दों पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं जो कहानी के नजरिए से टूट रहे हैं, हम करने जा रहे हैं उन मुद्दों पर ध्यान केंद्रित करें जो अंतःक्रियात्मक दृष्टिकोण से टूट रहे हैं, जब तक कि यह सब काम नहीं करता एक साथ। हमें इसी बात की परवाह है।

टेल्टेल में, हम बीट्स के बारे में बात कर रहे हैं, हम परिणाम के बारे में बात कर रहे हैं, हम खिलाड़ी एजेंसी के बारे में बात कर रहे हैं, और हम बस इस पर घंटे और घंटे और घंटे खर्च कर रहे हैं। और हम वहां पहुंच जाते हैं, और वह बाहर आ जाता है। अगर हमने इसे मेल किया और हम वहां नहीं पहुंचे, तो आपको पता चल जाएगा। लेकिन क्योंकि हम इसके उस हिस्से के बारे में भावुक हैं, हमारी ऊर्जा वहीं खर्च होती है, [भले ही] जो भी कमरे में आता है।

मैं चाहता हूं कि दुनिया का सबसे ताज़ा, सबसे प्रतिभाशाली व्यक्ति हॉलीवुड से आए और कहे कि 'मैं सबसे महान हूं।' कहानीकार कभी था, मुझे अपनी प्रक्रिया में शामिल करो,' और फिर हम इसे बनाने के लिए उसके सभी विचारों को बाहर निकाल देते हैं इंटरैक्टिव. यह सर्वोत्तम होगा, उस दिमागी शक्ति को कमरे में प्रदर्शित करना और फिर कहना "ठीक है, यदि आप उस तरफ जाते हैं, तो उसे भी उसी तरफ जाना होगा। केनी के लिए इसका क्या मतलब है? खैर, केनी एक जटिल व्यक्ति है, वह इसके बारे में इस तरह या उस तरह से महसूस करेगा। लेकिन क्यों?" हम तब तक खोदते और खोदते रहेंगे जब तक कि हम इतना कवर न कर लें कि पात्र समृद्ध हो जाए। यह कम पतला और अधिक योगात्मक है।

टेल्टेल गेम्स लोगोकोई भी पूर्ण नहीं है, हर किसी में सुधार की गुंजाइश है, लेकिन कब द वाकिंग डेड इसे वह प्रशंसा मिलती है जो इसके पास है, जब आप लगभग हर किसी के लिए लगभग सर्वसम्मत सकारात्मकता देखते हैं आपके द्वारा जारी किया गया एपिसोड, क्या वास्तविकता की स्वयं जांच करना और यह देखना कठिन हो जाता है कि आपको कहां जरूरत है सुधार?

खैर नहीं, क्योंकि हम अति-आलोचनात्मक हैं। मुझे लगता है कि हमें जो जगह मिलती है उसका कारण यह है कि आंतरिक रूप से, लोग संतुष्ट नहीं होते हैं और वे [बेहतर होने के लिए] दबाव डालते हैं। यह सिर्फ प्रक्रिया का हिस्सा है.

हम हमेशा अपने आप से सर्वश्रेष्ठ की मांग करते हैं, और जब लोग ऐसी [आलोचना] करते हैं, 'अरे, आपने इसके बारे में नहीं सोचा है,' तो यह अच्छी बात है। हम एपिसोडिक विकास में हैं, प्रशंसक हमें बताते हैं "आपने इन 10 चीजों के बारे में नहीं सोचा," और यह टेल्टेल के बोर्ड पर एक सूची में है। यह इस बारे में है कि फीडबैक के आधार पर खुद को बेहतर कैसे बनाया जाए। जब आप बंद कर देते हैं और फीडबैक स्वीकार नहीं करते... तो आप कुछ खो देते हैं।

हालाँकि यह मेरी बात है। ईमानदारी से कहूं तो, मैंने मंचों और प्रशंसक पृष्ठों की गहराई से खोज नहीं की है, और मुझे यकीन है कि आप ऐसी प्रतिक्रिया देख रहे हैं जो मैंने निश्चित रूप से नहीं देखी है, लेकिन मुझे लगता है कि आलोचनात्मक प्रतिक्रिया चमक रही है।

मैंने 10 में से कुछ 6 पढ़े हैं। मैं उन्हें पढ़ने का निश्चय करता हूँ। यह एक ठोस 80-90 उत्पाद है [मेटाक्रिटिक पर], लेकिन... ऐसे लोग हैं जो परेशान हो जाते हैं क्योंकि एक एपिसोड कुछ ऐसा करता है जो उन्हें एक चरित्र के लिए पसंद नहीं है। "जिस तरह से कहानी चली, उससे मुझे नफरत है, क्योंकि बिगबी कभी भी उस तरह का व्यवहार नहीं करेंगे।" चाहे उनकी आलोचना कुछ भी हो. “मुझे पहले से ही अंदाज़ा था कि क्या होगा हमारे बीच का भेड़िये था और आपने कहानी को एक अलग दिशा में ले लिया, और मुझे आपसे बहुत नफरत है। ऐसा होता है। जैसा कि आप जानते हैं, समीक्षक व्यक्ति होते हैं। यह अच्छा है। हम उसे पढ़ते हैं, हम उसे जानते हैं। और मैं यह नहीं कह रहा हूं कि यह हमारी सामग्री के बारे में एकमात्र आलोचना है। लोग अलग-अलग बातें कहते हैं, और हम इसे दिल से लेते हैं और इस पर काम करते हैं।

"हम ऐसे किरदार बनाना चाहते हैं जिनके बारे में आप शूट करने के बजाय बात करना पसंद करेंगे।"

आपको अपनी कम समीक्षाएँ पढ़नी होंगी, आपको अपनी उच्च समीक्षाएँ पढ़नी होंगी, और आपको उन दोनों को लेना होगा नमक के एक कण के साथ, क्योंकि वे सभी उस चीज़ को रखने की प्रक्रिया का हिस्सा हैं जो टेल्टेल है जा रहा है। मुझे इसके बारे में सोचने की ज़रूरत है: टेल्टेल सबसे ऊपर है, और जो टेल्टेल अनुभव को टेल्टेल अनुभव जैसा महसूस कराता है।

अब जब नए प्लेटफ़ॉर्म आ गए हैं तो आप उनके बारे में कैसे सोच रहे हैं? आपने पुराने कंसोल्स पर जड़ें जमा ली हैं। मुझे लगता है कि समझदारी भरा विकल्प, यदि इस वर्ष नहीं तो अगले वर्ष, अपनी सामग्री को उस हार्डवेयर तक फैलाना है जिस पर लोग खेल रहे हैं। आप उन चल रही कहानियों का हिसाब कैसे लगाते हैं... और लोगों को उन अनुभवों को भविष्य में ले जाने देते हैं?

जब भी मैं भविष्य के बारे में सोचता हूं, मैं बस "हिमशैल के टिप" के बारे में सोचता हूं। जो कुछ भी ऑनलाइन आता है वह एक नया अवसर प्रदान करता है, चाहे वह जिस तरह से लोग इसे अनुभव करते हैं जुड़ा हुआ परिप्रेक्ष्य, या जिस तरह से लोग उस पर वापस आते हैं उसके आधार पर सामग्री ताज़ा हो सकती है, या जिस तरह से लोग एकाधिक पर [सामग्री] का अनुभव करने में सक्षम होते हैं उपकरण। किसी उत्पाद को पेश करने का इतना अधिक अवसर है जो उस डिवाइस का लाभ उठाता है जिस पर लोग खेल रहे हैं।

यह एक नई दुनिया है. पुराने दिनों में, एक नया कंसोल आया और पुराने कंसोल के सभी गेम अलविदा हो गए। आपको नए कंसोल के लिए प्रतिबद्ध होना होगा [एक डेवलपर के रूप में] अन्यथा आपके गेम बेचने के लिए कोई जगह नहीं है। अब डिजिटल वितरण के साथ, Xbox Live आर्केड अब भी उतना ही मान्य है जितना Xbox One लॉन्च होने से पहले था। PlayStation नेटवर्क बनाम PlayStation 4 के साथ भी ऐसा ही है।

गेम ऑफ थ्रोन्स टेलटेल

मुझे लगता है कि हम इसमें शामिल होंगे और उन लोगों के साथ काम करेंगे और पता लगाएंगे कि वे मेज पर क्या ला रहे हैं यह विशेष और अद्वितीय है, और यह हमारी कहानी कहने में कैसे मदद करता है, यह हमारे एपिसोड में मूल्य कैसे लाता है अनुभव। हम इससे सर्वोत्तम चीज़ प्राप्त करने के लिए उनके साथ काम करेंगे। हमारे लिए, यह अभी भी कहानी के बारे में है और लोगों को उनके द्वारा निभाए जाने वाले पात्रों में निवेश करने के बारे में है।

मेरा तात्पर्य ऐसी सरल और कार्य-केंद्रित समस्या से भी है, जैसे 'मैंने खेला द वॉकिंग डेड: सीज़न वन और सीज़न दो मेरे Xbox 360 पर. एक काल्पनिक सीज़न तीन एक्सबॉक्स वन पर आता है, तो वह मेरी कहानी कहां छोड़ता है?'

मुझे लगता है कि यह सब प्रबंधनीय होगा। अब हमें बादल मिल गया है! [हँसते हुए]

यह कितना बड़ा हो जाता है? अब आपके पास चार शृंखलाएँ हैं। आपके पास निश्चित रूप से आपको आगे ले जाने के लिए एक मजबूत आधार है और पूरे वर्ष लगातार एक कहानी सुनाई जाती रहती है। क्या आप उस बिंदु पर और कुछ जोड़ते हैं? आप विस्तार करने या किसी और चीज़ पर आगे बढ़ने के बारे में कैसे सोचते हैं?

सैम और मैक्सखैर हमें मिल गया है सीमा और गेम ऑफ़ थ्रोन्स बाहर आ रहा हूं, और वे दोनों ताजा होने वाले हैं। तो दूसरा और तीसरा सीज़न - वास्तव में, द वाकिंग डेड उसके बाद यह हमारा पहला दूसरा सीज़न है सैम और मैक्स. जो बहुत अच्छा है, क्योंकि हम हमेशा उस जगह पर रहना चाहते थे, जहां लोग इसमें लगे हुए थे इसलिए हमने इसे जारी रखा। आइए सीज़न फाइव का अनुभव करें प्रोत्साहित करना. 'ओह, नॉर्म वापस आ गया है! ओह, ली वापस आ गया!' खैर, ली वापस नहीं आएगा। लेकिन जो भी हो, वे पात्र जिनका आपने समय के साथ अनुसरण किया है। विशिष्ट फ्रेंचाइजी के कई सीज़न करने का विचार बेहद सम्मोहक है, और हम ऐसा करने के लिए तैयार हैं।

कुछ नया लाने का विचार, जैसे गेम ऑफ़ थ्रोन्स, [भी] अति-सम्मोहक है। और वहां के सर्वश्रेष्ठ कहानीकारों से इस बारे में बात करना जारी रखा कि टेल्टेल क्या प्रदान कर सकता है, यह पता लगाना कि मनोरंजन को बदलने के लिए मस्तिष्क की शक्ति को एक साथ कैसे लाया जाए। हम रोजमर्रा के मनोरंजन में अन्तरक्रियाशीलता कैसे जोड़ सकते हैं, मुझे लगता है कि यही अंतिम लक्ष्य है। हम इसे किसके साथ करते हैं और हम इसे कैसे करते हैं... मुझे लगता है कि अगर हम अच्छा करते हैं गेम ऑफ़ थ्रोन्स खेल, हम बहुत करीब हैं।

हर बार हम किसी ऐसी चीज़ पर अमल करते हैं जो कहती है, 'अरे, आप उपयोगकर्ता को अपनी कहानी के निर्माण का हिस्सा बना सकते हैं, और आप खुद को [निर्माता] आधारित शिक्षित कर सकते हैं उपयोगकर्ता आपकी कहानी के बारे में कैसा महसूस करता है, आप [फिर उस अंतर्दृष्टि का उपयोग करके] कुछ बड़ा और बेहतर बना सकते हैं।' यह बताने वाले हर व्यक्ति के लिए दिलचस्प है कहानियों। हम जितना संभव हो उतना जोर लगाते रहेंगे, सर्वोत्तम निर्णय लेंगे, और कुछ नया, अलग और विशेष बनाने के लिए सर्वोत्तम लोगों को शामिल करेंगे।

मैं आज के बारे में सोच रहा था द वॉकिंग डेड: सीज़न दो. क्या आपने एपिसोड 2 खेला है या नहीं?

नहीं, मेरे पास नहीं है। यह मेरे कंप्यूटर पर है-

आप मेरी कहानी बर्बाद कर रहे हैं. [हँसते हुए] मैं खेल के विकास में अपने जीवन के शिखर के बारे में बात करने वाला था, लेकिन मैं ऐसा नहीं कर सकता क्योंकि यह बिगाड़ने वाला होगा। जब आप इसे खेलेंगे तो आपको इसका पता चल जाएगा।

द वॉकिंग डेड - सीज़न 2 - एपिसोड 1 स्क्रीनशॉट 2

[दूसरे एपिसोड] के लगभग तीन-चौथाई हिस्से में एक ऐसा क्षण आता है जहां आप नियंत्रक पर कुछ करना चुनते हैं जो शूटिंग के बिल्कुल विपरीत है। आप एनपीसी के प्रति इस स्तर पर प्यार दिखाना चाहते हैं कि आप ऐसा करने के लिए आक्रामक रूप से बटन दबा रहे हैं। गेमिंग क्षेत्र में इसे पूरा करना और लोगों को यह दिखाना कि यह संभव है, यह एक ऐसी बात है जिस पर मुझे बहुत गर्व है। हम ऐसे किरदार बनाना चाहते हैं जिनके बारे में आप शूट करने के बजाय बात करना पसंद करेंगे। मुझे लगता है कि हमारे पास ऐसे किरदार हैं जिन्हें देखकर आप खुश होते हैं, जिनके साथ आप रहना चाहते हैं। मुझे लगता है कि यह एक बहुत बड़ी उपलब्धि है और इससे मुझे बहुत गर्व महसूस होता है। मुझे लगता है कि हम इससे भी अधिक कुछ कर सकते हैं।

मुझे आशा है कि मैंने तुम्हें बिगाड़ा नहीं है।

नहीं! आगे क्या है, इसकी ओर मुड़ते हुए, आप गेम ऑफ थ्रोन्स जैसी किसी चीज़ के बारे में क्या सोचते हैं? मुझे पता है कि आपको टीवी श्रृंखला के अधिकार मिल गए हैं। वे यह सचमुच विस्तृत कहानी बता रहे हैं जो किताबों पर आधारित है। तो आप इसे कैसे देखते हैं और मौलिक रूप से कुछ भी बदले बिना इसमें टेल्टेल कैसे काम करते हैं?

मुझे लगता है कि शो एक समयरेखा प्रदान करता है, लेकिन दुनिया है विशाल. आप संपूर्ण राजनीति के बारे में बात कर रहे हैं - यह यूरोप और किसी अन्य महाद्वीप की तरह है। वहाँ बहुत कुछ चल रहा है और यह बहुत समृद्ध है। किंग जोफ़्रे द्वारा लिया गया प्रत्येक निर्णय बहुत सारे लोगों को प्रभावित करता है। उस दुनिया में कोई भी सूक्ष्म जगत [यह देखते हुए] कि लोग किए गए निर्णयों से कैसे प्रभावित होते हैं, यह पूरी बात पर निर्भर करता है।

यह शो जॉर्ज आर.आर. मार्टिन के काम की व्याख्या करने का बहुत अच्छा काम करता है, और उनका काम फ्रैंचाइज़ी क्या है, इसके बारे में ज्ञान का एक विशाल शब्दकोश प्रदान करता है। बैठना और यह कहना वास्तव में एक सपना है, 'इस दुनिया में हमारी जगह क्या है? हम इस दुनिया में कहां हैं?' और दुनिया आपको तलाशने के लिए बहुत कुछ प्रदान करती है।

तो यह एक समवर्ती कहानी है. यह प्रीक्वल या कुछ और नहीं है?

यह प्रीक्वल नहीं है, नहीं। यह शायद किसी के पास भी सबसे अधिक जानकारी होगी।

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