प्रोजेक्ट मॉर्फियस बनाम ओकुलस रिफ्ट: क्या शुरुआती वीआर में सोनी को बढ़त हासिल है?

सोनी फेसबुक द्वारा ओकुलस वैलिडेशन वीआर प्रयास प्रोजेक्ट मॉर्फियस को खरीदने पर विचार कर रहा है

सबसे प्रभावशाली बात जो सोनी का प्रोजेक्ट मॉर्फियस संभवतः 2014 के गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस में कर सकता है, वह है काम, और अच्छी तरह से काम करना। वर्चुअल रियलिटी हेडसेट ओकुलस वीआर की रिफ्ट पेशकश के सबसे हालिया पुनरावृत्तियों में स्पष्ट रूप से उसी वादे को पूरा करता है, और हमने इसे केवल पहली बार देखा है। बेशक, ओकुलस के अधिक सार्वजनिक भीड़-वित्त पोषित विकास की तुलना में, सोनी मॉर्फियस पर गुप्त रूप से काम कर रहा है।

“हम इस परियोजना के लिए लगभग तीन वर्षों से वीआर कर रहे हैं, इसलिए हमने निश्चित रूप से ओकुलस से पहले शुरुआत की थी यहां तक ​​कि वित्त पोषित भी, सोनी यू.एस. आर एंड डी के वरिष्ठ सॉफ्टवेयर इंजीनियर एंटोन मिखाइलोव जीडीसी में डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं साक्षात्कार। “निश्चित रूप से, वे पूरे वीआर पारिस्थितिकी तंत्र में बहुत सारी भाप लेकर आए, इसलिए यह हमारे साथ-साथ उनके लिए भी बहुत बड़ी मदद रही है। हम उनके योगदान को नजरअंदाज नहीं कर रहे हैं। हमें लगता है कि वे लोगों का एक शानदार समूह है जो वीआर के बारे में बहुत उत्साहित हैं, लेकिन हमने अपना प्रोजेक्ट काफी पहले ही शुरू कर दिया था।''

प्रोजेक्ट-मॉर्फ़ियस-2

सोनी का हेड-माउंटेड डिस्प्ले का इतिहास 1997 के ग्लासस्ट्रॉन तक फैला हुआ है, जिसके कई मॉडल जारी किए गए थे। इसके बाद 2011 के अंत में HMZ-T1 को सफलता मिली, इसके बाद क्रमशः 2012 और 2013 में T2 और T3 मॉडल आए। ग्लास्स्ट्रॉन में वास्तव में कुछ सीमित गेम सपोर्ट था, लेकिन सोनी के इन सभी पुराने उपकरणों में यह बहुत कम था एक हेडसेट के अंदर फ्लोटिंग स्क्रीन से कहीं अधिक, एक प्रक्षेपित छवि के साथ जो अन्यथा ब्लैक आउट स्थान में बड़ी दिखाई देती है। किकस्टार्टर पर ओकुलस की सफलता के साथ हेड-ट्रैकिंग के लिए हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर समर्थन को वर्षों में सबसे बड़ा बढ़ावा मिला, हालांकि यह काफी हद तक महान समय का उत्पाद है। जैसे-जैसे तकनीक के कुछ रूप अधिक व्यापक रूप से अपनाए जाते हैं, महंगी आपूर्ति लाइनें जो उपभोक्ताओं के लिए लागत बढ़ाती हैं, एक समस्या कम हो जाती हैं।

सोनी का ग्लासस्ट्रॉन
सोनी का ग्लासस्ट्रॉन

मिखाइलोव कहते हैं, "यह वैसा ही है जैसा हमने मोशन कंट्रोल के साथ देखा था, जहां आपको सेलफोन जैसे कुछ बड़े बाजार मिलते हैं जो मोशन सेंसर जैसी चीज़ों की कीमत को काफी कम कर देते हैं।" "तो मूल रूप से, आपके पास अभी यह क्रॉस-सेक्शन है जहां डिस्प्ले पैनल छोटे हो गए हैं, उच्च-रिज़ॉल्यूशन, और किफायती, जबकि पहले ऐसा पैनल प्राप्त करने के लिए आपको सैन्य-ग्रेड वीआर पर जाना होगा अनुकरण. अब आप इन्हें उचित कीमत पर खरीद सकते हैं। इसलिए इस बिंदु पर हम वास्तव में एक अच्छी गुणवत्ता वाली वीआर प्रणाली बना सकते हैं जो अभी भी लोगों के लिए खरीदने योग्य है।

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“यह बिलकुल सही समय लग रहा था। यही कारण है कि आप इस प्रकार की बहुत सारी प्रगति बहुत तेजी से होते हुए देख रहे हैं।"

सोनी ने अभी तक मॉर्फियस के लिए किसी प्रकार की रिलीज़ तिथि निर्धारित नहीं की है, क्योंकि हार्डवेयर अभी भी विकास में है। सोनी द्वारा विकसित डेमो, जिसके साथ हमने जीडीसी में शो फ्लोर पर समय बिताया, भविष्य के खेलों के गुप्त पूर्वावलोकन की तुलना में अवधारणा का अधिक प्रमाण है। हालाँकि, सोनी की शोध टीम सक्रिय रूप से इस बारे में सोच रही है कि वीआर में सामग्री-समृद्ध भविष्य कैसा दिखता है। बेशक, इसकी कोई पुष्टि नहीं हुई है, हालांकि हम जानते हैं कि सीसीपी गेम्स का इन-डेवलपमेंट स्पेस कॉम्बैट सिम्युलेटर है ईवीई: वाल्किरी मॉर्फियस आ रहा है. ईदोस मॉन्ट्रियल चोर शो में डेमो उद्देश्यों के लिए भी परिवर्तित किया गया था, लेकिन मॉर्फियस के सॉफ़्टवेयर विकास पक्ष के लिए अभी भी शुरुआती दिन हैं।

"इस बिंदु पर हम वास्तव में एक अच्छी गुणवत्ता वाली वीआर प्रणाली बना सकते हैं जो अभी भी लोगों के लिए खरीदने योग्य है।"

"हम वास्तव में सोचते हैं कि उपस्थिति वीआर के लिए हत्यारा ऐप है," मिखाइलोव कहते हैं। “आपको यह एहसास होता है कि आप एक वास्तविक दुनिया से घिरे हुए हैं। इसलिए मुझे लगता है कि सिर्फ यह महसूस करना कि आप एक काल्पनिक वातावरण में हैं, पहले से ही प्रवेश की कीमत के लायक है। अब आप उस माहौल में गेम कैसे डिज़ाइन करते हैं, यह काफी हद तक खुला है। हमारे पास निकालने के लिए बहुत कुछ नहीं है। बहुत से लोगों ने वर्चुअल रियलिटी गेम नहीं खेले हैं।"

“यह कहना अभी जल्दबाजी होगी कि मुख्य शैली किस प्रकार की है या जो भी हो, यह सब बहुत हवा में है। इसीलिए हम गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस में इसका खुलासा कर रहे हैं, क्योंकि हम चाहते हैं कि सभी डेवलपर्स हमारे साथ आएं और सीखें। हम अपनी सीख के बारे में लोगों के साथ बहुत खुले रहना चाहते हैं और आशा करते हैं कि वे भी हमारे साथ बहुत खुले रहेंगे ताकि हम इस उद्योग को आगे बढ़ा सकें।

यहां तक ​​कि इनपुट पद्धतियां भी एक बड़ा सवालिया निशान बनी हुई हैं। यह वह चीज़ है जिसके साथ ओकुलस भी कुश्ती लड़ रहा है। क्या एक मानक गेमपैड सही है? मोशन सेंसिंग छड़ी? किसी प्रकार का विस्तृत हाइब्रिड, जैसे सिक्सेंस का एसटीईएम सिस्टम? यहीं पर सोनी वास्तव में कुछ आगे है। यह देखा जाना बाकी है कि क्या वीआर सामग्री की मांग नियंत्रक हार्डवेयर पक्ष पर संशोधन की मांग नहीं करती है, लेकिन दोनों प्लेस्टेशन 4 के डुअलशॉक 4 गेमपैड और मूव मोशन-सेंसिंग वैंड को इसके साथ जोड़े जाने पर प्रभावी ढंग से वीआर-तैयार किया जाता है। प्लेस्टेशन 4 आई.

डुअलशॉक-4-ट्रिगर-और-लाइट

“हमने डुअलशॉक 4 को डिज़ाइन किया ताकि इसे कैमरे द्वारा ट्रैक किया जा सके क्योंकि हम वास्तव में मानते हैं कि वीआर इनपुट एक बहुत बड़ी बात है। जब हमने PlayStation मूव को डिज़ाइन किया, तो हमने वास्तव में इसे VR इनपुट नियंत्रक के रूप में डिज़ाइन किया, ”मिखाइलोव बताते हैं। “इसे Wii और Kinect के साथ लॉन्च किया गया था, जो पार्टी [-फ्रेंडली] कैज़ुअल शीर्षकों पर अधिक केंद्रित थे, जबकि मूव हमेशा सटीक इनपुट पर बहुत अधिक केंद्रित था। हो सकता है कि यह मैसेजिंग में खो गया हो, लेकिन इसे हमेशा एक आभासी वास्तविकता नियंत्रक के रूप में डिज़ाइन किया गया था। इसलिए जब हमने प्रोजेक्ट मॉर्फियस पर काम करना शुरू किया, तो यह काफी अच्छा था क्योंकि हम पहले से ही इसमें आगे बढ़ चुके थे।''

ओकुलस रिफ्ट क्रिस्टल कोव पूर्ण कोण
ओकुलस वीआर की नवीनतम रिफ्ट डेवलपमेंट किट

वीआर इनपुट के साथ मुश्किल बात यह है कि, जब आप सीधे इसके पास पहुंचते हैं, तो कोई भी इनपुट समाधान नहीं होता है जो "सही" के रूप में योग्य हो। वास्तविक जीवन की तरह ही, विभिन्न गतिविधियों के लिए बातचीत के विभिन्न तरीकों की आवश्यकता होती है। कार चलाना तलवार घुमाने जैसा नहीं है, बंदूक चलाने जैसा नहीं है... इत्यादि। फिर, यह उस बात पर वापस जाता है जो मिखाइलोव ने उपस्थिति के बारे में कहा था। यह उपयोगकर्ता को किसी भी तरह से भ्रम में बेचने के बारे में है, जो इस अनुभूति को और बढ़ा देता है कि आपके हेडसेट में आभासी वास्तविकता वास्तव में एक भौतिक स्थान है जिसमें आप रहते हैं।

"में ईवीई: वाल्किरी डेमो जो कि [सीसीपी गेम्स] ने मॉर्फियस के लिए तैयार किया था, जब आप नीचे देखते हैं तो पायलट के पास जो नियंत्रण होता है वह उल्लेखनीय रूप से डुअलशॉक के समान दिखता है,'' मिखाइलोव कहते हैं। “उन्होंने जानबूझकर ऐसा किया क्योंकि जब आप डुअलशॉक पकड़ रहे होते हैं और आप अपने हाथों को डुअलशॉक जैसा कुछ पकड़े हुए देखते हैं, तो यह आपकी उपस्थिति की भावना को बढ़ाता है। अगला कदम डुअलशॉक को ट्रैक करना है; वे उस तक नहीं पहुंच पाए हैं, लेकिन जब आप डुअलशॉक को ट्रैक करते हैं [तो इसमें वर्चुअल स्पेस में 1: 1 मूवमेंट होता है] और इसे 3 डी फ्लाइट इनपुट के रूप में उपयोग करते हैं, तो यह उस तरह के डिवाइस के रूप में काम कर सकता है। मुझे लगता है कि सबसे गहन उपस्थिति अनुभव वीआर का उपयोग करने वाली किसी भी वस्तु के साथ पंक्तिबद्ध होने वाला है जो वास्तविक दुनिया की वस्तुओं से मेल खाता है जिनका आप उपयोग कर रहे हैं।

"हम वास्तव में सोचते हैं कि उपस्थिति वीआर के लिए हत्यारा ऐप है।"

सोनी की आर एंड डी टीम मॉर्फियस की क्षमताओं को बढ़ाने के लिए कुछ अन्य संभावनाओं पर भी विचार कर रही है। कंपनी के जीडीसी बूथ दौरे में आई-ट्रैकिंग से संबंधित एक इन-डेवलपमेंट प्रोजेक्ट शामिल था। यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे वीआर हेडसेट या किसी अन्य चीज़ के लिए औपचारिक रूप से एकीकृत किया जा रहा है (सोनी के अनुसार, कम से कम); यह भविष्य के आशाजनक अनुप्रयोगों वाला एक अच्छा खिलौना है। संक्षिप्त संस्करण यह है कि, आप एक आंख-ट्रैकिंग कैमरे के सामने बैठते हैं और, एक बार जब आप इसे कैलिब्रेट कर लेते हैं (एक त्वरित प्रक्रिया), तो आपकी आंखें प्रभावी रूप से डुअलशॉक 4 के सही एनालॉग स्टिक के रूप में दोगुनी हो जाती हैं। बूथ डेमो ने इस तकनीक को जोड़ा कुख्यात द्वितीय पुत्र, और यह बहुत अच्छी तरह से काम करता है।

"हम वास्तव में लंबे समय से [आई-ट्रैकिंग] का उपयोग कर रहे हैं," मिखाइलोव कहते हैं। “मेरी व्यक्तिगत राय, इसके बारे में सबसे रोमांचक बात यह है कि यह आपको ऐसा एहसास देता है जैसे यह आपके दिमाग को पढ़ रहा है। बहुत से लोग मन नियंत्रण इंटरफ़ेस के बारे में बात करते हैं, वे उस चीज़ के बारे में बात करते हैं जिसे आप अपने मस्तिष्क पर चिपकाते हैं और फिर उसके बारे में बात करते हैं आपके विचारों को पढ़ता है, लेकिन मजे की बात यह है कि आप जो कुछ भी सोच रहे हैं, उससे आपकी आंखें बहुत अधिक सहसंबद्ध हैं।''

सोनी-प्लेस्टेशन-आई-ट्रैकिंग-मैजिक-लैब्स

वह एक डेमो का वर्णन करता है जिसमें प्रतिभागी को एक मानचित्र को देखने और उस पर दिखाई देने वाले देशों में से केवल एक के बारे में सोचने के लिए कहा जाता है। डेमो आयोजित करने वाला व्यक्ति मानचित्र पर देश को रोशन करता है और, लगभग हर बार, यह वही होता है जिसके बारे में डेमो प्रतिभागी सोच रहा था। यह मन-पढ़ने वाला नहीं है; यह बस अपेक्षित शारीरिक प्रतिक्रियाओं को समझने की एक प्रक्रिया है। इस मामले में, आँखें स्वाभाविक रूप से मानचित्र पर उस स्थान की ओर आकर्षित होती हैं जिसके बारे में सोचा जा रहा है, और प्रौद्योगिकी इस हद तक आगे बढ़ चुकी है कि उनकी गतिविधियों को इतनी सटीकता से पढ़ा जा सकता है संभव। यह स्पष्ट है दूसरा बेटा; आपकी आंखें न केवल कैमरे को नियंत्रित करती हैं, बल्कि वे लक्ष्य को भी इंगित करती हैं, यहां तक ​​कि दूर के लक्ष्य को भी।

एंटोन मिखाइलोव, सोनी यू.एस. आर एंड डी में वरिष्ठ सॉफ्टवेयर इंजीनियर
एंटोन मिखाइलोव, सोनी यू.एस. आर एंड डी में वरिष्ठ सॉफ्टवेयर इंजीनियर

मिखाइलोव आगे कहते हैं, "[आँखों पर नज़र रखने के साथ] वास्तव में बहुत सारी रोमांचक संभावनाएँ हैं क्योंकि यह दिमाग पर नियंत्रण से संबंधित किसी भी चीज़ की तुलना में कहीं अधिक विश्वसनीय है।" “आप मामलों की कल्पना कर सकते हैं… मैं प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम में एक बंदूक को देखता हूं और दुश्मन उस हथियार के लिए गोता लगाता है। वह सामग्री जहां गेम वास्तव में जानता है कि बटन इनपुट से परे आप उसके साथ कैसे इंटरैक्ट कर रहे हैं। मुझे लगता है कि यह मेरे लिए सबसे रोमांचक है, एचएमडी स्पेस के फायदों के लिए ओर्थोगोनल।

मॉर्फियस जैसी किसी चीज़ को आई-ट्रैकिंग के साथ संयोजित करने का विचार एक निश्चित संभावना है। “यह एक तरह का प्राकृतिक संयोजन है। हम इसे कैसे जोड़ते हैं या हम इसे डेवकिट में डालते हैं या नहीं यह अभी भी खुला है, लेकिन यह निश्चित रूप से कुछ है - मेरा मानना ​​​​है कि वाल्व ने इसके बारे में बात की है, मुझे लगता है कि ओकुलस ने इसके बारे में कुछ हद तक बात की है। मूल रूप से, बहुत से लोगों ने इसे वीआर के लिए एक प्राकृतिक युग्मन के रूप में सुझाया है, इसलिए यह कुछ ऐसा है जिस पर हम भी गौर करने में रुचि रखते हैं।

एक चीज़ जिस पर विचार नहीं किया जा रहा है - कम से कम वर्तमान समय में - वह है मूव कंट्रोलर का विकास। इसे मूल रूप से वीआर अनुप्रयोगों को ध्यान में रखकर डिजाइन किया गया था, और वर्तमान मॉडल पहले से ही मॉर्फियस के साथ काम करता है। सोनी का तथाकथित किला डेमो, जिसमें आप एक महल के प्रांगण में एक प्रशिक्षण डमी पर मुट्ठियाँ और तलवारें घुमाते हैं, इसमें प्रत्येक हाथ में एक मूव कंट्रोलर पकड़ना शामिल है। मॉर्फियस को आपकी आंखों के चारों ओर लपेटने के साथ, वे दो मूव कंट्रोलर आपके इन-गेम हाथों और बाहों के रूप में दिखाई देते हैं। नियंत्रक आपकी वास्तविक दुनिया की गतिविधियों को 1:1 परिशुद्धता के साथ दोहराते हैं।

“PS4 के नए कैमरे से मूव को पहले से ही बढ़ावा मिला है, इसमें कुछ सटीकता में सुधार हुआ है। हम कुछ सुधारों को मुफ्त में, प्रभावी ढंग से लागू करने में सक्षम थे, क्योंकि हम उसी हार्डवेयर का समर्थन कर सकते हैं [जिसे हमने मूल रूप से PlayStation 3 के लिए लॉन्च किया था],'' मिखाइलोव बताते हैं। “मूव 2 एक दीर्घकालिक चर्चा है। यदि हम ऐसा कुछ बनाने के लिए पर्याप्त सुविधाओं के साथ आते हैं तो हम इस पर विचार कर सकते हैं, लेकिन इस समय हमारे पास उस पर घोषणा करने के लिए कुछ भी नहीं है।

सोनी स्मार्ट ग्लास पेटेंट छवि

जब मिखाइलोव से पूछा गया कि मूव संभवतः अपने वर्तमान स्वरूप से परे कैसे विकसित हो सकता है, तो उसने पांचवां तर्क दिया, हालांकि वह कुछ लुभावनी संभावनाएं रखता है। वे कहते हैं, "जब हमने मूव किया, तो हमने विभिन्न अन्य चीजों के बारे में पेटेंट कार्यों की एक पूरी श्रृंखला प्रकाशित की, जिन्हें हमने मूव के लिए करने पर विचार किया था, लेकिन सफल नहीं हो पाए।"

“यदि आप उनमें से कुछ को देखेंगे, तो आपको कुछ पागलपन भरे विचार दिखाई देंगे जो हमने किए हैं। मुझे नहीं पता कि मैं इस पर आगे टिप्पणी करूंगा या नहीं कि हम उनमें से किसे सबसे व्यवहार्य मानते हैं, लेकिन वर्चुअल रियलिटी डिवाइस के लिए क्या मायने रख सकता है, इस क्षेत्र में हमारे पास बहुत सारे पेटेंट हैं। इसका मूल पहले से ही काम करता है; यह बेहतर बदलावों के बारे में है, अगर कुछ भी हो, लेकिन [मूव है] निश्चित रूप से एक वीआर-तैयार नियंत्रक है जैसा कि यह अभी है।"

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