मैं तुम्हें वही प्रकटीकरण दूँगा जो मैंने दिया था कल्पित कहानी: यात्रा क्रिएटिव डायरेक्टर गैरी कैर: मैंने कभी भी पूर्ण Kinect गेम नहीं खेला है। मैंने 2009 में शुरुआती प्रोजेक्ट नेटाल डेमो के साथ गड़बड़ की थी, लेकिन एक वास्तविक, समाप्त किनेक्ट गेम? ऐसा कभी नहीं किया. मैं आपको यह इसलिए बता रहा हूं ताकि आप जान सकें कि मैं अपने डेमो में गया था कल्पित कहानी: यात्रा पिछला सप्ताह बिना किसी उम्मीद के।
क्या मुझे संदेह था कि यह एक साहसिक खेल जैसा होगा कल्पित कहानी क्या फ्री-रोमिंग अन्वेषण के बजाय हाथों से मुक्त गति नियंत्रण और निर्देशित स्तरों के लिए उपयुक्त था? निश्चित रूप से। क्या मुझे अब भी संदेह है? ज़रूर। है यात्रा सिर्फ एक त्वरित डेमो में भी मनोरंजक? बिल्कुल।
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तुम्हें पकड़ने के लिए, यात्रा 50 साल बाद उठाता है कल्पित III. उस गेम में आपके क्रांतिकारी प्रयासों के बावजूद, एल्बियन बिल्कुल मध्ययुगीन और गॉब्लिन-संक्रमित (या हॉब-संक्रमित जैसा भी मामला हो) दिखता है। इस बार आप गेब्रियल के रूप में खेलते हैं, जो रोमानी लोगों के अल्बियन के काल्पनिक संस्करण में से एक है। चूँकि वह एक काल्पनिक जिप्सी है, गेब्रियल के पास अतीत के नायकों की तरह अंतर्निहित जादुई कौशल नहीं है
कल्पित कहानी खेल करते हैं. अपने परिवार से अलग होने और अमर जादूगरनी थेरेसा के चक्कर में फंसने के बाद, गेब्रियल को जादू के दस्ताने की एक जोड़ी मिलती है जो उसे सभी प्रकार के जादू करने देती है।बर्फ और क्रिस्टल से ढकी गुफा के माध्यम से एक त्वरित ट्यूटोरियल आपको गेब की शक्तियों से परिचित कराता है। यह इस तरह काम करता है: अपना दाहिना हाथ उठाकर आगे की ओर धकेलने से एक ऊर्जा गेंद फेंकी जाएगी। यदि आप इसे फेंकने के बाद अपना दाहिना हाथ झटका देंगे, तो गेंद स्वचालित रूप से टकराएगी और निकटतम दुश्मन को मार देगी। यदि आप अपना दाहिना हाथ अपनी जगह पर पकड़कर आगे-पीछे हिलाते हैं, तो आपकी ऊर्जा का गोला अधिक मजबूत आग का गोला बन जाता है। अपने दाहिने हाथ को अपने कंधे पर रखने से आपको और भी अधिक शक्तिशाली भाला फेंकने की प्रेरणा मिलेगी।
अपने बाएँ हाथ को ऊपर उठाने और धक्का देने से आप ओबी वान केनोबी को ऊपर उठा सकेंगे और बुरे लोगों को बलपूर्वक दूर धकेल सकेंगे। अपने बाएँ हाथ को बाहर रखने से दुश्मनों के साथ एक जादुई बंधन जुड़ जाता है जिससे आप उन्हें इधर-उधर फेंक देते हैं। इससे झगड़ों में कुछ बारीकियाँ आ जाती हैं। जब आप कंकाल योद्धाओं के एक समूह के खिलाफ लड़ रहे हैं, तो जीत का सबसे तेज़ रास्ता उन्हें बांधना और उनके अंगों को एक-एक करके अलग करना है। आप अपने बाएं हाथ को अपने सामने ऊपर उठाकर भी रोक सकते हैं, स्वाभाविक रूप से एक ढाल की तरह। चकमा देना केवल दाएं और बाएं झुकने का मामला है।
यदि यह याद रखने योग्य बात लगती है, तो यह विशेष रूप से तब है जब शत्रुओं का एक बड़ा समूह आप पर आक्रमण कर रहा हो। यात्रा इसे पुराने ज़माने के लाइटगन गेम के मिश्रण के रूप में वर्णित किया गया है वर्चुआ कॉप और एक लड़ाई का खेल जैसा सड़क का लड़ाकू. आपको यह आकलन करते समय सीधे अपने सामने के वातावरण पर ध्यान देना होगा कि आपकी कौन सी सीमित चालें आपके दुश्मनों पर काबू पाने में सबसे अच्छी मदद करेंगी। हालाँकि खेल की उन दोनों शैलियों में सटीकता और त्वरित निर्णय लेने की आवश्यकता होती है।
लायंसहेड का खेल प्रभावशाली ढंग से दोनों के लिए अनुमति देता है। जब खेल में चालें काम नहीं करतीं तो ऐसा लगभग हमेशा होता था क्योंकि मैं जल्दबाजी कर रहा था और अपनी चालों के बारे में स्पष्ट नहीं बता रहा था। यात्रा सभ्य सुधार की भी अनुमति देता है। जिस दूसरे स्तर पर मैंने खेला वह एक खदान था जहां अंत में एक विशाल रॉक मॉन्स्टर बॉस इंतजार कर रहा था। जैसे ही आप उससे लड़ते थे, विशाल चट्टानों को पीछे हटाते और आग फेंकते थे, कंकाल उछलते और आगे बढ़ते। आप क्या करते हैं? क्या मुझे सबसे दाईं ओर चकमा देकर बॉस पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, या क्या मैं इतनी तेजी से आगे बढ़ सकता हूं कि इन मरे हुए गुंडों को टुकड़े-टुकड़े कर सकूं और साथ ही बॉस पर पत्थर भी फेंक सकूं? क्लासिक वीडियो गेम समस्या समाधान के साथ शारीरिक चुनौती का इस प्रकार का मिश्रण Kinect के शुरुआती वादे को पूरा करता है।
कम से कम खेल के इस हिस्से में। कैर ने हमारे डेमो के दौरान मुझे बताया कि गेम 10 से 15 घंटे लंबा है। मैंने मात्र 20 मिनट तक खेला। मैंने ऑन-रेल लाइटगन शूटर और फाइटिंग गेम्स की तुलना की यात्रा ये संक्षिप्त खेल हैं, जो छोटे विस्फोट सत्रों में खेले जाते हैं, लेकिन लायनहेड चाहता है कि यह एक लंबा, गहरा साहसिक कार्य हो। इस नमूने के आधार पर यह कहना असंभव है कि यह उस संबंध में कैसा है।
क्या यह अजीब है कल्पित कहानी? आपको नहीं बता सका. कला कैसी है? मैंने जो कुछ देखा वह एक खदान और एक जादुई बर्फ की गुफा थी। एक जंगल में फेंक दो और यह अब तक का हर काल्पनिक खेल होगा। क्या कार्रवाई विकसित होती रहती है या यह सिर्फ 20 घंटों तक धक्का-मुक्की का खेल है? कैर ने अन्वेषण क्षेत्रों का वादा किया था लेकिन किसी का भी प्रदर्शन नहीं किया गया।
कल्पित कहानी: यात्रा संपूर्ण Kinect गेम के साथ पहला अनुभव प्रभावशाली था, लेकिन अक्टूबर में रिलीज़ होने से पहले इसके उत्तर देने के लिए कई प्रश्न हैं।
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