

मौत की ओर खींचा गया एक तीसरे व्यक्ति का मल्टीप्लेयर एरेना शूटर है जिसे हाथ से बनाई गई शैली में प्रस्तुत किया गया है जो एक परेशान किशोर के नोटबुक डूडल जैसा दिखता है। और ऐसा इसलिए है क्योंकि खेल के पात्र और दुनिया हैं वो डूडल; खेल में आप जो कुछ भी देखते हैं वह एक काल्पनिक नायक द्वारा बनाया गया है, ज्यादातर उस समय को छोड़कर अदृश्य है जब उसका हाथ था लड़ाई में नए तत्वों की रूपरेखा तैयार करने या खिलाड़ियों को जकड़न में बैठने की सुविधा देने के लिए ऊंचाई से नीचे गिरता है उँगलियाँ.
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हालाँकि, जाफ़ को "परेशान" शब्द पर आपत्ति हो सकती है। “हाई स्कूल में मेरे दोस्त थे। जूनियर हाई में मेरे दोस्त थे। जैसा कि आप जानते हैं, मैं कोने में अकेले दोपहर का खाना नहीं खा रहा था। लेकिन आप हमेशा कुछ-कुछ अनुपयुक्त जैसा महसूस करते हैं, है न?" उन्होंने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया।
"जब लोग इस तरह की चीज़ों को देखते हैं तो मुझे गुस्सा आता है और ऐसा लगता है 'उह, यह बहुत हिंसक है। यह बहुत खूनी है,'' उन्होंने जारी रखा। "तुम्हारे मुकाबले ज्यादा पवित्र, संभ्रांतवादी लोग कहते हैं कि यह लोगों के लिए बुरा है।"
जाफ़ कभी भी अपने मन की बात कहने से नहीं डरते। यह व्यावहारिक रूप से उनकी परिभाषित विशेषता है, खासकर यदि आप उन्हें केवल इंटरनेट पर एक सार्वजनिक व्यक्ति के रूप में जानते हैं। लेकिन जाफ़ को अपने प्रशंसकों के साथ बातचीत करते हुए देखने से एक और पक्ष का पता चलता है, और वेगास में सेल्फी लेने और उनके काम का उनके जीवन पर पड़ने वाले प्रभाव के बारे में बात करने के लिए बहुत सारे लोग कतार में खड़े थे।
उन्होंने कहा, "एक तरफ मैं पूरी तरह से जानता हूं कि किसी ऐसे व्यक्ति से मिलने वाला प्रशंसक होने का क्या मतलब है जो किसी ऐसी चीज में शामिल है जो आपके लिए बहुत मायने रखता है।" “लेकिन इसमें कठिन बात यह है कि जब आप वास्तव में काम कर रहे होते हैं... आप अपना दृष्टिकोण बना रहे होते हैं। आप इसे अपने लिए बना रहे हैं।"

गेम का विकास एक निजी या एकान्त अनुभव हो सकता है, और अक्सर जाफ़ को केवल इंटरनेट से ही फीडबैक मिलता है। उन्होंने कहा, "ऐसे दिन भी आते हैं जब आप इस तरह की नीचता का शिकार हो जाते हैं।" इसीलिए एक निर्माता के रूप में PSX जैसी चीज़ उनके लिए मूल्यवान है; प्रशंसकों से व्यक्तिगत रूप से मिलने से उन्हें उस समुदाय के साथ अधिक ठोस जुड़ाव महसूस करने में मदद मिलती है जो खेल के लॉन्च होने के बाद उसके आसपास इकट्ठा होता है।
के लिए विचार मौत की ओर खींचा गया इसकी उत्पत्ति कई साल पहले परीक्षण किए गए डॉजबॉल वीडियो गेम जैफ से हुई थी। चूँकि उसके पास कोई कलात्मक प्रतिभा नहीं है - या ऐसा वह दावा करता है - उसने अपने स्वयं के डॉजबॉल खेल की कल्पना की गंदी दिखने वाली छड़ी की आकृतियाँ, और समय के साथ जो नोटबुक-स्क्रॉल्ड, शैलीबद्ध शूटर में बदल गईं हम अंदर देखते हैं मौत की ओर खींचा गया.
“जब आप वास्तव में काम कर रहे होते हैं... तो आप अपना दृष्टिकोण बना रहे होते हैं। आप इसे अपने लिए बना रहे हैं।"
"लेकिन इन सबके बाद भी, और विभिन्न प्रकाशकों के प्रस्तावों के बाद भी, यह [प्लेस्टेशन सॉफ्टवेयर उत्पाद विकास प्रमुख] स्कॉटी रोहडे के कार्यालय में बैठा था और बात कर रहा था उन्होंने इस गेम के बारे में बताया और गेम के बारे में हमें क्या पसंद था और गेम के बारे में क्या पसंद नहीं था, और बिजनेस मॉडल के बारे में हमें क्या पसंद था और बिजनेस मॉडल के बारे में क्या पसंद नहीं था,'' उन्होंने कहा व्याख्या की। "इससे मुझे वास्तव में ऐसा महसूस हुआ कि अगर वे मेरे पास होते, और वे हमारे पास होते... तो घर आकर अच्छा लगा।"
मौत की ओर खींचा गया इसमें कोई एकल-खिलाड़ी मोड नहीं है, हालाँकि इसमें कहानी के तत्व बिखरे हुए हैं। केंद्रीय पात्र अपनी कृतियों का उपयोग अपने जीवन में कठिनाइयों से निपटने में मदद करने के लिए करता है, और खिलाड़ी ऐसा कर सकते हैं मैचों के दौरान ऐसे सुराग खोजें जो यह उजागर करने में मदद करें कि हर चीज का काल्पनिक निर्माता किस दौर से गुजर रहा है।


जाफ ने कहा, "जिस स्तर पर हमारे यहां [प्लेस्टेशन अनुभव पर] है, हमारे पास बच्चा अपने माता-पिता के तलाक से निपट रहा है।" “हम उस लड़की को देखते हैं जो उस पर क्रश करती है, हम उस धमकाने वाले को देखते हैं जो उस पर हमला करता है, और यह सब यहाँ परिलक्षित होता है। इसमें से कुछ आकाश में नोटों में है, कुछ वस्तुओं में पात्रों ने हाशिये पर डूडल किया है जो नोटबुक में जीवंत हो गए हैं।
लेकिन "हम कहानी के कारण लोगों को इस खेल में लाने की कोशिश नहीं करने जा रहे हैं," उन्होंने समझाया। “यह एक मल्टीप्लेयर गेम है। और यह एक ऐसी दुनिया है जिसे हम महसूस करते हैं कि कायम रखा जा सकता है, और हम इसमें कहानियाँ बनाना चाहते हैं, लेकिन अभी हम आपको बोर्ड पर लाने की कोशिश नहीं कर रहे हैं... [तो आप कर सकते हैं] उस कहानी को खरोंचें।
हालाँकि, वह मानते हैं कि खेल के साथ हर किसी का अनुभव व्यक्तिगत होता है, और खिलाड़ियों को कुछ सार्थक खोजने के लिए एक जटिल कथा या एकल-खिलाड़ी अभियान की आवश्यकता नहीं होती है।

"लोगों ने मुझसे कहा है 'मैं खेलकर बड़ा हुआ हूं ट्विस्टेड मेटल मेरे पिता के साथ,' और यह उनके लिए बहुत महत्वपूर्ण है और इसका बहुत मतलब है,' जाफ ने कहा। “जब मुझे याद आया कि मेरे पिताजी मेरे लिए घर पर अटारी ला रहे थे तो मैं पहली वीजीए पर ही रो पड़ा। और ऐसा नहीं है कि [अटारी निर्माता] नोलन बुशनेल कहेंगे 'ओह, ठीक है, मैंने जानबूझकर ऐसा किया।' ऐसा हुआ कि उनका सिस्टम मेरे पिता के साथ इस महान क्षण में मेल खाता था।
“मुझे इन सभी लोगों के प्रति कृतज्ञता व्यक्त करने में कठिनाई नहीं होती है, और आप जानते हैं, मेरी आँखों में आँसू आ जाते हैं। उन्होंने मुझे जीवन दिया. यह मेरे लिए बहुत मायने रखता है,'' उन्होंने आगे कहा। “हमें इन लोगों का मनोरंजन करने का सौभाग्य मिला है और बदले में उन्होंने मुझे अपने बच्चों के लिए अच्छी चीजें खरीदने में मदद की है, क्या आप जानते हैं? यह मेरे लिए आश्चर्यजनक है और मैं बहुत आभारी हूं।”
मौत की ओर खींचा गया 2015 में विशेष रूप से PS4 पर लॉन्च होने वाला है।
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