मार्वल का स्पाइडर-मैन E3 2017 पूर्वावलोकन

मार्वल के स्पाइडर-मैन के साथ, डेवलपर इनसोम्नियाक गेम्स अपना खुद का एक ओपन-वर्ल्ड कॉमिक-बुक-मूवी वीडियो गेम बनाना चाहता है।

जबकि कहानी मार्वल लेखकों द्वारा सह-लिखित है, यह मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स से बंधी नहीं है - हालांकि यह निश्चित रूप से स्पाइडर-मैन की वापसी का फायदा उठाती है। लक्ष्य उस दुनिया का एक नया संस्करण तैयार करना है जिसे कॉमिक प्रशंसक जानते हैं और पसंद करते हैं - जिसमें उन कहानियों में समान मात्रा में तमाशा और आडंबर है जो इसे प्रेरित करते हैं।

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स्पाइडर-मैन, संचालित

हालांकि यह स्पाइडर-मैन का नया संस्करण है, इनसोम्नियाक प्रशंसकों का समय बर्बाद करने की योजना नहीं बना रहा है। मार्वल का स्पाइडर मैन कोई मूल कहानी नहीं है. वास्तव में, यह उससे लगभग उतनी ही दूर है जितना आप प्राप्त कर सकते हैं। इस गेम में पीटर पार्कर 23 साल के हैं और आठ साल से यह सूट पहन रहे हैं।

क्रिएटिव डायरेक्टर ब्रायन इंतिहार ने कहा, "स्पाइडर-मैन बनने में उनके पास एक स्तर की महारत है।" “अपने करियर के चरम पर एक विशिष्ट एथलीट होने के बारे में सोचें। यह उनकी लड़ाई, उनके ट्रैवर्सल, साथ ही उनकी तकनीक और गैजेट्स के माध्यम से व्यक्त किया गया है।

दूसरे शब्दों में, स्पाइडर-मैन, वास्तव में, कई प्रशंसकों की अपेक्षा से अधिक जटिल और रोमांचक चीजें करने की उम्मीद कर सकता है और उससे अपेक्षा की जाती है। वह न केवल एक इमारत से दूसरी इमारत में घूमता है और सशस्त्र बंदूकधारियों के समूहों को भेजता है, बल्कि वह क्रेन भी रखता है इमारतों से टकराने से, डंपस्टर-झूलते हेलीकॉप्टरों का पीछा करता है, और शालीनता से गोलियों से बचता है वापस उछाल।

एक पूरी नई दुनिया

E3 2017 में, हमने इवेंट में सोनी की प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान दिखाए गए अनुक्रम के विस्तारित संस्करण का लाइव प्लेथ्रू देखा। मिशन में, जो "खेल की शुरुआत में" होता है, पार्कर ने विल्सन फिस्क उर्फ ​​किंगपिन को पुलिस के हवाले कर दिया है, और अब "द डेमन्स" नामक एक महाशक्तिशाली माफिया समूह उसका क्षेत्र ले रहा है। पार्कर घटनास्थल पर पहुंचता है, फिस्क के आदमियों को बेरहमी से हत्या करने से बचाता है, फिर राक्षसों के नेता, "मिस्टर नेगेटिव" नामक एक कम प्रसिद्ध स्पाइडर-मैन खलनायक के खिलाफ मोर्चा खोलता है।

"स्पाइडर-मैन बनने में उसके पास एक स्तर की महारत है।"

इंतिहार ने बड़ी कहानी और संरचना के बारे में ज्यादा कुछ नहीं बताया, सिवाय इस तथ्य के कि खेल में एक खुली दुनिया है। हालाँकि, उनका तात्पर्य यह था कि गेम में पूरी तरह से मौलिक कहानी होगी जो प्रशंसकों को ताज़ा और मौलिक लगेगी। उन्होंने विशेष रूप से कहा कि बड़ी संख्या में कलाकारों का उपयोग करना, जिसमें क्लासिक और कम-ज्ञात दोनों प्रकार के पात्र शामिल होंगे, उन तरीकों में से एक था जिससे खेल खुद को अन्य स्पाइडर-मैन कहानियों से अलग कर सकेगा।

इंतिहार ने कहा, "मुझे लगता है कि हम लोगों के साथ वही कहानी दोहराने का काम कर रहे हैं जो उन्होंने पढ़ी है या किसी फिल्म में देखी है।" “हम एक अद्वितीय ब्रह्मांड बनाना चाहते हैं। एक बात जो हमने आंतरिक रूप से कही वह यह है कि हम फ्रेंचाइजी में परंपराओं का सम्मान करना चाहते हैं, लेकिन हम चीजों को मिलाना भी चाहते हैं।

सभी क्रियाएँ, हर समय

जैसा कि E3 शोकेस में दिखाया गया है, स्पाइडर-मैन में गतिशील क्षमताओं का एक विविध सेट है जिसका उपयोग विभिन्न तरीकों से स्थितियों को संभालने के लिए किया जा सकता है। उन खिलाड़ियों के लिए जो झुंड को कम करके युद्ध में अपनी सफलता की संभावना को अधिकतम करना चाहते हैं, वह ट्रिपवायर वेब का उपयोग कर सकते हैं वह बम जो दुश्मन को दीवार से चिपका सकता है या दुश्मन की पीठ पर रखकर एक साथ दो लोगों को मार सकता है ट्रिगर. उसके पास गर्डर्स और ओवरहेड बीमों पर "बैठने" की क्षमता भी है, फिर उसके नीचे चलने वाले दुश्मनों को पकड़ने की क्षमता भी है। बैटमैन: अरखम श्रृंखला.

जबकि ट्रेलर के संक्षिप्त संस्करण में यह दर्शाया गया था कि वे क्षमताएँ खेल का एक बड़ा हिस्सा होंगी, हमने जो डेमो देखा वह कहीं अधिक युद्ध-गहन था। दुश्मनों के एक समूह को चुपचाप बाहर निकालने के बाद, स्पाइडर-मैन ने दुश्मनों की एक के बाद एक लहरों का डटकर मुकाबला किया। मुकाबला प्रासंगिक संकेतों का उपयोग करने पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है, चाहे वह "स्पाइडर-सेंस" खतरा हो जिससे बचने के लिए संकेत दिया जाए दुश्मन, या बटन वस्तुओं पर संकेत देते हैं जो स्विंग करने और बैरल या विशाल स्टील को फेंकने की क्षमता का संकेत देते हैं गर्डर

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इंतिहार ने उस धारणा की पुष्टि की, यह समझाते हुए कि खेल एक विविध और कम प्रतिबंधात्मक, लेकिन अंततः कार्रवाई-भारी अनुभव बनाने पर केंद्रित है।

इंतिहार ने कहा, "हम अभी भी उस अच्छे संतुलन को खोजने की कोशिश कर रहे हैं [एक्शन और स्टील्थ के बीच]।" स्पाइडर-मैन बनना तरलता और सुधार के बारे में अधिक है, युद्ध की स्थिति में और दोनों में 'पूर्व युद्ध।''

इनमें से कुछ तकनीकों, जैसे कि बेयोनिटा-शैली की धीमी गति वाली पैरी, जो तब ट्रिगर होती है जब आप चकमा देने के लिए सही समय निकालते हैं, इसके लिए अभ्यास की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन ऐसे भी हैं किसी भी समय कई शानदार दिखने वाले पर्यावरणीय और प्रासंगिक हमले उपलब्ध हैं, जिनके लिए आपके लिए कुछ किए बिना किसी भी अनुभाग को समाप्त करना कठिन होगा। ठंडा।

महान शक्ति के साथ...

हालाँकि, एक बहुत ही पारंपरिक "ब्लॉकबस्टर" अनुभव के प्रति इनसोम्नियाक की प्रतिबद्धता ने खेल को लंबे समय से चली आ रही (और संभवतः रटी हुई) खेल यांत्रिकी पर आधारित होने के लिए मजबूर किया है। बाद में डेमो में, स्पाइडर-मैन मैनहट्टन के ऊपर हवा में एक हेलीकॉप्टर का पीछा करता है और उसे नष्ट कर देता है। हेलिकॉप्टर को पकड़ने, उसे बाहर निकालने, फिर उसे गिरने से रोकने और न्यू को मारने की प्रक्रिया नीचे दिए गए यॉर्कर्स, त्वरित समय की घटनाओं की एक उचित संख्या को नियोजित करते हैं - सिनेमैटिक्स को महसूस कराने के लिए उपयोग किए जाने वाले बटन संकेत इंटरैक्टिव. अतीत में, त्वरित संकेतों को पूरा करने में असफल होने से अक्सर तुरंत विफलता हो जाती थी, जिसके परिणामस्वरूप, बहुत सारे निराश खिलाड़ियों को प्रेरणा मिलती थी।

इंतिहार ने पुष्टि की कि डेमो में कुछ संकेतों को पूरा करने में विफल रहने पर तत्काल विफलता होगी, लेकिन कहा कि त्वरित समय की घटनाएं खेल का एक बड़ा हिस्सा नहीं बनेंगी।

उन्होंने कहा, "हम उन कुछ घटनाओं का उपयोग कुछ बड़े शानदार क्षणों के लिए कर रहे हैं," लेकिन यह खेल का केवल एक अंश है।

मार्वल का स्पाइडर मैन - या हमें कहना चाहिए "अनिद्रा और।" मार्वल का स्पाइडर मैन?” - इसमें अद्भुत मनोरंजन होने की क्षमता है। यदि लेखन, यांत्रिकी, और सभी महत्वपूर्ण तमाशा जेल के साथ-साथ इस डेमो में भी थे, तो खेल की कमी एक अद्वितीय, गंभीर रूप से प्रेरित सुविधा या मैकेनिक इसे एक अविश्वसनीय अनुभव होने से नहीं रोकेगा।

इसके अलावा, हमने पहले ही कई बेहतरीन कॉमिक-बुक फिल्में देखी हैं, लेकिन निश्चित रूप से और भी बेहतरीन कॉमिक-बुक गेम्स के लिए जगह है।

मार्वल का स्पाइडर मैन 2018 में PlayStation 4 पर लॉन्च होगा।

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