हालाँकि कैपकॉम की मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला पश्चिम में पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय है, फिर भी इसके शानदार ट्यूटोरियल और जटिल यूआई के कारण इसमें शामिल होना एक कठिन श्रृंखला है। कोइ टेकमो विकास टीम ओमेगा फोर्स वाइल्ड हार्ट्स के साथ इस गलती को दोहराना नहीं चाहती थी - यह एक जटिल आक्रामक क्राफ्टिंग तत्व के साथ आगामी फंतासी राक्षस-शिकार गेम है। इस मुद्दे को हल करने के लिए, इसने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के ईए ओरिजिनल्स लेबल के साथ साझेदारी की ताकि यह बेहतर ढंग से समझा जा सके कि पश्चिमी खिलाड़ी किसी जटिल साहसिक कार्य के शुरुआती चरणों में किस तरह का व्यवहार करना पसंद करते हैं।
ईए साझेदारी के फल पर चर्चा करते समय सह-निदेशक ताकुतो एडागावा ने कहा, "हम बेहतर ढंग से समझना चाहते थे कि इस गेम को दुनिया के विभिन्न हिस्सों में खिलाड़ियों द्वारा कैसे प्राप्त किया जा सकता है।" “दुनिया भर के खिलाड़ी जानकारी को अधिक प्रस्तुत करना पसंद नहीं करते हैं। वे नहीं चाहते कि आप बहुत अधिक समझाएँ; वे खेल के माध्यम से स्वयं इसका अनुभव करके व्यावहारिक तरीके से और अधिक सीखना चाहते हैं।''
जंगली दिल | गेमप्ले के 7 मिनट
डिजिटल ट्रेंड्स ने वाइल्ड हार्ट्स के शुरुआती हिस्सों के हमारे बजाने योग्य तीन घंटे के निर्माण के साथ इसका परीक्षण किया और पाया कि इसका परिचय और ट्यूटोरियल मॉन्स्टर हंटर द्वारा किए गए किसी भी काम से बेहतर थे। 30 मिनट के भीतर, वाइल्ड हार्ट्स खिलाड़ियों को उन बुनियादी अवधारणाओं से परिचित होना चाहिए जिनसे खेल संबंधित है और एक मनोरंजक सहकारी शिकार और क्राफ्टिंग साहसिक कार्य के लिए तैयार होना चाहिए।
एक जंगली शिकार
एडागावा ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "एक चीज जो हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण थी, वह थी कि बहुत अधिक व्याख्या न करें और फिर कहानी और गेमप्ले में उतरें।" “हम चाहते थे कि आप यथाशीघ्र खेलने में सक्षम हों। हम जानते हैं कि हमारे खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके खेल और दुनिया का अनुभव लेना चाहते हैं, इसलिए शुरुआत के साथ हमने यही मौलिक दृष्टिकोण अपनाया।
वाइल्ड हार्ट्स की शुरुआत शांतिपूर्वक होती है, जिसमें एक अकेला शिकारी छोटे मित्रवत केमोनो प्राणियों के साथ जंगल में घूम रहा है। जल्द ही, एक छोटे समय का शिकार शुरू होता है क्योंकि खिलाड़ी को हिरण जैसा केमोनो दिखाई देता है। इस शिकार के दौरान, खिलाड़ी कैमरे और गति नियंत्रण, हमलों की मूल बातें सीखेंगे युद्ध के दौरान उनका निपटान, सीमित सहनशक्ति के साथ सीढ़ियों पर कैसे चढ़ना है, और कैसे चुपचाप चढ़ना है दुश्मन।
शिकार के खेल में ये कुछ बुनियादी बुनियादी बातें हैं, लेकिन मॉन्स्टर हंटर राइज़ की तुलना में अंतर है यह गेम लगातार खिलाड़ी को बुनियादी बातें समझाने के लिए लंबे कटसीन या बड़े टेक्स्ट बॉक्स से नहीं रोक रहा है चीज़ें। टेक्स्ट बॉक्स केवल तभी दिखाई देते हैं जब कोई ट्यूटोरियल पॉप अप होने पर खिलाड़ी उन्हें सक्रिय करना चुनते हैं।
वाइल्ड हार्ट्स ऑफिशियल रिवील ट्रेलर
सर्वश्रेष्ठ गेम की शुरुआत सीधे चीजों में हो जाती है, जो वाइल्ड हार्ट्स सफलतापूर्वक करता है। ईए ओरिजिनल्स के कार्यकारी निर्माता लुईस हार्वे के अनुसार, यह खेल का वह पहलू है जिस पर कोइ टेकमो मिलकर काम करना चाहते थे। ईए के साथ, हालांकि ईए ने ओमेगा फ़ोर्स में जापानी विकास टीम को कुछ चरित्र और विश्व डिज़ाइन इनपुट प्रदान किए कुंआ।
“ईए के पास अपने उपयोगकर्ता अनुसंधान प्रभाग में प्रचुर मात्रा में अनुभव है, और हम बड़ी मात्रा में परीक्षण प्रदान करने में सक्षम थे कोइ टेकमो को डेटा जिसने वास्तव में उन्हें गेम को बेहतर बनाने और उनके फीचर सेट के आसपास महत्वपूर्ण निर्णय लेने में मदद की," हार्वे कहा। "हमने जो बहुत सारे रचनात्मक इनपुट और फीडबैक दिए हैं, वे ट्यूटोरियलाइजेशन, ऑनबोर्डिंग और खिलाड़ियों के लिए सुविधाओं और यूआई की स्पष्टता के आसपास रहे हैं।"
तलाश जारी है
ईए और कोइ टेकमो द्वारा तय किया गया सेटअप पहले से ही प्रभावी था लेकिन अभी तक पूरा नहीं हुआ था। जल्द ही मेरी मुलाकात एक रहस्यमय प्राणी से हुई जो खुद को मुजीना कह रहा था। उनके साथ चर्चा के दौरान, मैंने अपने चरित्र की पृष्ठभूमि स्थापित की, उनके लुक को अनुकूलित किया, केमोनो के बारे में और अधिक सीखा, और मुझे अपना पहला महत्वपूर्ण उद्देश्य मिला: पास के शहर मिनाटो में जाना।
हालाँकि, इससे पहले कि मैं ऐसा कर पाता, हमारे आस-पास का वातावरण तेजी से बदल गया और बर्फ से ढक गया। मैंने उस बिंदु तक खेल द्वारा मुझे सिखाए गए कौशल का प्रभावी ढंग से स्रोत, एक विशाल बर्फ भेड़िया केमोनो का शिकार करने के लिए उपयोग किया, और मैंने उन्हें युद्ध में शामिल कर लिया। दुर्भाग्य से, यह लड़ाई जीतना असंभव था, इसलिए मेरा चरित्र हार गया और एक गहरी गुफा में फेंक दिया गया। तभी मुजीना फिर से प्रकट हुई और उसने मेरे काराकुरी को सक्रिय कर दिया, एक छोटा सा उपकरण जो मेरे शिकारी को आखिरी शिकार में मिला था और अपने साथ ले गया था।
फिर ट्यूटोरियल का दूसरा भाग आया, जो इस अनूठी प्रणाली पर केंद्रित था। विकास के दौरान, कोइ टेकमो ने वाइल्ड हार्ट्स में क्राफ्टिंग को सिर्फ एक रक्षात्मक या तैयारी की चीज़ नहीं बनाने का फैसला किया, बल्कि कुछ ऐसा बनाया जो अन्वेषण और लड़ाई के दौरान मदद कर सके। इस गुफा से बाहर निकलने के लिए, मुझे दीवार पर चढ़ने में मदद करने के लिए काराकुरी के बक्से बनाने पड़े और फिर एक सुविधाजनक स्थान बनाने के लिए और अधिक निर्माण करना पड़ा, जहां से मैं दुश्मनों पर हवाई हमला कर सकता था।
बड़े केमोनो के शिकार की तैयारी करते समय भी काराकुरी निर्माण कौशल अत्यंत महत्वपूर्ण हैं। गुफा से भागने के बाद, मैंने एक लड़की के पास शिविर बनाने के लिए पारंपरिक रूप से काराकुरी का उपयोग किया, जो मुझे जमीन पर बेहोश मिली थी। एक बार जब मैंने ऐसा किया, तो एक और विशाल केमोनो ने, जो एक विशाल चूहे जैसा दिखता था और उसमें से पौधे निकल रहे थे, मुझ पर हमला कर दिया खेल के पहले वास्तविक शिकार पर निकल पड़ें, उद्घाटन का समापन करें और सच्चे वाइल्ड हार्ट्स की शुरुआत करें साहसिक काम।
जबकि बाद में मुझे और भी बहुत कुछ खुशी हुई - जैसे कि रंगीन दुनिया का डिज़ाइन, हमले से होने वाली क्षति की संख्या, और तथ्य यह है पिछले कारनामों की याद दिलाने के लिए शिकार के बाद काराकुरी दुनिया के नक्शे पर बनी हुई है - यह उद्घाटन वही है जो अटका हुआ है मेरे साथ।
सयोनारा, मॉन्स्टर हंटर
मैंने कई बार मेनलाइन मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला में शामिल होने की कोशिश की है, लेकिन उन खेलों की शुरुआत हमेशा निराशाजनक रही क्योंकि उनकी शुरुआत और ट्यूटोरियल कितने कठिन हैं। इस शैली के राजा के पास पहुंच योग्यता की समस्या है, और वाइल्ड हार्ट्स के पास नए खिलाड़ियों के लिए पसंदीदा विकल्प बनने का एक बड़ा मौका है, इसके लिए धन्यवाद कि यह खिलाड़ी ऑनबोर्डिंग को कैसे संभालता है। इसे एक स्वच्छ यूआई के साथ जोड़ें, और इस वाइल्ड हीट्स के पास पहले से ही एक बेहतर उपयोगकर्ता अनुभव है - यहां तक कि पूर्वावलोकन बिल्ड में केवल 30 मिनट तक मैंने इसके लॉन्च से कई महीने पहले खेला था।
2020 में इस घोषणा के बाद कि ईए ओरिजिन मार्केटप्लेस बंद हो जाएगा, ईए ने अपना अगला पीसी प्लेटफॉर्म: ईए ऐप जारी किया है।
ओरिजिन अपने शीर्षकों के लिए ईए का विशेष पीसी लॉन्चर था जिसे पहली बार 2011 में लॉन्च किया गया था। इसका उद्देश्य स्टीम जैसे अन्य डिजिटल पीसी स्टोरफ्रंट के साथ प्रतिस्पर्धा करना था, हालांकि अंततः यह उस सेवा पर अपने शीर्षक बेचने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ एकीकृत हो गया। हालाँकि, ओरिजिन को अभी भी स्टीम पर खरीदे जाने पर भी ईए टाइटल चलाने की आवश्यकता थी। 50 मिलियन से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ता होने के बावजूद, सुरक्षा खामियों और खिलाड़ियों पर जासूसी के संदेह के कारण पीसी समुदाय द्वारा इस सेवा की भारी आलोचना की गई और इसे बदनाम किया गया। 2020 के अंत में, ईए ने घोषणा की कि वह ओरिजिन को एक नए क्लाइंट के पक्ष में रिटायर कर देगा, जिसे ईए ऐप कहा जाता है।
प्रकाशक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने लंबे समय से चल रहे रेसिंग गेम श्रृंखला में अगले मुख्य गेम नीड फॉर स्पीड अनबाउंड का खुलासा किया है। नीड फॉर स्पीड अनबाउंड 2 दिसंबर, 2022 को PlayStation 5, Xbox सीरीज X/S और PC के लिए लॉन्च होगा। यह गेम ईए के आधिकारिक खुलासे से कुछ दिन पहले ही लीक हो गया था।
स्पीड अनबाउंड की आवश्यकता - आधिकारिक खुलासा ट्रेलर (फीट) ए$एपी रॉकी)