डीटी बहस: क्या क्लाउड गेमिंग बड़े समय के लिए तैयार है?

क्लाउड गेमिंग कई डिवाइसों पर बहस करता है

कंसोल एक विरासत है, और जब हम अगली पीढ़ी के यहां आने का इंतजार कर रहे हैं, तो हमें पूछना होगा: क्या क्लाउड गेमिंग उनके आकर्षण को कम कर रहा है? लेखक रयान फ्लेमिंग और कालेब डेनिसन इसी पर बहस कर रहे हैं।

डीटी बहस

रयान-फ्लेमिंगक्लाउड गेमिंग निश्चित रूप से भविष्य की लहर हो सकती है, लेकिन यह अभी प्राइमटाइम के लिए तैयार नहीं है, और शायद इसे बड़े पैमाने पर समर्थन नहीं मिलेगा इस आने वाली पीढ़ी के बाद शुरू होने वाले कंसोल की पीढ़ी तक तीन कंसोल निर्माता, यानी पांच से 15 तक कहीं भी साल। बादल जाने की कोई जल्दी नहीं है। लोग जो चीज़ें खरीदते हैं उनका मालिक होना पसंद करते हैं, और क्लाउड खरीदारी के साथ, आप हमेशा इंटरनेट कनेक्शन तक सीमित रहेंगे। आप कभी भी अपने साथ कुछ भी नहीं ले जा सकते हैं, और जिन लोगों के पास लगातार जुड़े रहने की सुविधा नहीं है - और ब्रॉडबैंड के व्यापक प्रसार के बावजूद, यह अभी भी एक लक्जरी है - वे खराब होने वाले हैं।

तकनीक अभी वहां नहीं है. ऑनलाइन प्रतिस्पर्धी गेमिंग के प्रशंसकों के लिए, अंतराल हमारे अस्तित्व का संकट है। जब आप किसी हत्या को रिकॉर्ड करने ही वाले होते हैं और अचानक आपका प्रतिद्वंद्वी नाइटक्रॉलर की तरह टेलीपोर्ट करता है, तो यह उग्रता पर जाने के लिए पर्याप्त है, प्यारी चीज़ों पर मुक्का मारना क्योंकि वे आपके दर्द को नहीं समझते हैं। अब कल्पना करें कि आपके द्वारा खेला जाने वाला प्रत्येक खेल बिल्कुल वैसा ही है।

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गेमिंग समुदाय का एक बड़ा हिस्सा अभी भी ऑनलाइन नहीं है। हो सकता है कि यह व्यक्तिगत पसंद के कारण हो, हो सकता है कि यह स्थान का मामला हो, या हो सकता है कि यह वित्तीय हो। क्लाउड गेमिंग उनके लिए सीमा से बाहर होगी। यह डेवलपर्स के लिए एक बुरा कदम है, निर्माताओं के लिए एक बुरा कदम है, और भगवान द्वारा अमेरिका के लिए एक बुरा कदम है।

कालेबसबसे पहले, आइए कुछ अनिवार्य रियायतों से शुरुआत करें जो मुझे एक उचित बहसकर्ता की तरह बनाती हैं: मुझे लगता है कि आपका यह कहना सही है कि क्लाउड गेमिंग नहीं है अभी प्राइमटाइम के लिए तैयार हैं और इसके अलावा, कंसोल के पास 8-ट्रैक के रास्ते पर जाने से पहले एक और-संभवतः दो-पीढ़ियां बाकी हैं फीता। लेकिन यह सुझाव देना कि क्लाउड गेमिंग कंसोल पर हावी होने के लिए तैयार नहीं है, अब उतना ही मूर्खतापूर्ण है जितना कि कुछ साल पहले यह कहना होगा कि डाउनलोड किया गया संगीत सीडी पर हावी होने की स्थिति में नहीं है। ज़रूर, वहाँ अभी भी कुछ कट्टर सीडी प्रशंसक हैं (मैं भी शामिल हूँ), लेकिन मुझे लगता है कि हम सभी जानते हैं कि इन दिनों अधिकांश लोगों को अपना संगीत कहाँ से मिलता है।

जबकि अंतराल जैसे मुद्दे निश्चित रूप से चिंता का विषय हैं (और मैं उस बिंदु को एक क्षण में संबोधित करूंगा), यह वास्तव में हार्डवेयर है जो गेमिंग को रोक रहा है। कंसोल हार्डवेयर के साथ आने वाली सभी समस्याओं को देखें। प्रसंस्करण शक्ति को अक्सर उन लोगों को अलग-थलग और नाराज किए बिना उन्नत नहीं किया जा सकता है जो एक कंसोल में आने के लिए कई बेंजामिन को गिरा देते हैं। फिर हार्डवेयर स्थिरता और विश्वसनीयता है। क्या आप ईमानदारी से कह सकते हैं कि आप मृत्यु के लाल घेरे को अगले एक दशक तक अपने पास रखना चाहेंगे? और पोर्टेबिलिटी के बारे में क्या? हालाँकि आप इस नियम के अपवाद हो सकते हैं, लेकिन मैं जानता हूँ कि अधिकांश गेमर्स जहाँ भी जाते हैं अपना कंसोल अपने साथ नहीं ले जाते हैं। इसके बजाय, वे हाथ से पकड़े जाने वाले गेम सिस्टम को अपनाते हैं जो कई अलग-अलग मायनों में घटिया हैं।

इंटरनेट बैंडविड्थ और उपलब्धता वास्तविक मुद्दे हैं, लेकिन कुछ ही वर्षों में यह बदलने वाला है। मांग अभूतपूर्व रूप से अधिक है, हमें बस सेवा प्रदाताओं के पूरा होने का इंतजार करना होगा। जनता ने इस पर ध्यान दिया है और उसे स्ट्रीमिंग मीडिया पसंद है। Hulu, Netflix, Pandora, Spotify और अन्य ऑन-डिमांड सेवाओं की लोकप्रियता बहुत ही कम समय में बढ़ गई है समय की अवधि और इंटरनेट प्रदाता जानते हैं कि यह उनके खेल को आगे बढ़ाने और नकदी के लिए तैयार रहने का समय है में। टीवी निर्माता पहले से ही उस चीज़ के लिए तैयार हैं जिसे आप स्वीकार नहीं करना चाहते हैं। उपरोक्त सेवाओं के साथ-साथ क्लाउड गेमिंग सेवाओं के लिए ऐप्स और हार्डवेयर पहले से ही टीवी में बनाए जा रहे हैं। यह सब ठीक है, मेरे दोस्त।

क्या आप जानते हैं कि अन्य टीवी निर्माता किस चीज के प्रति आकर्षित हैं? 3डी टीवी. मुझे याद दिलाएं, वो कैसा जा रहा है? सिर्फ इसलिए कि एक निर्माता यह निर्णय लेता है कि वह जानता है कि हमारे लिए सबसे अच्छा क्या है, इसका कोई मतलब नहीं है, उपभोक्ता बाजार का निर्धारण करेंगे। आपने डाउनलोड बनाम सीडी के माध्यम से संगीत पेश किया, और मुझे लगता है कि यह एक उपयुक्त तुलना है - हालाँकि आप इसके गलत पक्ष पर हैं।

लोग संगीत डाउनलोड की ओर आकर्षित हुए क्योंकि वे सस्ते और आसान थे। सभी क्लाउड पर जाने से प्रयुक्त गेमिंग बाज़ार नष्ट हो जाएगा, और यह किसी भी प्रतिस्पर्धी खरीदारी को भी रोक देगा। आपको नवीनतम रिलीज़ को पूरी कीमत पर खरीदने के लिए मजबूर किया जाएगा जैसा कि आप जिस क्लाउड सेवा पर थे, वह आपके लिए एकमात्र विकल्प होगा। और लागत की बात करें तो, कालेब, आपके लिए इसका कोई मतलब नहीं हो सकता है, क्योंकि आप अपने हीरे से जड़े हुए हैं डुकाटी हर रात अपने महलनुमा सम्पदा में घर वापस आती है, सब कुछ क्लाउड पर स्विच करने में बहुत खर्च आएगा धन। विलंबता के मुद्दों से बचने के लिए, कंपनियों को मांग को पूरा करने के लिए अधिक से अधिक डेटा केंद्र बनाने की आवश्यकता होगी। इसके लिए एक संपूर्ण नए बुनियादी ढांचे की आवश्यकता होगी, और अंततः उस लागत को उपभोक्ता पर डाला जाएगा।

निःसंदेह, यह सब अभी भी इस साधारण तथ्य को नजरअंदाज कर रहा है कि लोग जो चीजें खरीदते हैं उन पर स्वामित्व रखना पसंद करते हैं। क्लाउड पर गेम किराए पर लेने के लिए आप अनिवार्य रूप से पूरी कीमत चुका रहे हैं। मूल्य निर्धारण मॉडल को इसे प्रतिबिंबित करने की आवश्यकता होगी, लेकिन अभी तक OnLive ने दुनिया में तूफान नहीं उठाया है, और न ही Google के क्लाउड-आधारित क्रोम ऑपरेटिंग सिस्टम ने। ऐसी बहुत सी चीजें हैं जो गलत हो सकती हैं - बिजली में उतार-चढ़ाव, कनेक्शन समस्याएं, विलंबता, आदि - पर्याप्त इनाम नहीं मिलने पर। चूँकि तकनीक अभी मौजूद है, एक साफ-सुथरा विचार होने के अलावा, कोई भी पूरी तरह से क्लाउड पर क्यों जाना चाहेगा? इसमें बहुत कम लाभ है, और बहुत सारे नकारात्मक पहलू हैं।

गाना बजानेवालों को उपदेश देने की कोई ज़रूरत नहीं है, भाई रयान। मैं अपनी समीक्षाओं में 3DTV की अत्यधिक आलोचना करता रहा हूँ और आप यह जानते हैं। वैसे भी गलत दिशा काम नहीं करने वाली है। सिर्फ इसलिए कि सैमसंग, एलजी और विज़ियो (तीन सबसे ज्यादा बिकने वाले) टीवी ब्रांड वैसे, अभी अमेरिका में) सभी क्लाउड गेमिंग के साथ जुड़ गए हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक अच्छा या बुरा विचार है। हालाँकि, आप जानते हैं कि इसका क्या मतलब है? लाखों-करोड़ों डॉलर की निवेश पूंजी। यहाँ, आप बुनियादी ढांचे के इस स्वादिष्ट दिखने वाले हिस्से को क्यों नहीं आज़माते? बहुत स्वादिष्ट, है ना?

क्लाउड गेमिंग प्रयुक्त गेमिंग बाज़ार को नष्ट नहीं करने वाला है। गेमस्टॉप में अच्छे लोगों के प्रति पूरे सम्मान के साथ, उन्हें अपनी पॉलिशिंग शुरू कर देनी चाहिए थी बहुत समय पहले फिर से शुरू हुआ क्योंकि यह कंसोल निर्माता हैं जो इस्तेमाल किए गए गेमिंग को खत्म करने जा रहे हैं बाज़ार। कंसोल निर्माताओं और सॉफ्टवेयर प्रोग्रामरों के लिए सामग्री पर पूर्ण नियंत्रण स्थापित करने से बेहतर कोई तरीका नहीं है और ऐसा करने का इससे बेहतर तरीका क्या हो सकता है बिना किसी ऑप्टिकल ड्राइव वाला कंसोल बनाएं! ओह, और यह Microsoft नहीं है गेम स्टोरेज को क्लाउड पर ले जाना? ऐसा लगता है जैसे हर कोई बादल से प्यार करता है, है ना?

और इसलिए हम इस धारणा पर कायम हैं कि लोग जो चीजें खरीदते हैं उन पर स्वामित्व रखना पसंद करते हैं। यह सच है। लेकिन जैसा कि हम समझते हैं, यह धारणा बिल्कुल पुराने जमाने की है। डाउनलोड करने योग्य संगीत के आलोचक हर समय इस बात पर चर्चा करते रहते हैं कि लोग कवर आर्ट और लाइनर नोट्स को कैसे पसंद करते हैं और भौतिक मीडिया को कभी नहीं छोड़ेंगे। फिर, हम देखते हैं कि यह कैसे हुआ। खेलों के साथ भी ऐसा ही होने वाला है. आज के युवा इस पर दोबारा विचार किए बिना क्लाउड-आधारित प्रतिमान के आसपास बड़े हो रहे हैं क्योंकि वे इसे किसी अन्य तरीके से नहीं जानते हैं; बिल्कुल उसी तरह जैसे आज के बाद पैदा हुए अधिकांश बच्चों को यह नहीं पता होगा कि 4:3 टेलीविजन क्या है। और किराये की आलोचना के साथ क्या है? लोग ऐसी चीज़ें किराए पर लेना पसंद करते हैं जिनके बारे में वे जानते हैं कि उनका आनंद केवल अल्पावधि के लिए ही मिलेगा। नेटफ्लिक्स और गेमफ्लाई इसी वजह से सफल हैं।

जहां तक ​​लागत का सवाल है: हर चीज में पैसा खर्च होता है। बेशक क्लाउड-आधारित गेमिंग को आगे बढ़ाने और लोकप्रिय बनाने में पैसा खर्च होगा, लेकिन पैसा पहले से ही वहां बह रहा है। यह बस अलग-अलग हाथों में उतरना शुरू करने जा रहा है।

एक दिन क्लाउड गेमिंग शायद गेमर्स के बीच घर बना लेगी, लेकिन उस तरह नहीं जैसे गेमिंग आज मौजूद है। शायद निनटेंडो एक स्ट्रीम की पेशकश करेगा जहां आप इसके सभी गेम तक पहुंच के लिए बस उनके चैनल की सदस्यता ले सकते हैं। और लड़के, जब कालेब अपनी मर्जी चलाएगा और हम सभी कई सदस्यता शुल्क का भुगतान कर रहे हैं तो क्या यह प्रफुल्लित नहीं होगा! मैं बच्चा हूं, मैं बच्चा हूं।

लेकिन जो बात मैंने अभी भी क्लाउड गेमिंग के बारे में उसकी वर्तमान स्थिति में नहीं सुनी है - तकनीकी सीमाएँ एक तरफ - क्यों? अभी क्लाउड गेमिंग का क्या फायदा है? मैं पूरी तरह से डिजिटल रूप से वितरित खेलों के पक्ष में हूं जिन्हें ऑनलाइन खरीदा जा सकता है और हार्ड ड्राइव में सहेजा जा सकता है, इसलिए मैं इस पर जोर देता हूं ऑनलाइन लाइब्रेरी और सब कुछ, लेकिन मैं ऐसी सेवा का उपयोग क्यों करना चाहूंगा जिसके लिए मुझे हर समय ऑनलाइन रहना होगा, चाहे कोई भी बात हो क्या? मैं यह नहीं कह रहा हूं कि मैं इसे स्वीकार नहीं करूंगा, लेकिन मुझे इसका कोई फायदा नजर नहीं आता।

जिन लोगों ने डियाब्लो 3 की रिलीज़ का अनुसरण किया, उन्हें पता होगा कि सबसे बड़ी शिकायतों में से एक हमेशा चालू रहने वाला डीआरएम था। अकेले खेलने के लिए भी लगातार जुड़े रहने की असुविधा के अलावा, कई तकनीकी समस्याएं थीं जो सभी को प्रभावित करती थीं। हर बार जब रखरखाव होता था, और बहुत कुछ होता था, तो खेल खेलने योग्य नहीं होता था। यदि आपको अधिक प्रमाण की आवश्यकता है, तो बस ब्लिज़ार्ड के मंचों पर जाएं और खेल और स्वयं ब्लिज़ार्ड पर निर्देशित कड़वी टिप्पणियों के सिलसिले को देखें। हे भगवान, ऑनलाइन सड़कों पर लगभग डिजिटल खून था।

क्लाउड गेमिंग का समय आएगा, लेकिन इसे भौतिक और डिजिटल रूप से वितरित मीडिया से खुद को अलग करने की जरूरत है। सिर्फ इसलिए क्लाउड पर जाना क्योंकि कंपनियां ऐसा कर सकती हैं, पर्याप्त नहीं होगा। इससे पहले कि मैं अपने प्रिय भौतिक उपकरणों को त्यागने के लिए सहमत हो जाऊं, मैं और अधिक चाहता हूं। और मैंने इसे उचित ठहराने के लिए अभी तक पर्याप्त नहीं देखा है।

यदि कोई भ्रम है, तो मुझे नहीं लगता कि क्लाउड गेमिंग, अपनी वर्तमान स्थिति में, अपनी विचित्रताओं और चुनौतियों के बिना है। मेरे मन में कोई संदेह नहीं है कि इसकी अंतिम सफलता इंटरनेट कनेक्शन की उपलब्धता से निर्धारित होगी। फिर भी, मुझे लगता है कि हम आने वाले वर्ष में इसे मजबूत होते हुए देखेंगे और लोगों के गेम खेलने के तरीके को बदल देंगे।

क्लाउड गेमिंग का लाभ यह है कि यह महंगे, छोटे स्टैंड-अलोन हार्डवेयर और एक्सेसरीज़ की आवश्यकता को समाप्त करता है, यह केवल एक प्लेटफ़ॉर्म तक सीमित नहीं है और इसे कई अन्य प्लेटफ़ॉर्म के साथ जोड़ा जा सकता है। स्ट्रीमिंग सेवाएँ. एक्सेस प्लेटफ़ॉर्म को आसानी से टीवी में एकीकृत किया जा सकता है या छोटे, पोर्टेबल बक्से के माध्यम से लाया जा सकता है जिन्हें लगभग कहीं भी ले जाया जा सकता है। मुझे यह भी लगता है कि यह उन लोगों के लिए गेम को सुलभ बनाने के लिए है, जिन्होंने कभी Xbox, Playstation, या Wii खरीदने की जहमत नहीं उठाई होगी। 

हालाँकि इस तरह की डिलीवरी हमारे, रयान जैसे स्थापित गेमर्स के साथ इतनी जल्दी पकड़ में नहीं आ सकती है, मुझे लगता है कि युवा खिलाड़ी इसमें शामिल होंगे और इसे सफल बनाएंगे। यह निश्चित रूप से विभिन्न स्रोतों से आसानी से उपलब्ध होगा। Google ने हाल ही में Google IO पर अपने नए Chromebox पर Gaikai की सेवा के माध्यम से क्लाउड गेमिंग दिखाया है और यदि Google इसमें शामिल है, तो आप शर्त लगा सकते हैं कि वे इसे बहुत कठिन बना देंगे। यह सफलता की गारंटी नहीं दे सकता है, लेकिन यह क्लाउड गेमिंग को एक बहुत मजबूत मौका देगा।

मैं अपनी डुकाटी पर चढ़कर एक अच्छी बहस में तुमसे हाथ मिलाने जा रहा था, रयान। लेकिन तब मुझे एहसास हुआ कि मेरे पास डुकाटी नहीं है। मैं एक लेखक और संगीतकार हूं और मेरे दो बच्चे हैं और मैंने जोर-जोर से रोने के लिए कर्ज लिया है। मेरे पास एक श्विन है। मैं अपना खुद का एक्सबॉक्स खरीदने में भी सक्षम नहीं हूं ताकि मैं गेम खेल सकूं जबकि मेरा बेटा हमारे पास मौजूद एक कंसोल पर एकाधिकार कर लेता है, एक प्यारी बाइक की चाहत तो दूर की बात है। लेकिन अगर क्लाउड गेमिंग उन उपकरणों में से एक में आता है जो मैं वैसे भी अपने पास रखूंगा, जैसे कि टीवी या रोकु बॉक्स, आप शर्त लगा सकते हैं कि मैं इसमें कूदूंगा और कुछ मजा करूंगा। और जब मेरी बेटी थोड़ी बड़ी हो जाएगी, तो वह मेरे साथ क्लाउड गेम भी खेल सकती है।

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