नीरस, स्थलीय दायरे से दूर घर चला गया, टैकोमा चंद्र स्थानांतरण स्टेशन टैकोमा में पृथ्वी की सतह से काफी ऊपर स्थापित किया गया है, यह एक शानदार अंतरिक्ष स्टेशन है जो बायोशॉक के रैप्चर के संकेत के साथ लक्जरी क्रूज जहाजों की याद दिलाता है। डेवलपर के अनुसार, वह विशेष तुलना अनजाने में है, लेकिन निराधार नहीं है। अपना स्वयं का स्टूडियो शुरू करने से पहले, गेन्नोर और फुलब्राइट टीम के अन्य मुख्य सदस्यों ने 2K मैरिन के लिए एक साथ काम किया जहां उन्होंने विकास में मदद की बायोशॉक 2 और इसके समीक्षकों द्वारा प्रशंसित विस्तार का नेतृत्व किया, मिनर्वा का डेन.
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गेन्नोर बताते हैं कि शानदार ढंग से डिजाइन किए गए स्थानों के साथ कोई भी विज्ञान कथा गेम अनिवार्य रूप से तुलना करेगा
बायोशॉक अब, लेकिन वह यह भी स्वीकार करते हैं कि फ्रैंचाइज़ी के साथ उनके अनुभव का लगभग निश्चित रूप से अवचेतन प्रभाव था। गेन्नोर भी विशेष रूप से इनमें से एक का हवाला देता है बायोशॉक'के पूर्ववर्ती, सिस्टम शॉक, पर एक सचेत प्रभाव के रूप में टैकोमा, विशेष रूप से एक वैकल्पिक मोड जो युद्ध को पूरी तरह से हटा देगा और इसे सख्ती से अन्वेषण और कहानी कहने का खेल बना देगाफुलब्राइट का लक्ष्य इसकी नींव पर निर्माण करना है घर चला गया रखने के द्वारा टैकोमाका ध्यान पर्यावरणीय कहानी कहने और अन्वेषण पर है, लेकिन एक बेहद अलग माहौल में जो स्टूडियो के पहले गेम के प्रशंसकों को बहुत सारे आश्चर्य प्रदान करता है। गेन्नोर स्टेशन के सूक्ष्म-गुरुत्वाकर्षण पर ध्यान केंद्रित करता है, जो ट्रेलर की तैरती वस्तुओं में स्पष्ट है, एक ऐसी सुविधा के रूप में जो अप्रत्याशित यांत्रिक समृद्धि जोड़ती है टैकोमा.
दुनिया के बाकी हिस्सों की तरह, फुलब्राइट टीम भी उत्सुकता से इसका उपभोग कर रही है आईएसएस अंतरिक्ष यात्री क्रिस हेडफील्ड के वीडियो सूक्ष्म-गुरुत्वाकर्षण वातावरण में रहना कैसा होता है, इसके शोध के रूप में। गेम को गणितीय रूप से कठोर अनुकरण के रूप में न मानते हुए, गेन्नोर ने कहा कि इसके लिए भौतिकी और रोजमर्रा की जिंदगी के प्रतिच्छेदन पर शोध करना चाहिए अंतरिक्ष में रहने वाले लोग डिजाइन प्रक्रिया के लिए बेहद उपयोगी रहे हैं क्योंकि टीम खिलाड़ी के लिए पर्यावरण के साथ बातचीत करने के तरीके विकसित करती है।
साक्षात्कार में सबसे महत्वपूर्ण रहस्योद्घाटन अंत में होता है, जब गेन्नोर से शौचालय की उपस्थिति के बारे में पूछा जाता है: "मैं कुछ भी खराब नहीं करना चाहता, लेकिन मैं कहूंगा कि मैं ऐसा नहीं सोचता फ्लश करने योग्य शौचालयों के बिना एक फुलब्राइट गेम होगा, और मुझे पूरी तरह से एक साइड-टिप्पणी के रूप में यह कहने में सहजता होगी कि अंतरिक्ष शौचालय गेम इंटरैक्टिविटी की अंतिम सीमा हो सकती है।
रॉक, पेपर, शॉटगन पर पूरा साक्षात्कार देखें। टैकोमा वर्तमान में 2016 में किसी समय रिलीज़ के लिए निर्धारित है।
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