इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स शायद अपनी वित्तीय स्थिति तक पहुँच गया है। में स्टॉक मैडेन एनएफएल 13 इस लेखन के समय प्रकाशक $13 से ऊपर कारोबार कर रहा है, जो इस साल के 14 साल के निचले स्तर $11 से ऊपर है, लेकिन कैलेंडर वर्ष की शुरुआत से अभी भी 50 प्रतिशत से अधिक नीचे है। यह उस अवधि के दौरान है जब ईए की कुछ सबसे लाभदायक संपत्तियां अभी भी वृद्धि दिखा रही हैं। मैडेन एनएफएल 13 पहले ही दिन इसकी 900,000 प्रतियां बिक गईं, जो 2011 की तुलना में 7 प्रतिशत अधिक है। कौन कहता है कि ईए के दर्शक अपने संतृप्ति बिंदु तक पहुंच गए हैं?
जैसा कि ईए ने देखा है कि उसका मार्केट कैप 2007 के अंत में 18 बिलियन डॉलर से घटकर आज 4 बिलियन डॉलर से अधिक हो गया है, उसने उबरने की कोशिश में काफी पूंजी खर्च की है। इसने नई बौद्धिक संपदा विकसित करने में अरबों खर्च किए जो विफल रहे (दर्पण का किनारा), पुराने बिजनेस मॉडल के साथ उत्कृष्ट गेम (स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र), और इसने विविधता लाने (पॉपकैप) के लिए दर्जनों स्टूडियो का अधिग्रहण किया है। डिजिटल राजस्व बढ़ा है, मोबाइल राजस्व बढ़ा है, यहां तक कि ईए का कंसोल गेम व्यवसाय भी स्थिर रहा है लेकिन इनमें से कुछ भी पर्याप्त नहीं है।
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फ्री-टू-प्ले गेम और क्रॉस-प्लेटफॉर्म भविष्य के लिए ईए की योजनाओं में खेल दो स्तंभ हैं। यद्यपि एक तिपाई अधिक स्थिर है, तो ईए का तीसरा चरण क्या होगा? ईए लेबल्स के प्रमुख फ्रैंक गिब्यू के अनुसार मालिकाना इंजन प्रौद्योगिकी। प्रत्येक गेम के लिए नई तकनीक विकसित करने या क्रायटेक के क्राइंजिन या एपिक के अवास्तविक इंजन जैसे लाइसेंसिंग इंजनों पर भारी रकम खर्च करने के बजाय 4, ईए का डाइस-विकसित फ्रॉस्टबाइट इंजन पैसा बचाने वाली, राजस्व पैदा करने वाली मशीन होगी जिसकी ईए के पास पिछले कंसोल में कमी थी। पीढ़ी।
"[फ्रॉस्टबाइट] अगली पीढ़ी के हार्डवेयर के लिए तैयार किया गया है, इसलिए प्रौद्योगिकी के दृष्टिकोण से हम वास्तव में अच्छी स्थिति में हैं, जहां पिछली बार हमसे गलती हुई थी," गिब्यू ने ब्लूमबर्ग को बताया (के माध्यम से) गामासूत्र) एक नए साक्षात्कार में।
जब इस कंसोल चक्र की शुरुआत में जॉन रिकसिटिलो ने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स सीईओ के रूप में पदभार संभाला, तो उन्होंने सफलता की कुंजी के रूप में नई बौद्धिक संपदा के निर्माण पर जोर दिया। जैसे खेलों की विफलता दांते का इंफर्नो, गोलियों का तूफ़ान और दर्पण का किनारा साथ ही दूसरों की मध्यम सफलता भी पसंद है डेड स्पेस और दो लोगों की सेना कुछ लोगों को यह कहने के लिए प्रेरित किया है कि एएए आईपी के माध्यम से ईए की सफलता की खोज एक खोने वाली रणनीति है।
गिब्यू का कहना है कि फ्रॉस्टबाइट ईए को नए आईपी में अधिक सावधानी से निवेश करने की अनुमति देगा। “हमने पहले ही 3 से 5 आईपी शुरू कर दिए हैं जिन्हें हम अगली पीढ़ी के पहले 24 महीनों में लॉन्च करने जा रहे हैं। ईए स्पोर्ट्स अपनी पूरी शक्ति के साथ मौजूद है, और आपको कुछ बड़े ब्रांड भी देखने को मिलेंगे लड़ाई का मैदान बाहर आ रहा है।"
ऐसा प्रतीत होता है कि ईए ने अपने ठिकानों को कवर कर लिया है। गेमर्स को ऐसे भविष्य के लिए तैयार रहना चाहिए जहां वे ईए गेम्स के लिए छोटी, निरंतर वृद्धि में भुगतान करेंगे। ईए के शेयरधारकों को उस बदलाव के कारण गौरव के दिनों की वापसी नहीं तो बदलाव की उम्मीद करनी चाहिए।
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