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यूबीसॉफ्ट लंबे समय से प्रतीक्षित है घोस्ट रेकोन फ्यूचर सोल्जर इस सप्ताह दुकानों पर पहुंचें। हर दृष्टि से यह एक उत्कृष्ट खेल है। तकनीकी निष्पादन उतना ही उत्तम है जितना एक तीसरे व्यक्ति का निशानेबाज़ प्राप्त कर सकता है और फ़्यूचरटेक खिलौनों की श्रृंखला जिनके साथ आपको खेलने के लिए दिया गया है, बैटमैन को ईर्ष्यालु बना देगा। कहानी बेहतर हो सकती है और कुछ फ्रंट-एंड डिज़ाइन विकल्प संदिग्ध बने हुए हैं, लेकिन कुल मिलाकर यह एक शानदार गेम है जो आपके समय के लायक है। इसके लिए मेरा शब्द मत लो; बस रयान की जाँच करें घोस्ट रेकोन फ्यूचर सोल्जर समीक्षा.
कहानी-केंद्रित अभियान और होर्डे-जैसी गुरिल्ला मोड के अलावा, भावी सैनिक इसमें एक विस्तृत, वर्ग-आधारित मल्टीप्लेयर मोड है जो मल्टी-रोल प्ले और लगातार प्रगति की नींव पर बनाया गया है। ये तो और भी है लड़ाई का मैदान बजाय कर्तव्य इस अर्थ में कि आपके लिए सगाई क्षेत्र में पहुंचना और बिना कोई गोली चलाए स्कोरिंग में अपनी टीम का नेतृत्व करना संभव है। सतह पर यह किसी भी अन्य शूटर के मल्टीप्लेयर घटक की तरह ही सीधा है, लेकिन उस बुनियादी संरचना के भीतर बहुत सारी बारीकियाँ हैं। कुछ युक्तियों के लिए आगे पढ़ें जो आपको प्रतिस्पर्धा में अतिरिक्त बढ़त हासिल करने में मदद करेंगी।
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आप किस प्रकार के भावी सैनिक हैं?
गंभीर सोच वाले मल्टीप्लेयर अंततः इन तीनों में समय लगाएंगे भावी सैनिककी कक्षाएं हैं, लेकिन शुरुआत में किसी एक को चुनना और कुछ समय के लिए उसी पर टिके रहना सबसे अच्छा है। राइफलमैन, इंजीनियर और स्काउट कक्षाएं सभी बहुत अलग प्रकार का अनुभव प्रदान करती हैं। आपके पास सामान्य समझ हो सकती है कि हर कोई क्या करने में सक्षम है, लेकिन आपके पास उपलब्ध विभिन्न वर्ग-विशिष्ट तकनीक का सर्वोत्तम उपयोग करना सीखना लंबे खेल का एक बड़ा हिस्सा है। आंशिक रूप से क्योंकि वास्तव में अच्छी चीजें प्रत्येक वर्ग की प्रगति के बाद के स्तरों तक अनलॉक नहीं होती हैं, लेकिन इसका ज्यादातर संबंध सिर्फ यह महसूस करने से है कि सब कुछ कैसे काम करता है।
राइफलमैन संभवतः सबसे शुरुआती-अनुकूल कक्षाओं में से एक है। यह सीधे-सीधे लड़ाकू भूमिका में आता है; आपके पास एक असॉल्ट राइफल या लाइट मशीन गन और विस्फोटक आयुध है, और आप उनका उपयोग कैप्चर पॉइंट्स की रक्षा करने और बॉडी काउंट बढ़ाने के लिए करते हैं। हालाँकि, स्काउट को संभालना भी काफी आसान है भावी सैनिकइसके खूबसूरती से प्रतिक्रियाशील नियंत्रणों का मतलब है कि यदि आप पूरे मानचित्र से हेडशॉट लेना चाहते हैं तो आपको अपना ए-गेम लाने की आवश्यकता होगी। स्काउट वर्ग शुरू से ही अभियान के गुप्त कैमो में बदलाव के साथ सुसज्जित है। जब आप झुके हुए और गतिहीन होते हैं तो यह सक्रिय हो जाता है और जब आप हिलते हैं और/या गोली चलाते हैं तो यह बंद हो जाता है। कैमो के सक्रिय रहने पर आप सुरक्षित रूप से खड़े हो सकते हैं और छिपे रह सकते हैं, लेकिन किसी भी अन्य प्रकार की हलचल भ्रम को तोड़ देती है। स्काउट्स के पास स्नाइपर राइफल के बजाय एक सबमशीन गन से लैस करने का विकल्प भी होता है, जो छिपकर खेलने वाले खिलाड़ियों के लिए बहुत अच्छा है जो सीधे एक्शन में आना पसंद करते हैं।
इंजीनियर वर्ग शॉटगन और पीडीआर से लैस हो सकता है, जो एसएमजी से थोड़े बड़े होते हैं लेकिन एक पूर्ण विकसित असॉल्ट राइफल के समान शक्तिशाली या प्रभावी नहीं होते हैं। इस वर्ग में युद्ध के मैदान पर आपकी भूमिका मुख्य रूप से आपकी टीम को सामंजस्य और समर्थन प्रदान करने पर केंद्रित है। कक्षा 4 के स्तर पर पहुंचने के बाद इंजीनियर एक यूएवी ड्रोन को अनलॉक कर सकता है, और आप इसका उपयोग युद्ध के मैदान में चारों ओर उड़ान भरने और अपने हथियारों में भाइयों के लिए खुफिया जानकारी प्रदान करने के लिए कर सकते हैं। अभियान के विपरीत, आप वास्तव में दुश्मनों को चिह्नित नहीं कर सकते। मल्टीप्लेयर में, विरोधी टीम का कोई भी सदस्य जिसे आपका यूएवी देख सकता है, वह आपके सभी साथियों के लिए मानचित्र पर कहीं से भी लाल सिल्हूट में दिखाई देता है। यूएवी को प्रभावी ढंग से उपयोग करने की तरकीब यह है कि एक या एक से अधिक दुश्मनों को अपने दृश्य क्षेत्र में तब तक बंद रखें जब तक कि टीम का कोई साथी सदस्य उन्हें नीचे न गिरा दे। किसी भी पुन: सहायता प्राप्त हत्या से इंजीनियर को कुछ बोनस अंक मिलते हैं। यही बात सेंसर ग्रेनेड के लिए भी लागू होती है, जो शुरुआत में उपलब्ध होते हैं और ग्रेनेड के "विस्फोट" बुलबुले के अंदर दुश्मन के स्थानों को प्रकट करने में सक्षम होते हैं।
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सफलता के लिए बंदूक चलाना
बंदूकधारी है भावी सैनिकका अत्यधिक विस्तृत हथियार अनुकूलन उपकरण। आप अपने द्वारा अनलॉक किए गए किसी भी हथियार के लिए अलग-अलग हिस्सों को मिला सकते हैं और मिलान कर सकते हैं, लेकिन केवल तभी जब आप वांछित हिस्सों पर अटैचमेंट क्रेडिट खर्च कर लें। अर्जित प्रत्येक वर्ग-विशिष्ट स्तर पर आपको उस वर्ग के लिए एक अनुलग्नक क्रेडिट मिलता है। वे सभी हिस्से जो स्तर की प्रगति द्वारा अनलॉक नहीं किए गए हैं, उन्हें खरीदने के लिए एक क्रेडिट की लागत आती है। ध्यान दें कि सभी वर्गों के लिए आपके पास चिंता करने के लिए दो अलग-अलग लोडआउट और खर्च करने के लिए अटैचमेंट क्रेडिट के दो सेट हैं, यू.एस. और बोडार्क गुटों के लिए एक-एक।
स्नाइपर राइफलों के अपवाद के साथ, सभी खिलाड़ियों को लाल बिंदु दृष्टि या उन्नत ऑप्टिक के किसी अन्य स्वाद को छीनने पर अपनी सर्वोच्च प्राथमिकता देनी चाहिए। लोहे की जगहें लक्ष्य कर रही हैं भावी सैनिक जब भी संभव हो टाला जाना चाहिए। उसके बाद, आप अपने हथियार को किस किट से सुसज्जित करते हैं यह काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि आप कैसे खेलना चाहते हैं। उपलब्ध विकल्पों में से कई ट्रेडऑफ़ की पेशकश करते हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, अपने बन्दूक के लिए कम गैस वाली गैस प्रणाली चुनने से हथियार पर आपका नियंत्रण बढ़ सकता है, लेकिन आग की कम दर की कीमत पर। आपको अपने विकल्पों पर सावधानीपूर्वक विचार करना होगा और इस बात पर विचार करना होगा कि आप कक्षा को अपने लिए किस प्रकार कार्यान्वित करने की योजना बना रहे हैं। एक इंजीनियर आमतौर पर युद्धाभ्यास को प्राथमिकता देना चाहेगा जबकि एक राइफलमैन आमतौर पर बेहतर नियंत्रण में अधिक रुचि रखेगा।
आप केवल मैचों के बीच और लॉबी में शामिल होने से पहले अटैचमेंट क्रेडिट खर्च कर सकते हैं, लेकिन आप वास्तव में अपने लोडआउट को मैच के बीच में किसी भी चीज़ के साथ बदल सकते हैं जिसे आपने पहले ही अनलॉक कर दिया है। यह तुरंत स्पष्ट होने वाली सुविधा नहीं है, लेकिन आप स्पॉन और के बीच स्टार्ट मारकर वहां पहुंच सकते हैं फिर आपके पास जो भी कक्षा है उसके लिए लोडआउट मेनू तक पहुंचने के लिए संकेतित बटन दबाएं प्रकाश डाला गया। वहां से, यह बस चीजों को बदलने की बात है जैसा आप उचित समझते हैं और फिर मैच में वापस आते हैं।
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आत्मविश्वास और समन्वय
भावी सैनिकका मल्टीप्लेयर मोड पूरी तरह से चार उद्देश्य-आधारित गेम मोड के आसपास बनाया गया है, जो सभी एक टीम के रूप में एक साथ काम करने वाले खिलाड़ियों पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं। इसका समर्थन करने के लिए गेम में कई सिस्टम बनाए गए हैं। कॉन्फिडेंस सिस्टम वास्तव में उद्देश्य-आधारित मल्टीप्लेयर में एक सुंदर मानक अवधारणा का एक फैंसी नाम है। संक्षेप में, जब भी आपके पास कोई व्यक्ति किसी कैप्चर पॉइंट या उसके जैसे किसी चीज़ के साथ बातचीत कर रहा हो और प्रतीक्षा कर रहा हो मीटर भर जाता है, उस मीटर को तेजी से भरने के लिए बनाया जा सकता है क्योंकि अन्य टीम के साथी पेशकश करने के लिए इकट्ठा होते हैं सहायता। साथ रहने का प्रोत्साहन बहुत सरल है: बातचीत के समय को कम करने के लिए पर्याप्त करीब रहें, और आपको अपनी परेशानियों के लिए XP पुरस्कार प्राप्त होगा। सरल!
इससे अलग समन्वय प्रणाली है। सबसे बुनियादी स्तर पर, सभी खिलाड़ी क्रॉसहेयर को केन्द्रित करके और कंधे का बटन दबाकर आसानी से वातावरण में किसी स्थान को चिह्नित कर सकते हैं। चिह्नित स्थान फिर पूरी टीम के सामरिक मानचित्र पर दिखाई देते हैं, जिन्हें आप बैक/सिलेक्ट दबाकर किसी भी समय देख सकते हैं। निश्चित रूप से यह एक सरल सुविधा है, लेकिन हेडसेट का उपयोग करने से बचने का यह एक चतुर तरीका भी है। यदि आपकी टीम समझती है कि समन्वय मार्कर कैसे काम करते हैं, तो मौखिक संचार कम महत्वपूर्ण हो जाता है।
स्थान मार्कर बटन को दबाकर रखने से एक रेडियल मेनू सामने आता है जो आपको अपने किसी भी स्क्वाडमेट या उद्देश्य को चुनने की अनुमति देता है। एक बार जब आप अपना वांछित लक्ष्य चुन लेते हैं, तो वातावरण में एक जीपीएस ओवरले दिखाई देता है। वहां से, अपनी टीम के सदस्यों के साथ जुड़ने या वर्तमान उद्देश्य तक पहुंचने के लिए ज़मीनी स्तर पर लाइन का पालन करना एक सरल मामला है।
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अपने युद्धक्षेत्र को जानना
हमने पहले ही उस जानकारी को कवर कर लिया है जो इंजीनियर वर्ग अपने फ्यूचरटेक खिलौनों का उपयोग करके प्रदान कर सकते हैं, लेकिन यह दुश्मन टीम के बारे में जानकारी इकट्ठा करने और साझा करने का एकमात्र तरीका नहीं है। स्टन गन जैसे कम घातक हथियार से लैस होने से आप दुश्मन सैनिक को मारे बिना उसे मार गिराने की अनुमति देते हैं। फिर आप स्थिर शरीर के पास जा सकते हैं और उसे हैक कर सकते हैं (उसी तरह जैसे आप किसी वस्तुनिष्ठ बिंदु के साथ बातचीत करेंगे)। बिना किसी रुकावट के हैक को पूरा करें - दुश्मन खिलाड़ियों को पता है कि उनका और आपका कोई कब और कहाँ हैक किया जा रहा है पूरी टीम एक सीमित समय के लिए सभी विरोधी टीम के सदस्यों के स्थानों को देख सकेगी, एक मैप-वाइड सेंसर की तरह हथगोला.
एक कवर पॉइंट से दूसरे कवर पॉइंट तक तेज़ी से जाने में आपकी सहायता के लिए कवर स्वैप सुविधा भी है। भावी सैनिक एक तीसरे व्यक्ति का शूटर है; प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के विपरीत, तथ्य यह है कि आप दुश्मन को नहीं देख सकते इसका मतलब यह नहीं है कि दुश्मन आपको नहीं देख सकता है। आपकी स्थिति को आगे बढ़ाने की प्रक्रिया में सहायता के लिए कवर स्वैप सुविधा मौजूद है। यह वास्तव में बहुत सरल है। जैसे ही आप कवर में रहते हुए कैमरे को इधर-उधर घुमाते हैं, आपको विभिन्न कवर-संरक्षित स्थानों पर एक नीला वृत्त दिखाई देगा, जो इस बात पर निर्भर करता है कि कैमरा कहाँ केंद्रित है। A बटन को दबाकर रखने से (Xbox 360 कंट्रोलर पर) आपका अवतार सीधे हाइलाइट किए गए गंतव्य पर चला जाता है। उसे अभी भी गोली मारी जा सकती है, कवर स्वैप आपको तेजी से चलने वाले रोडी रन में फंसा देता है, जिससे आपको मारना बहुत मुश्किल हो जाता है। यह फ़ूलप्रूफ़ नहीं है, लेकिन जब आप इसका उपयोग करना याद रखें तो यह अत्यधिक सहायक होता है।
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