महाकाव्य अभियान की कहानी को जीवंत बनाने के लिए हेलो 4, 343 इंडस्ट्रीज ने उन पात्रों में गहराई लाने के लिए हॉलीवुड अभिनेताओं और प्रदर्शन कैप्चर को नियोजित किया जिन्हें हम वर्षों से जानते हैं। नए गेम में सबसे बड़ी भूमिकाओं में से एक अभिनेत्री मैकेंज़ी मेसन ने निभाई है, जो एआई कॉर्टाना को जीवंत बनाती है। चूंकि श्रृंखला 2001 में शुरू हुई थी हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्डकॉर्टाना का चरित्र मास्टर चीफ का निरंतर साथी और मार्गदर्शक रहा है। श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए, वह लोकप्रियता में मास्टर चीफ के बाद दूसरे स्थान पर हैं।
के अंत में हेलो 3, कॉर्टाना लगभग सात वर्षों के अपने प्राकृतिक जीवनकाल के अंत के करीब थी, लेकिन उसके अनुभवों ने उसे अपने समकक्षों के बीच असाधारण रूप से मजबूत बना दिया है। दुर्भाग्य से, हेलो 4 अपने पूर्ववर्ती के चार साल से अधिक समय बाद घटित हो रहा है, और कॉर्टाना "उग्रता" में प्रवेश कर रहा है, जो पागलपन के समान स्थिति है। वाचा और बाढ़ के खिलाफ युद्ध के दौरान उसने जो जानकारी हासिल की है, उसने उसे किसी भी अन्य से अधिक मजबूत बना दिया है अन्य एआई ने उसे किसी भी अन्य की तुलना में अधिक समय तक सक्रिय रखा, लेकिन जानकारी की वही मात्रा खेल के रूप में उसे नीचे की ओर ले जाती है शुरू करना।
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मेसन, जिन्होंने द ग्राउंडलिंग्स और द सेकेंड सिटी में सुधार का अध्ययन किया, वीडियो गेम खेलते हुए और खुद को विज्ञान-फाई में डुबोते हुए बड़े हुए। आवाज और मोशन कैप्चर कार्य के माध्यम से कॉर्टाना के संपूर्ण प्रदर्शन को जीवंत बनाना अभिनेत्री के लिए एक सपने के सच होने जैसा था। वह इस विशेष साक्षात्कार में द्विध्रुवी कार्यक्रम चलाने के बारे में बात करती हैं और बताती हैं कि प्रदर्शन पर कब्जा करना एक कठिन व्यवसाय क्यों है।
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बड़े होकर आपने कौन से वीडियो गेम खेले?
मैंने बहुत खेला सुपर मारियो. सुपर निंटेंडो वास्तव में मेरा सिस्टम था...काँग गधा, शेर राजा, जिसे मैंने हरा दिया। यह एकमात्र खेल है जिसके बारे में मैं कह सकता हूं कि मैंने बिना किसी धोखाधड़ी के इसे अपने दम पर हराया है। सुपर मारियो संभवतः मेरा पसंदीदा है; मुझे योशी से प्यार है.
उस समय गेमिंग से जुड़ी आपकी पसंदीदा यादों में से एक क्या थी?
यह निश्चित रूप से वह क्षण था जब मैंने हराया था शेर राजा. किसी ऐसे व्यक्ति के लिए इससे अधिक गर्व का कोई क्षण नहीं है जिसने कई हफ्तों तक गेम खेला हो और जब आपकी जान चली जाए तो उसे हर स्तर को फिर से करना पड़ा। स्कार को चट्टान से फेंकना वास्तव में मेरे मन को छू गया।
तब से वीडियो गेम कितने विकसित हुए हैं, इस बारे में आपके क्या विचार हैं?
पहले अकेले ग्राफ़िक्स पर नज़र डालना और फिर अब देखना, जहाँ मैं एक वास्तविक व्यक्ति हूँ जो वीडियो गेम खेल रहा है, पागलपन है। यह पागलपन की हद तक छलांग लगाने वाला है।
आपका पसंदीदा हेलो गेम कौन सा है जो पहले ही रिलीज़ हो चुका है और क्यों?
मुझे पहला पसंद आया, लेकिन मुझे लगता है हेलो 3 मेरा पसंदीदा था. मुझे लगता है कि और भी बहुत कुछ अन्वेषण हुआ है। मुझे लगता है क्योंकि मैं गेम को अभिनेता के नजरिए से देख रहा हूं, गेमिंग के नजरिए से नहीं। मैं गेमिंग के बारे में नहीं जानता, लेकिन मुझे इसमें चरित्र विकास और कहानी पसंद आई हेलो 3 बहुत।
कॉर्टाना के लिए यह अवसर आने से पहले आप हेलो फ्रैंचाइज़ से कितने परिचित थे?
ऐसे किसी व्यक्ति को ढूंढना वाकई मुश्किल है जिसने हेलो के बारे में नहीं सुना है। वर्षों से, यदि मुझे दो खेलों का नाम बताना हो, तो वह यही होगा प्रभामंडल और फिर... देखिए, मैं दूसरे को भी नहीं जानता।
क्या आप कभी ऑनलाइन गए हैं और उन हेलो गेमर्स के खिलाफ खेले हैं, और आपने यह कैसे किया?
नहीं, मेरे पास Xbox Live है और मैं उस पर हूं, लेकिन मैं किसी को भी अपना गेमरटैग नहीं दूंगा क्योंकि मैं बहुत घबरा गया हूं क्योंकि वे हैं होने वाला है, "आप भयानक हैं।" मैंने सोचा कि अगर मैं अपने दम पर बहुत अभ्यास करूँ तो शायद अच्छा हो जाऊँगा, लेकिन ऐसा ही है अच्छा। हेलो के प्रशंसक अद्भुत हैं।
कॉर्टाना को जीवंत बनाना कैसा था? हेलो 4?
यह खेलने में सक्षम होने के लिए सबसे अच्छे अनुभवों में से एक था। वह बहुत अद्भुत चरित्र है। उसके पास बहुत ताकत है, और उसके लिए कहानी भी है हेलो 4 कॉर्टाना और उसके संघर्षों, अपनी मृत्यु दर और इसके साथ जुड़ी सभी भावनाओं से निपटने के लिए यह बहुत मजबूत है। मुझे अभिनय का एक बड़ा हिस्सा मिला है, इसलिए मैं इसे लेकर बेहद उत्साहित हूं।
प्रदर्शन कैप्चर की कुछ चुनौतियाँ क्या थीं?
मेरे चेहरे के लिए डॉट्स लगाना हमेशा एक बहुत लंबी प्रक्रिया थी, लेकिन मैंने अपने लिए एक मास्क बनवाया, इसलिए इसमें समय थोड़ा कम हो गया। संघर्ष वास्तव में केवल मेरे चरित्र के लिए विशिष्ट थे, इसलिए सभी भावनात्मक परिवर्तनों से मुझे एक के बाद एक गुजरना होगा। रोना और चीखना सबसे कठिन था, लेकिन मुझे लगता है कि एक तरह से, एक फिल्म की तुलना में एक प्रदर्शन कैप्चर प्रोजेक्ट को शूट करना आसान है। बस कैमरे, प्रकाश व्यवस्था, अपने बालों और इस तरह की बेवकूफी भरी चीज़ों के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। आप केवल अभिनय पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, इसलिए यह वास्तव में अच्छा था।
क्या आपको कभी त्वचा-तंग सूट और सभी सेंसरों की आदत पड़ी है?
नहीं, इसमें बहुत खुजली है। जहां शर्ट पैंट से मिलती है वहां वेल्क्रो का एक बैंड होता है, और इसमें बहुत खुजली होती है। कोई छिपाव नहीं है; यह बहुत तंग है. हर जगह 500 कैमरे हैं, तो आप वहां हैं। जब आपको चमकीला नीला सूट पहनने को मिलता है तो हर कोई देखता है। यह बिल्कुल आपके बट पर है, बिल्कुल एक्वा ब्लू। तो, नहीं, मुझे इसकी आदत नहीं है।
क्या आप प्रदर्शन कैप्चर के दौरान अन्य अभिनेताओं के साथ बातचीत करने में सक्षम थे?
हाँ। वहाँ मेरे अकेले के बहुत ही दुर्लभ दृश्य थे। यह सब ब्रूस थॉमस के साथ है, जिन्होंने चीफ बनाया। इसमें बहुत कुछ मैं और वह थे, और फिर सभी पात्र थे। मुझे नहीं पता कि मुझे उन लोगों के नाम बताने की अनुमति है या नहीं जिनकी घोषणा की गई है। बहुत सारे समूह दृश्य थे, और सिनेमैटिक्स वास्तव में शामिल थे, इसलिए बहुत सारी बातचीत हुई।
इस प्रक्रिया के दौरान आप कितना गेम खेल पाए या देख पाए?
कोई नहीं। वे मुझे कुछ नहीं दिखाते. मैंने PAX में कुछ "वॉर गेम्स" देखे और बस इतना ही। वे कैप्चर द फ्लैग कर रहे थे। मैं बिल्कुल हर किसी की तरह हूं; मैंने कुछ भी नहीं देखा है.
आज खेल मनोरंजन के रूप में कितने आगे आ गए हैं, इस पर आपके क्या विचार हैं?
अब, पहले से कहीं अधिक, बस इसे शूट करना, यह एक फिल्म की तरह था। मुझे नहीं लगता कि किसी वीडियो गेम ने कभी भी फिल्म जैसा मनोरंजन मूल्य प्रदान किया है। मुझे लगता है कि यह मनोरंजन से अधिक गेमप्ले के बारे में है। मुझे लगता है कि अब इन सिनेमैटिक्स के साथ, कम से कम हम हेलो के लिए क्या कर रहे हैं, यदि आप सभी सिनेमैटिक्स को एक के बाद एक लेते हैं, तो आप एक फिल्म बना सकते हैं। मुझे लगता है कि यह बहुत बड़ा है। मुझे इसमें कोई कहानी याद नहीं है सुपर मारियो ब्रोस्. ज़ेल्डा निकटतम था, लेकिन यह आपके द्वारा अपनी राजकुमारी को बचाने से भी अधिक नहीं था।
आप इस भूमिका के बारे में क्या सोचते हैं? हेलो 4 क्या आपकी जिंदगी बदल जाएगी?
इसने मुझे पहले से ही अभिनय का इतना अनुभव दिया है और लोगों को यह दिखाने का एक बड़ा अवसर दिया है कि मैं क्या कर सकता हूं। मुझे साइंस-फिक्शन से प्यार है। यह इतना बढ़िया खेल है कि मुझे ऐसा लगता है कि इसने मुझे भविष्य के करियर और इस तरह की चीजों के लिए इतनी अच्छी शुरुआत दी है, इसलिए मैं बहुत आभारी हूं।
उन लोगों की प्रतिक्रिया कैसी रही जो जानते हैं कि आपको यह कार्यक्रम मिला है?
हेलो प्रशंसकों से? यह पागल है। मैंने इसे बुक किया और लगभग नौ महीने तक शूटिंग की, इससे पहले कि मुझे किसी को बताने की भी अनुमति नहीं थी। तो बस मेरे परिवार को पता था और फिर आप अपने दोस्तों को बताएं। वे कहते हैं, "आप इसे नौ महीने से कर रहे हैं और आपने एक शब्द भी नहीं कहा?" आप जैसे हैं, "मैं नहीं कर सकता।" लोग बहुत उत्साहित हैं और वास्तव में सहायक रहे हैं, इसलिए मैं बहुत भाग्यशाली हूं।
इसमें बहुत गहराई है हेलो 4 "अभियान," "युद्ध खेल," और "स्पार्टन ऑप्स" के साथ। खेल का आपका पसंदीदा भाग कौन सा है और क्यों?
मुझे वास्तव में "स्पार्टन ऑप्स" पसंद है। मुझे लगता है कि यह एक पागलपन भरा सह-ऑप अनुभव है जिसे उन्होंने लोगों को वास्तव में शामिल करने के लिए जोड़ा है। मुझे टीम और चार खिलाड़ी पसंद हैं; यह वास्तव में अच्छा है। मुझे वास्तव में खेलना पसंद है, लेकिन मुझे लगता है कि यह प्रशंसकों के लिए बातचीत का एक और स्तर और आयाम जोड़ता है।
कॉर्टाना को केवल सात वर्षों तक जीवित रहने के लिए डिज़ाइन किया गया है और फिर प्रोग्राम विघटित होना शुरू हो जाता है। आप कोरटाना के साथ ऐसे व्यवहार करने की मानसिकता में कैसे आ गए जैसे वह मूल रूप से पागल है?
वे इसे उग्रता कह रहे हैं। उस पर इतनी अधिक जानकारी भरी हुई है कि वह अपने सिस्टम पर कोई और डेटा डाउनलोड नहीं कर सकती, जिसका अर्थ है कि वह ठीक से प्रतिक्रिया नहीं दे सकती है। वह जानकारी और आवश्यक चीजों के मामले में हमेशा बहुत तेज रहती है। वह अभी, अभी, अभी जैसी है। अब यह धीमा है, या वह कुछ अलग तरीके से प्रतिक्रिया देती है। वह भावनात्मक पागलपन था जिससे मुझे उसके साथ गुजरना पड़ा, क्योंकि वह इन सभी से निपट रही थी यह और वह नहीं जानती कि क्या हो रहा है या इससे कैसे निपटना है और वह उन चीजों को नियंत्रित नहीं कर सकती जो वह कर रही है कह रहा। वह कहना कुछ चाहती है और निकल कुछ और जाता है. उसका किरदार निभाने का वह सबसे कठिन हिस्सा था, क्योंकि मुझे एक द्विध्रुवीय व्यक्ति का किरदार निभाना था जिसमें एक साथ पांच अलग-अलग भावनाएं चल रही थीं; वही पंक्ति, लेकिन रोना, चीखना और हंसना। तो मैं थोड़ा पागल हो गया. यह बहुत थका देने वाला था.
क्या वह ठीक हो जायेगी?
मुझें नहीं पता। क्या वह? मैं ठीक नहीं हूं, इसलिए हम देखेंगे।
माइक्रोसॉफ्ट ने घोषणा की है कि वे इसके दो सीक्वेल बनाने जा रहे हैं हेलो 4. क्या आप कॉर्टाना के रूप में वापस आएंगे?
हां, आशा तो यही है। मुझे लगता है कि यह प्रशंसकों की प्रतिक्रिया पर निर्भर करेगा कि उन्हें यह पसंद है या नहीं। इस गेम में बहुत सी चीज़ों का परीक्षण किया जा रहा है। यदि इन सभी पर वास्तव में अच्छी प्रतिक्रिया हुई, तो मैं आपको कुछ और कार्रवाई करने के लिए वापस आऊंगा।
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