गेम्सकॉम 2012 से उभरने वाले सबसे असामान्य गेमिंग अनुभवों में से एक पपेटियर था, एक शीर्षक जो प्लेटफ़ॉर्म स्तरों के माध्यम से मैरियोनेट्स में हेरफेर करने के लिए प्लेस्टेशन की मूव तकनीक का उपयोग करता है। यह एक जादुई कठपुतली थियेटर के भीतर होने वाली दुनिया को खेल के केंद्रीय चरित्र, लड़के से कठपुतली बने कुटारो के इर्द-गिर्द घूमते हुए, शैली को अंदर से बदल देता है। पपेटियर के गेम डायरेक्टर गेविन मूर इस विशेष साक्षात्कार में इस बारे में बात करते हैं कि PS3 गेमर्स के लिए जापान स्टूडियो के पास क्या है।
कठपुतली का विचार कहां से आया?
कठपुतली का निर्माण मेरे बेटे की कल्पना को फिर से जगाने के लिए किया गया था, क्योंकि मैंने पाया कि वह खेल खेल रहा था और उनसे बहुत ऊब रहा था। जब मैं बच्चा था तो मैं घंटों एक गेम खेलता था और उसमें कुछ भी नहीं होता था। यह एक टेक्स्ट एडवेंचर होगा और आप टाइप करेंगे "उत्तर, उत्तर, उत्तर, पूर्व, वहाँ एक ड्रैगन है, तुम मर चुके हो।" लेकिन आप अभी भी फँसे हुए थे क्योंकि आपकी कल्पना काम कर रही थी। ग्राफ़िक रूप से, अब गेम इतने अच्छे और इतने सशक्त हैं और इतनी अधिक जानकारी है कि मेरा बेटा एक ही चीज़ को बार-बार करने से ऊब रहा था, जैसे लोगों को बार-बार गोली मारना। इसलिए मैंने बैठकर इसके बारे में सोचा और एक ऐसा खेल बनाने का फैसला किया जो इतना जादुई हो कि हर बार जब आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ें, तो यह हर समय आप पर बदल जाए। तो आप कभी नहीं जान पाते कि आगे क्या होने वाला है। कठपुतली को एक जादुई थिएटर में स्थापित किया गया है, और जैसे-जैसे आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आपके आसपास के वातावरण में घूमने के बजाय सभी दृश्य आपके चारों ओर घूमते हैं।
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प्रौद्योगिकी में प्रगति ने आपकी टीम को कठपुतली को जीवंत बनाने में कैसे मदद की है?
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PS3 एक बहुत शक्तिशाली मशीन है, और यह लंबे समय से उपलब्ध है, इसलिए हमारा कोड अब बहुत, बहुत अच्छा है। हम वास्तव में उन चिप्स के मूल तत्वों पर विचार कर रहे हैं और उन सभी पर एक साथ बात कर रहे हैं। इससे हमें वास्तव में एक अच्छी कपड़ा तकनीक बनाने में मदद मिली, जिसे हमने घर में ही विकसित किया। आम तौर पर, कपड़े की तकनीक बैटमैन की विशेषता है और यह बहुत अच्छी लगती है, लेकिन शानदार दिखने के अलावा इसमें कोई वास्तविक गेमप्ले सार नहीं है। हमारा चरित्र जादुई कैंची की एक जोड़ी रखता है और हमने वास्तव में खेल में इन नए मालिकों को बनाने का फैसला किया है जो पूरी तरह से कपड़े से बने हैं। आप वास्तव में उन्हें काट सकते हैं और जितना अधिक कपड़ा आप काटेंगे उतना अधिक नुकसान होगा। यह सब बहुत गतिशील वास्तविक समय कपड़ा भौतिकी है और यह अद्भुत दिखता है।
शैलीगत रूप से ऐसे कौन से प्रभाव थे जिन्होंने कठपुतली को प्रभावित किया?
कठपुतली पर, हमने फैसला किया कि हम फोटोरिअलिस्टिक पक्ष से दूर जा रहे हैं और इसके बजाय और अधिक पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं इस थिएटर के अंदर टिम बर्टन या टेरी गिलियन शैली के लुक के साथ हस्तनिर्मित शैलीबद्ध दुनिया अनुभव करना। इससे हमें सचमुच बहुत आज़ादी मिली। हमें चेहरे पर झुर्रियाँ, आँखों में प्रतिबिंब, बालों के रंग और उन सभी चीज़ों के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं थी। हम वास्तव में उस थिएटर को फिर से बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। हमने जो किया वह वास्तव में PlayStation 3 के अंदर थिएटर को भौतिक रूप से फिर से बनाया गया था।
हमारे पास एक पूर्ण थिएटर लाइटिंग रिग है जिसमें 140 वास्तविक समय की लाइटें हैं जो वॉल्यूमेट्रिक हैं, और हम उन लाइटों के माध्यम से बनावट को भी प्रोजेक्ट करते हैं। यदि हम कण प्रणाली बनाने के बजाय बारिश पैदा करना चाहते हैं, तो हम वास्तव में इसे प्रकाश के माध्यम से प्रक्षेपित करते हैं और फिर यह सब नीचे गिर जाता है और यह पूरे सेट और पात्रों पर 3डी हो जाता है सब कुछ।
क्या यह गेम स्टीरियो 3डी होगा?
यह स्टीरियो 3D नहीं होगा क्योंकि हमने एक नए प्रकार का 3D लिखा है, जो स्पष्ट रूप से बहुत कम प्रोसेसर शक्ति का उपयोग करता है। मुझे लगता है कि यह लगभग छह या सात प्रतिशत सीपीयू है, जो हमारे लिए बहुत उपयोगी है। यह 3डी होगा, और यह 3डी में बहुत अच्छा दिखता है। हमारे पास एक स्थिर कैमरा है, इसलिए सब कुछ चरित्र के चारों ओर घूम रहा है। एक सामान्य खेल के बजाय, जहां आप एक चरित्र का अनुसरण कर रहे हैं और आपको 3डी में बीमारी का एहसास होता है क्योंकि आपको ऐसा लगता है जैसे आप एक नाव में हैं। क्योंकि कैमरा स्थिर है और हर समय स्टेज के अंदर और बाहर सब कुछ चल रहा है, यह वास्तव में 3डी में गतिशील है।
क्या आप कुटारो के चरित्र और खेल की कहानी के बारे में कुछ बात कर सकते हैं?
यह किरदार कुतारो नाम के एक लड़के का है। थिएटर का संचालन और स्वामित्व ग्रेगोरियस टी नामक इस थोड़े विलक्षण, लेकिन आकर्षक चरित्र द्वारा किया जाता है। ओसवाल्ड और उनके नवीनतम नाटक को कुतारो नामक लड़के की खतरनाक यात्रा कहा जाता है। उनकी कहानी में कुतारो को दुष्ट चंद्रमा भालू राजा द्वारा चुराकर चंद्रमा पर ले जाया गया और उसे कठपुतली में बदल दिया गया। वह राजा को अप्रसन्न करता है, जो उसका सिर खाकर उसे फेंक देता है। लेकिन कुटारो को पता चलता है कि वह मरा नहीं है और वह अपने कंधों पर बिना सिर रखे इधर-उधर दौड़ सकता है। वह चीज़ों को उठाकर अपने सिर पर रखना शुरू कर देता है और इन विभिन्न क्षमताओं का उपयोग करना शुरू कर देता है। अपना असली सिर वापस पाने के लिए, उसने मून बियर किंग की जादुई कैंची चुरा ली, और तभी उसकी मुसीबतें वास्तव में शुरू हुईं।
आपको क्या लगता है कि यह गेम किन दर्शकों को पसंद आएगा?
यह वास्तव में दिलचस्प है, क्योंकि एकल-खिलाड़ी गेम के रूप में यह काफी कठिन, हार्डकोर एक्शन गेम है। लेकिन दो-खिलाड़ियों के खेल के रूप में, जहां दूसरा खिलाड़ी चारों ओर उड़ सकता है और वस्तुओं को छू सकता है और नियंत्रित कर सकता है, आप वास्तव में पहले खिलाड़ी की मदद कर सकते हैं। आप दुश्मन के हमलों के रास्ते में आ सकते हैं, चीज़ों को रास्ते से हटा सकते हैं, चीज़ों को हिला सकते हैं, और चीज़ों को ढूंढने में मदद कर सकते हैं। लेकिन आप शरारती भी हो सकते हैं और चाहें तो कुतारो का सिर खींचकर फेंक सकते हैं। इस खेल में सिर ही आपका जीवन है, इसलिए यदि आपको चोट लगती है, यदि आप क्षति उठाते हैं, तो आपका सिर गिर जाता है और यह तीन सेकंड के लिए जमीन के चारों ओर घूमता है, जो भोजन के लिए नियम है, है ना? इसे उठाने के लिए आपके पास तीन सेकंड हैं और आप सुरक्षित हैं। हमने दूसरे खिलाड़ी के साथ खेलने के लिए वहां सामान रखा। यदि आप मेरी तरह गेमर हैं, तो दौड़कर खेलना बहुत मजेदार है। यह थोड़ा चुनौतीपूर्ण है, लेकिन फिर यदि आप अपनी पत्नी, प्रेमिका या बच्चे के साथ बैठना चाहते हैं, तो यह बैठकर देखने के लिए एक बेहतरीन पारिवारिक खेल बन जाता है। यह एक शानदार प्रकार का नाटकीय नमूना है।
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