उसके बाद से दो महीनों में डियाब्लो IIIकी रिलीज़ के बाद, खेल के आसपास की बातचीत एक से अधिक बार बदल गई है। इससे पहले कि यह बाहर आए, आसपास की कहानी डियाब्लो यह इसके दीर्घकालिक विकास और इसकी विवादास्पद अर्थव्यवस्था के बारे में था। एक संक्षिप्त क्षण के लिए, जैसे-जैसे समीक्षाएँ सामने आईं, कहानी श्रृंखला की गुणवत्ता में विजयी वापसी के बारे में बदल गई। हालाँकि, तब से, कथा का जन्म हुआ या डियाब्लो III उथल-पुथल में से एक रहा है। सुस्ती से बग लोगों को खेलने से रोक रहे हैं खेल को इसकी निराशाजनक अंत-गेम सामग्री, डियाब्लो III प्रेतवाधित किया गया है. अभी देखोइसकी समस्याएंकोरिया में!
ब्लिज़ार्ड खेल के बेहतर भविष्य का वादा कर रहा है। गुरुवार की सुबह, ब्लिज़ार्ड के सीईओ माइक मोरहाइम ने एक बयान जारी किया डियाब्लो III मंचों पर बैटल.नेट खेल के खिलाड़ियों और उनकी चिंताओं को दूर करने के लिए।
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सबसे पहले यह स्पष्टीकरण दिया गया है कि ब्लिज़ार्ड तनाव के लिए तैयार क्यों नहीं था डियाब्लोमई में गेम रिलीज़ होने पर सर्वर। मोरहाइम बताते हैं, "हम कभी भी किसी नए गेम के साथ कुछ ही दिनों में कई महाद्वीपों में 0 से 6 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों तक नहीं पहुंचे हैं।"
डियाब्लो III, हमने ब्लिज़र्ड गेम्स और अन्य सबसे अधिक बिकने वाले पीसी गेम्स की ऐतिहासिक बिक्री देखी और प्री-ऑर्डर संख्याएँ देखीं। हमने यह सुनिश्चित करने के लिए अपने अनुमान भी बढ़ा दिए कि हमारे पास अतिरिक्त क्षमता है, या ऐसा हमने सोचा था। अंत में, यह पर्याप्त नहीं था, और यह ऐसी चीज़ है जिसे हम भविष्य में रिलीज़ के लिए हासिल करने के लिए कड़ी मेहनत करेंगे। खेल की तत्काल और भारी मांग के जवाब में, टीम ने सभी का समर्थन करने के लिए चौबीसों घंटे काम किया क्षेत्र, क्षमता बढ़ाएँ, हमारे डेटासेंटरों में अतिरिक्त हार्डवेयर भेजें, और बग उत्पन्न होने पर उनका निवारण करें और उन्हें ठीक करें ऊपर।“हालांकि कई हफ्तों से चीजें काफी हद तक सुचारू रूप से चल रही हैं, खेल से संबंधित कई मुद्दे सामने आए हैं या तो पहले ही जवाब दे चुके हैं या जांच जारी रख रहे हैं (जैसे विलंबता समस्या आप में से कुछ लोग अनुभव कर रहे हैं) और बनाएं के लिए समायोजन. प्रत्येक विषय को व्यक्तिगत रूप से संबोधित करने के बजाय, मैं बस इतना कहूंगा कि भले ही हम वर्तमान मुद्दों को संबोधित करने या हल करने के लिए काम करते हैं, यह हमेशा संभव है कि आगे भी मुद्दे सामने आएं।''
खेल की समस्याओं को ठीक करना एक सतत प्रयास होगा। मोरहाइम का कहना है कि गेम के लिए आने वाला 1.0.4 पैच, कम उपयोग की गई वर्ग क्षमताओं और बफ़्स की उपयोगिता में सुधार की उम्मीद के लिए संतुलन में बदलाव लाएगा, साथ ही पौराणिक वस्तुओं की एक नई आमद जो उम्मीद है कि गेम की उच्च कठिनाई में प्लंबिंग के साथ कुछ बड़े मुद्दों को कम कर देगी मोड. उच्च स्तरीय खिलाड़ी "आइटम हंट" के विकल्प के रूप में प्रयास करने के लिए नए लक्ष्यों की भी आशा कर सकते हैं।
उन अंतिम तरीकों के खिलाफ आम आलोचना यही है डियाब्लो III स्पष्ट रूप से खिलाड़ियों को गेम के नीलामी घरों के माध्यम से पर्याप्त हथियार और कवच खरीदने के लिए मजबूर करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, ताकि सफल होने के लिए वास्तविक दुनिया के पैसे खर्च करने की आवश्यकता हो। मोरहाइम ने अपने संदेश में कहा है कि वास्तविक धन नीलामी घर की आलोचनाएँ सुनी गई हैं, लेकिन इसमें कोई विशेष बदलाव नहीं होने वाला है।
इच्छा डियाब्लो III आगे चलकर कम परेशानी वाला खेल होगा? यह अस्पष्ट है. संतुलन में बदलाव के वादे से परे, मोरहाइम ने केवल इतना कहा है, "हम जानते हैं कि आप अप्रसन्न हैं।"
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