हम हेलो 4 के प्रमुख डिजाइनर के साथ मल्टीप्लेयर पर बात करते हैं

हेलो 4माइक्रोसॉफ्ट सोने के लिए कमर कस रहा है हेलो 4, जो 6 नवंबर को दुनिया भर में लॉन्च होगा। जबकि अभियान मोड हमेशा हेलो फ्रैंचाइज़ का एक अभिन्न अंग रहा है, यह मल्टीप्लेयर है जिसने इन खेलों को Xbox Live ऑनलाइन रैंकिंग के शीर्ष पर पहुंचाने में मदद की है। 343 इंडस्ट्रीज मल्टीप्लेयर के महत्व से अच्छी तरह परिचित है। डेवलपर वॉर गेम्स (पारंपरिक मल्टीप्लेयर) और स्पार्टन ऑप्स (सह-ऑप मल्टीप्लेयर) के साथ मल्टीप्लेयर अनुभव को ख़त्म कर रहा है। 343 ने हमें कुछ विशेष नए मल्टीप्लेयर स्तर खेलने के लिए किर्कलैंड में अपने स्टूडियो में आमंत्रित किया। वॉर गेम्स के प्रमुख डिजाइनर केविन फ्रैंकलिन इस विशेष साक्षात्कार में क्या नया है, इसके बारे में बात करते हैं - जब वह गेम खेल रहे थे।

केविन फ्रैंकलिन

क्या आप हमें बता सकते हैं कि आपने वॉर गेम्स के साथ मल्टीप्लेयर अनुभव को कैसे बेहतर बनाया है?

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यह इन्फिनिटी स्लेयर ऑन एक्साइल है, जो हमारे नए मानचित्रों में से एक है हेलो 4. यह एक बड़ा वाहन मानचित्र है जिसका आकार एक बड़े डोनट जैसा है। यह वास्तव में वाहनों और टीम-आधारित, बड़ी टीम के मुकाबले पर केंद्रित है। हम इन्फिनिटी स्लेयर खेल रहे हैं, जो कि स्लेयर का बिल्कुल नया संस्करण है

हेलो 4. यह हमारे लिए एक वास्तविक चुनौती थी क्योंकि हमने मूल रूप से स्लेयर अनुभव का फिर से आविष्कार किया था।

सबसे बड़ा नया संस्करण यह है कि स्कोरिंग प्रणाली पूरी तरह से अलग है, इसलिए आप न केवल अपनी टीम के लिए, बल्कि अपने लिए भी अंक अर्जित करेंगे। और आप अध्यादेश चला सकते हैं, जो यूएनएससी इन्फिनिटी से इनाम में कमी है। यह 60 किल्स या 600 टीम पॉइंट्स वाली पहली टीम है। मैं यहां जिस नए हथियार का उपयोग कर रहा हूं वह प्रोमेथियन बोल्ट शॉट पिस्तौल है। आप इसे चार्ज कर सकते हैं और एक-हिट मार गिरा सकते हैं या आप तेजी से पंख लगा सकते हैं।

जो रिवार्ड ड्रॉप्स आते हैं उनमें कोवेनैंट, फोररनर और यूएनएससी हथियारों के साथ-साथ पावर-अप सिस्टम का मिश्रण होता है। जब आप गेम खेल रहे होंगे तो आप देखेंगे कि इनाम में गिरावट, या हथियार में गिरावट, को अब HUD पर बुलाया जाता है। जब कोई नया हथियार आता है, जो लगभग हर दो मिनट में होता है, तो हर कोई उसे देख सकता है। यह मानचित्र ज्ञान की उस बढ़त को थोड़ा सा हटा देता है जिसकी पहले आवश्यकता थी। और यह उन्हें और अधिक सार्थक उद्देश्य बनाता है जो वास्तव में मैच के प्रवाह को संचालित करते हैं।

हेलो 4 मल्टीप्लेयर

आप लोग नए वॉर्थोग को क्या कहते हैं?

वह गॉस वॉर्थोग है। यह एक सामान्य वॉर्थोग है जिसकी पीठ पर बहुत तेज़ फायरिंग करने वाली चेन गन होती है, लगभग रेल गन या पल्स गन की तरह। यह हथियार वाहनों को पंक्चर करने के लिए बहुत अच्छा है। यह एक बड़ा निर्णय था जो हमने शुरुआत में ही लिया था कि प्रत्येक वाहन न केवल खिलाड़ियों के साथ, बल्कि अन्य वाहनों के साथ कैसे बातचीत करता है।

कितने खिलाड़ी खेल सकते हैं?

हम अपनी बड़ी टीम इन्फिनिटी स्लेयर स्टोरी प्लेलिस्ट में आठ-ब-आठ तक जा रहे हैं, लेकिन नियमित प्लेलिस्ट में यह 12 मिनट की समय सीमा के साथ चार-चार है। मैं कहूंगा कि हमारे 99 प्रतिशत मैच समय के बजाय अंकों पर समाप्त होते हैं, जो कि हम बिल्कुल यही चाहते हैं।

खेल में उपलब्ध अध्यादेश के कुछ उदाहरण क्या हैं?

हेलो 4 म्यूटिप

प्रत्येक अध्यादेश के साथ आपके पास तीन विकल्प होते हैं, जो यादृच्छिक होते हैं लेकिन वे प्रत्येक मानचित्र के लिए भिन्न भी होते हैं। सिस्टम यह यादृच्छिक बनाता है कि किसी मानचित्र के लिए कौन सा चयन सबसे बुद्धिमान है। यहां तीन विकल्प फ्यूल रॉड कैनन हैं, जो एक बड़ी वापसी है हेलो 3; हमारी नई बाइनरी राइफल, जो एक फोररनर स्नाइपर राइफल है; और ओवरशील्ड, जो गति बढ़ाने और क्षति बढ़ाने के साथ-साथ बड़ी वापसी कर रहा है। एक बार जब मैं कोई आइटम चुनता हूं - मुझे फ्यूल रॉड कैनन मिलेगा - सिस्टम स्वचालित रूप से इसे कॉल करने के लिए मेरे आस-पास एक बुद्धिमान स्थान का चयन करेगा। ओह, मैं उस बंशी ट्रक द्वारा मारा गया, जो फिर से वापस आ गया है और सुधार हुआ है।

एक बार जब आप मारे जाते हैं तो क्या आप अपना अध्यादेश खो देते हैं?

मैंने इसे खो दिया है, लेकिन मैं वापस जाकर इसे उठा सकता हूं। और यदि कोई शत्रु मेरा अध्यादेश चुरा लेता है, तो अगर मैं उसे मारकर वापस ले लूं तो मुझे अतिरिक्त अंक मिलेंगे, ताकि आप अपने निवेश का कुछ हिस्सा वापस पा सकें। आप देखेंगे कि वह प्लेयर लाल रंग में चमक रहा है। उसके पास क्षति को बढ़ावा है, जो कि इन्फिनिटी अध्यादेश प्रणाली के लिए एक शक्ति है। इससे उसे आपके साथियों की मदद करने, मारने या स्टाइल से मारने के इनाम के रूप में अपनी क्षति को लगभग 20 से 30 सेकंड तक बढ़ाने की सुविधा मिलती है। और वे पुरस्कार पदकों पर आधारित हैं। मैंने उस हत्या को प्राप्त करने के लिए केवल 15 अंक अर्जित किए - उनमें से 10 अंक हाथापाई के लिए थे और पांच बदला लेने के लिए थे। इससे मेरा ऑर्डिनेंस मीटर बायीं ओर टकरा गया और अनंत से एक नया इनाम पाने के करीब पहुंच गया। वहीं मेरी फ्यूल रॉड तोप है, इसलिए मेरे लिए इसे दोबारा वापस लाना ज्यादा कठिन नहीं था क्योंकि मुझे पता था कि यह कहां थी। हमने रडार को अपडेट कर दिया है, इसलिए यह थोड़ा तेज़ और अधिक सटीक है। यह वाहनों, हथियारों, अध्यादेश और सभी प्रकार की चीज़ों की भी थोड़ी अलग पहचान करेगा। यह हथियारों की ऊंचाई का पता लगाने में थोड़ा अधिक बुद्धिमान है।

हेलो 4 युद्ध खेल

प्रोमेथियन हथियार गेमप्ले में क्या जोड़ते हैं?

हमारे पास नए फोररनर और पल्स ग्रेनेड हैं, जो हमारे तीसरे प्रकार के ग्रेनेड हैं हेलो 4. यदि खिलाड़ी बड़े विस्फोट के बीच फंस जाते हैं तो यह उनकी ऊर्जा खत्म कर देता है, इसलिए यह वास्तव में एक अनोखा ग्रेनेड है। यह ऐसा कुछ है जैसा हमने पहले कभी नहीं देखा है।

इस मल्टीप्लेयर को विकसित करने की प्रक्रिया कैसी रही?

इस गेमप्ले में वास्तव में बहुत सारे नए सैंडबॉक्स संस्करण हैं, लेकिन मुझे लगता है कि हमारी सैंडबॉक्स टीम के लिए एक प्रमाण यह है कि उन्होंने वास्तव में उन्हें महसूस कराने और सभी को एक साथ काम करने में कितना अच्छा काम किया है। यह केवल सैकड़ों-हजारों घंटों के खेल परीक्षण के बाद ही सामने आया। इस गेम के लिए सभी हथियारों और वाहनों को फिर से ट्यून किया गया है। प्रशंसक हमेशा हमसे पूछते हैं कि क्या ऐसा है हेलो 2 इसका संस्करण, या यह जैसा है हेलो 3 संस्करण। हमने जो महसूस किया है वह सब वैसा ही है हेलो 4 संस्करण क्योंकि सैंडबॉक्स बहुत नया है। हर चीज़ को उन लोगों के साथ फिट करने के लिए फिर से संतुलित किया गया है जिन्हें वापस लाया जा रहा है और जिनके लिए दोबारा काम किया जा रहा है हेलो 4.

संपादकों की सिफ़ारिशें

  • प्रत्येक ऑनलाइन गेम को डियाब्लो 4 के निर्बाध मल्टीप्लेयर पर ध्यान देना चाहिए
  • हेलो इनफिनिटी का सह-ऑप परीक्षण कल लॉन्च नहीं हुआ, लेकिन यह अभी भी जल्द ही आ रहा है
  • हेलो इनफिनिट में कुछ गंभीर प्रगति परिवर्तन हो रहे हैं
  • हेलो इनफ़िनिट अभियान सह-ऑप सीज़न 2 के साथ लॉन्च नहीं होगा
  • हेलो इनफिनिटी की टीम लड़ाई के लिए पैच लगभग कुछ भी ठीक नहीं करता है

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