स्टार सिटीजन $6.3 मिलियन के साथ सबसे अधिक कमाई करने वाला क्राउड-फंडेड गेम है

विंग कमांडर

पिछले दस वर्षों में वीडियो गेम उद्योग में क्रिस रॉबर्ट्स की अनुपस्थिति महसूस की गई है। खेलों में अंतरिक्ष यान का मुकाबला और आकाशगंगा-विस्तारित सिमुलेशन जैसे विंग कमांडर और फ्रीलांसर जैसी विशिष्ट उपाधियों में धकेल दिया गया है ईवीई ऑनलाइन. लोग रॉबर्ट्स के नए स्टूडियो क्लाउड इम्पेरियम गेम्स और उसके पहले शीर्षक को लेकर उत्साहित हैं सितारा नागरिक. बहुत उत्साहित हूं—क्राउड-सोर्स्ड फंडिंग में $6.3 मिलियन तक।

रॉबर्ट्स ने अक्टूबर की शुरुआत में सार्वजनिक रूप से अपने स्पेस सिम के लिए धन जुटाना शुरू कर दिया - एमएमओ-जैसे मल्टीप्लेयर और विस्तृत एकल-खिलाड़ी कहानी मोड दोनों के साथ एक सतत ऑनलाइन ब्रह्मांड। उस समय, क्लाउड इम्पेरियम गेम्स का लक्ष्य विकास के लिए कुल $15 मिलियन जुटाना था गेम के अल्फा टेस्ट संस्करण में 200,000 स्लॉट्स की बिक्री से $8 मिलियन आ रहे हैं, जो $40 प्रति पर बेचे गए हैं टुकड़ा। शेष 7 मिलियन डॉलर व्यक्तिगत और निजी निवेश से आएंगे। इस लेखन के समय, सितारा नागरिक ने $6.3 मिलियन जुटाए हैं, जिससे यह अब तक का सबसे अधिक कमाई करने वाला क्राउड-फंडेड गेम बन गया है। तुलना से, ओब्सीडियन का परियोजना अनंत काल लगभग 4 मिलियन डॉलर जुटाए अक्टूबर में अपना किकस्टार्टर अभियान समाप्त करने से पहले।

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किकस्टार्टर एक दिलचस्प कारक है सितारा नागरिकधन उगाही की सफलता. जब क्लाउड इम्पेरियम गेम्स ने पहली बार अपना प्रस्ताव जनता के सामने लाया, तो उसने शुरुआत में केवल अपने दम पर धन जुटाने की योजना बनाई। दो दिन बाद परियोजना अनंत काल हालाँकि, अपना अभियान समाप्त करते हुए, क्लाउड इम्पेरियम ने अपना स्वयं का किकस्टार्टर खोला, जो थोड़ा ऊपर उठा $2.1 मिलियन सेवा के माध्यम से. कुल $6.3 मिलियन फंडिंग के साथ, सितारा नागरिक ने प्रदर्शित किया है कि भीड़-वित्त पोषित गेमिंग परियोजनाओं को केवल बहुचर्चित किकस्टार्टर ही नहीं, बल्कि कई मंचों से धन की मांग करनी चाहिए।

2012 के आखिरी महीने वीडियो गेम उद्योग के भविष्य को विस्तार से उजागर कर रहे हैं। जैसा कि लोगों ने पिछले दशक से भविष्यवाणी की है, खिलाड़ी डीवीडी और ब्लू-रे डिस्क गेम्स पर कम से कम खर्च कर रहे हैं इसके बजाय वे वाल्व के स्टीम और ऐप्पल के आईट्यून्स जैसी सेवाओं के माध्यम से उन्हें डाउनलोड करना पसंद कर रहे हैं। Wii U की रिलीज़ एक अच्छा संकेतक प्रदान करेगी यदि समर्पित गेम कंसोल अभी भी एक व्यवहार्य बाजार है, या यदि अमेरिका और यूरोप मोबाइल डिवाइस-केंद्रित गेमिंग संस्कृति की दिशा में जापान का अनुसरण करेंगे।

हालाँकि, 2012 के अंत में सबसे चमकदार प्रवृत्ति यहाँ थी: क्राउड-फ़ंडिंग। यह अभी भी खेल परियोजनाओं का एक छोटा सा प्रतिशत है जो विकास निवेश के लिए जनता के सामने लाया जाता है, लेकिन नोट के गेम निर्माताओं को गेमिंग प्रकाशक के बजाय अपने दर्शकों के साथ काम करने में वास्तविक सफलता मिल रही है। यह देखना बाकी है कि किकस्टार्टर की कितनी सफलता की कहानियाँ वास्तव में सफल खेलों में तब्दील होती हैं।

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