बॉर्डरलैंड्स 2 के निर्माता गेमिंग और उद्योग के बारे में बात करते हैं

बॉर्डरलैंड्स 2 अक्षरपिछले सप्ताह 2K गेम्स और गियरबॉक्स सीमा क्षेत्र 2 धमाके के साथ पहुंचे. अधिकांश लोगों को संदेह था कि प्री-ऑर्डर के साथ-साथ फ्रैंचाइज़ी की सामान्य लोकप्रियता के कारण यह हिट होगा, लेकिन हमें नहीं पता था कि यह वर्ष के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक होगा। हमें उम्मीद थी कि ऐसा होगा, लेकिन हमारे पास यह बताने का कोई तरीका नहीं था जब तक कि प्रतियां डेवलपर के सुरक्षात्मक चंगुल से मुक्त नहीं हो जातीं।

यदि आपको और अधिक प्रमाण की आवश्यकता है कि गेम हिट है (परे)। हमारी समीक्षा), बस किसी भी समय पीएसएन, स्टीम, या एक्सबॉक्स लाइव पर जाएं और देखें कि अभी आपके कितने दोस्त इसे खेल रहे हैं। यदि उत्तर कोई नहीं है, तो कुछ नए ऑनलाइन मित्रों में निवेश करने पर विचार करें।

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अब जब काम के वर्ष पूरे हो गए हैं और खेल भेज दिया गया है, तो काम से पहले खेल के विकास चक्र में थोड़ी सुस्ती है डीएलसी शुरू होती है (साथ ही एक संभावित सीक्वल भी, हालांकि गियरबॉक्स शायद उस रहस्य का तब तक सख्ती से बचाव करेगा जब तक कि वह घोषणा करने के लिए तैयार न हो जाए) एक)। तो क्या करता है ए सीमावर्तीभूमि 2 निर्माता उस समय में खुद के साथ क्या करते हैं? और विकास कैसा था? और जब हम इस पर हैं, तो क्या हम उम्मीद कर सकते हैं?

सीमा फिल्म, और यदि हां, तो क्या इसे बेकार न करने का कोई तरीका है? हम गियरबॉक्स निर्माता मैट चार्ल्स से ये और बहुत कुछ प्रश्न पूछते हैं।

गियरबॉक्स से मैट चार्ल्सआप कितने समय से काम कर रहे हैं सीमावर्तीभूमि 2?

पूरा इतिहास: सीमा क्षेत्र 1 बाहर आया, बहुत अच्छा किया. हमने डीएलसी प्रयासों - ऐड-ऑन सामग्री - पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक छोटी टीम बनाई। एक बार जब वे समाप्त हो गए, तो हमने काम शुरू कर दिया सीमावर्तीभूमि 2. तो यह एक अस्पष्ट क्षेत्र है, यह रातोरात नहीं होता है। लेकिन यह लगभग ढाई साल है।

क्या आपको उम्मीद थी सीमा क्षेत्र 1 जैसा किया वैसा ही करना, या इसकी सफलता ने आपको आश्चर्यचकित कर दिया?

खैर हमें निश्चित रूप से ऐसी आशा थी। मैं कहूंगा कि हमें सुखद आश्चर्य हुआ। हम उस खेल पर काफी समय से काम कर रहे थे। बिल्कुल नया आईपी, बिल्कुल नई शैली - हमें लगा कि यह एक नया विचार है, जिसमें सर्वश्रेष्ठ प्रथम व्यक्ति शूटर और आरपीजी का मिश्रण किया गया और इसे जिसे हम आरपीएस कहते हैं, उसमें बदल दिया गया। यह बिल्कुल हमारा बच्चा था.

जब आपके पास बड़ी उम्मीदों के साथ कोई गेम आ रहा हो, तो आप लॉन्च के दिन तक होने वाले तनाव से कैसे निपटते हैं?

यह रोचक है। यह घबराहट का एक झटका है; यह तूफ़ान से पहले की शांति है। यह एक शटल लॉन्च जैसा महसूस होता है, जैसे सब कुछ पहले ही हो चुका है, और हमें बस इंतजार करना है और देखना है कि क्या होता है।

गेम ख़त्म होने और रिलीज़ होने के बाद, डीएलसी की गिनती न करते हुए, क्या आपको कूल डाउन अवधि से गुज़रना पड़ता है, या क्या आप काम पर वापस जाने के लिए उत्सुक हैं?

काम के प्रवाह में एक अच्छा ब्रेक है, जो स्वाभाविक रूप से माइक्रोसॉफ्ट और सोनी जैसे प्रथम पक्षों के साथ प्रमाणन प्रक्रिया के कारण होता है। हम उस दौरान पीसी संस्करण, पैच के लिए बग फिक्सिंग पर काम करना जारी रखते हैं, लेकिन यह आम तौर पर कम तीव्र होता है उस अवधि के लिए तैयारी करने के बजाय जब सब कुछ किया जाना है और दोषरहित और परिपूर्ण है और मुद्रित होने के लिए तैयार है डिस्क. इसलिए लोगों के लिए कुछ समय की छुट्टी लेने का यह बहुत अच्छा समय है।

हम भी तुरंत वापस आते हैं और डीएलसी के साथ मैदान में उतरते हैं, इसलिए यह एक छोटा ब्रेक है।

मेक्रोमैंसरडीएलसी किस लिए सीमावर्तीभूमि 2 क्या आप बात कर सकते हैं?

वास्तव में, एक सीज़न पास होगा। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि हम वहां क्या करते हैं... [हँसी]।

मैं मेक्रोमैंसर के बारे में भी बात कर सकता हूं। वह वाकई दिलचस्प है. पैक्स ईस्ट में हमने घोषणा की कि हमारे पास यह विचार है, हमारे पास "मेक्रोमैंसर" नामक शब्द का यह सुंदर छोटा सा टुकड़ा था, जो वास्तव में था हमारे लिए आकर्षक, और वह डेथट्रैप के साथ आएगी, और यह विचार वास्तव में हमारे लिए भी दिलचस्प था - क्लैप्ट्रैप के ध्रुवीय विपरीत, अनिवार्य रूप से। जहां वह समझदारी से काम ले रहा है, डेथट्रैप मौत और विनाश के बारे में है, लेकिन जाहिर तौर पर मेक्रोमैंसर का मित्रवत रक्षक है।

गियरबॉक्स अब कितना बड़ा है, जिसमें अन्य टीमें भी शामिल हैं, जिन पर काम कर रही हैं बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े?

150 से 200 लोगों के बीच.

क्या आपको उस प्रकार के बड़े वातावरण में काम करने में आनंद आता है, या यह अधिक तनावपूर्ण है?

मुझे लगता है कि हमारे पास एक बेहतरीन संगठन है. हम स्पष्ट रूप से एक मल्टी-प्रोजेक्ट स्टूडियो हैं, इसलिए गियरबॉक्स के भीतर टीमें हैं, इसलिए किसी भी एक व्यक्ति को 200 अन्य लोगों के बारे में चिंतित होने की ज़रूरत नहीं है। गियरबॉक्स के भीतर हमारे अपने संगठन हैं। मुझे वास्तव में हमारे गियरबॉक्स में मौजूद प्रोजेक्ट चक्र भी पसंद हैं, क्योंकि यह छोटे, प्री-प्रोडक्शन से शुरू हो सकते हैं एक बहुत बड़ी टीम को टीम बनाना, और फिर थोड़ी छोटी टीम को वापस करना, क्योंकि हमें पीछे कंपनी की पूरी ताकत लगाने की आवश्यकता नहीं है यह।

तो यह अच्छा है. मुझे ऐसा लगता है जैसे मुझे इसके सभी हिस्सों का अनुभव हो गया है।

सीमावर्तीभूमि 2आपकी राय में, यह किस बारे में है? सीमा क्या यह इसे खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित करता है?

यह शुद्ध मनोरंजन है। हर कोने में मस्ती छाई हुई है. वास्तव में यही लक्ष्य था. “ठीक है, बस सब कुछ मज़ेदार बनाओ। जैसे ही हम सिस्टम, फीचर्स और पात्रों को डिजाइन करना शुरू करेंगे, हम इसका मतलब समझेंगे, लेकिन लक्ष्य हमेशा यही था। और मुझे लगता है कि यह वास्तव में खेल की हर चीज़ को प्रभावित करता है। जब आप इस लक्ष्य के साथ शुरुआत करते हैं कि "आइए सुनिश्चित करें कि सब कुछ मज़ेदार हो, निराशा से बचें" तो यह कई तरीकों से पूरा होगा।

क्या ऐसी कोई तकनीकी सीमाएँ थीं जिनका आपने सामना किया?

यह आगे से दिलचस्प था सीमा क्षेत्र 1 को सीमावर्तीभूमि 2. हम अभी भी PlayStation 3, Xbox 360 और PC पर रिलीज़ कर रहे हैं। बेशक पीसी विकसित हो गया है, लेकिन कंसोल के मामले में मुख्य बात यह है कि आप जानते हैं कि वहां कौन सा हार्डवेयर होगा। लेकिन हमारी महत्वाकांक्षाएं बढ़ना कभी बंद नहीं हुईं, खासकर एक बेहद सफल गेम की अगली कड़ी के साथ। इसलिए यह दिलचस्प था कि हम कुछ हार्डवेयर पर क्या कर सकते हैं बनाम हम क्या करना चाहते हैं, हम क्या सपना देख सकते हैं।

तो क्या आप अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए उत्साहित हैं, या अब जो हमारे पास है उससे आप खुश हैं?

मुझे अभी भी इंतजार करना होगा और देखना होगा। मैं अभी भी अधिक ठोस जानकारी की प्रतीक्षा कर रहा हूं, इसलिए मैं अभी अपना निर्णय सुरक्षित रखूंगा।

आप उद्योग को पांच या दस साल बाद कहां गिरते हुए देखते हैं?

यह एक दिलचस्प सवाल है, और मुझे लगता है कि हमने हाल ही में मोबाइल गेमिंग की ओर एक बड़ा धक्का और उस पर ध्यान केंद्रित किया है। मैं वास्तव में नए कंसोल हार्डवेयर को देखने के लिए उत्सुक हूं - यह भविष्य पर भी कैसे प्रभाव डालता है। मुझे लगता है कि हम एक उद्योग के रूप में और खेल खिलाड़ियों के रूप में भी अधिक सामाजिक हो रहे हैं। मुझे यह तथ्य पसंद है कि गेम इस अर्थ में इसका लाभ उठा रहे हैं कि मेरे लिए गेम पर चढ़ना और यह देखना आसान है कि मेरे दोस्त क्या कर रहे हैं। मुझे इसका वह पहलू पसंद है। इसलिए यदि हम अधिक मोबाइल पर जा रहे हैं, लेकिन अधिक कनेक्टेड भी हैं, तो हमारे पास दुनिया का एक विस्तृत जाल होगा जिसमें गेमर्स एक-दूसरे के खिलाफ खेलेंगे, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में अच्छा है। मुझे उम्मीद है कि यह उस दिशा में और आगे बढ़ेगा।

आप फिल्म जैसे अन्य मनोरंजन उद्योगों की तुलना में गेमिंग उद्योग की वृद्धि को कैसे देखते हैं?

इसलिए…। मुझे यह सुनिश्चित करना होगा कि मैं इसे सही कर लूं अन्यथा मेरे फिल्म शिक्षक मुझे उल्टा कर देंगे... हम फिल्म उद्योग पर नजर डाल सकते हैं और देख सकते हैं कि यह कैसे विकसित हुआ। और मुझे बहुत खुशी है कि हमारे पास वह उदाहरण है क्योंकि कई मायनों में यह हमारे जैसा ही है, और हम इसे देख पा रहे हैं वह और वीडियो गेम उद्योग के अपने अपेक्षाकृत संक्षिप्त इतिहास की साजिश रचें, और एक तरह का चार्ट बनाएं कि हम अपेक्षाकृत कहां हैं बोला जा रहा है।

बहुत सारे अंतर हैं, और मुझे लगता है कि हमने कुछ ऐसे कारकों का पता लगा लिया है जो हमें बनाते हैं अलग है, और उद्योग के संदर्भ में कहें तो हम बिल्कुल फिल्म के नक्शेकदम पर क्यों नहीं चल रहे हैं विकास। लेकिन साथ ही हम प्रौद्योगिकी के मामले में लगभग सबसे आगे हैं, इसलिए मुझे नहीं पता, मुझे लगता है कि हम अलग-अलग हो सकते हैं। मेरे लिए यह अनुमान लगाना कठिन है कि क्या हम फिल्म की तरह विस्फोटक वृद्धि देखेंगे, या क्या इसकी गति स्थिर होगी, या क्या होने वाला है। मैं इसमें गिरावट नहीं देखता।

जैसे-जैसे गेम बड़े और अधिक जटिल होते जा रहे हैं, क्या उन्हें बनाना अधिक कठिन होता जा रहा है, या सुधार करने वाले उपकरण इसे आसान बनाते जा रहे हैं?

फिल्म स्पष्ट रूप से अभी भी बहुत बड़ी है, लेकिन उनके मॉडल और उनकी वितरण पद्धति बदल गई है, और हर कोई अभी भी देखने के अनुभव के साथ प्रयोग कर रहा है। 3डी इसका स्पष्ट उदाहरण है। यही वह तकनीक है जो व्यापक हो सकती है और हम अधिक 3डी गेम देख सकते हैं; निंटेंडो 3DS इसका एक बेहतरीन उदाहरण है। मुझे लगता है कि यह प्रौद्योगिकी और अत्याधुनिक चीज़ों से संचालित होगा।

ईमानदारी से कहूं तो यह दोनों तरह का है। क्योंकि जैसे-जैसे तकनीक सामने आती है, जैसे-जैसे नया हार्डवेयर सामने आता है, हमारे रचनात्मक दिमाग जंगली हो जाते हैं और हमारी महत्वाकांक्षाएं पूरी तरह से बढ़ जाती हैं। और फिर हमें ऐसे उपकरण बनाने होंगे जो हमारे दिमाग में जो कुछ भी है उसे दूर कर सकें जो इस नई तकनीक के साथ संभव है। और फिर समय के साथ वे उपकरण बेहतर से बेहतर और बेहतर होते जाते हैं, और फिर उन चीजों को अपेक्षाकृत छोटे पैमाने पर करना बहुत आसान हो जाता है।

उदाहरण के लिए, मैं थोड़ा बहस करने जा रहा हूं और इसे उस चीज़ में जोड़ दूंगा जिसके लिए हमने किया था सीमावर्तीभूमि 2. में सीमा क्षेत्र 1, सब कुछ डेटा संचालित था, उदाहरण के लिए हमारे हथियार। 17 मिलियन बंदूकें, और यह सभी भागों प्रणाली का एक संयोजन था, लेकिन यह बहुत ही मैन्युअल प्रविष्टि थी। दुश्मन बनाने, या पर्दे के पीछे किसी खिलाड़ी के कौशल को प्रबंधित करने के लिए भी यही सच था। में सीमावर्तीभूमि 2 हमने इसे दोगुना कर दिया और अपने लिए आंतरिक रूप से "कंस्ट्रक्ट्स" नामक यह टूल बनाया, जो उस सभी डेटा प्रविष्टि को और अधिक विज़ुअल टूल में बदल देता है। तो आप यहां इस ब्लॉक के साथ कह सकते हैं, आइए इसे इस अन्य चीज़ से बांधें और इसे उसी तरह से इंटरैक्ट करना चाहिए। तो हम वास्तव में इसे देख सकते हैं; यह लगभग उस ब्लू प्रिंट की तरह था जो हम खेल में घटित होते देखना चाहते थे। तो इस अर्थ में, यह उन चीजों में से एक है जिसने हमारी मदद की। हमने नई बंदूकें बनाने के लिए पहले गेम से सभी पुरानी बंदूकें हटा दीं, साथ ही बहुत अधिक जीव प्रकार और विविधता भी पेश की। यदि हमने नए टूल सेट में निवेश नहीं किया होता तो हम ऐसा नहीं कर पाते।

हाँ यह तेज़ हो जाता है. साथ ही, इस बार हमारी प्रोडक्शन टीम भी बड़ी है क्योंकि हमारे उपकरण हमें काम तेजी से करने में मदद करते हैं, लेकिन हमारी महत्वाकांक्षाएं हमेशा बढ़ती रहती हैं।

बॉर्डरलैंड्स कॉमिक

हाल ही में यह घोषणा की गई थी कि इस साल के अंत में चार भागों वाली बॉर्डरलैंड्स कॉमिक मिनी-सीरीज़ आने वाली है। क्या अन्य माध्यमों से बॉर्डरलैंड ब्रह्मांड का और अधिक पता लगाने की कोई योजना है? शायद ईए जैसी एनिमेटेड फिल्म डेड स्पेस?

यह सचमुच दिलचस्प होगा. मुझे बॉर्डरलैंड्स ब्रह्मांड के सभी हिस्सों का पता लगाने में बहुत दिलचस्पी होगी, यह बहुत बड़ा है। मुझे लगता है कि अन्य माध्यमों को इसका पता लगाने का प्रयास करते देखना बहुत अच्छा होगा।

सकना सीमा एक फिल्म के रूप में काम करें?

[हँसी] यह दिलचस्प है।

शायद एक बेहतर सवाल यह होगा कि क्या कोई गेम वास्तव में एक फिल्म के रूप में काम कर सकता है?

खैर मुझे पसंद आया सुपर मारियो ब्रोस्। [हँसी]।

यह एक साहसिक दावा है.

मैं बहुत जोर से मुस्कुराते हुए ऐसा कहता हूं।

क्लैप्ट्रैप और लिलिथआप उस क्रम में सटीक शब्द कहने वाले पहले व्यक्ति हो सकते हैं।

मुझे लगता है कि जब मैंने इसे देखा था तब मैं 3 साल का था, इसलिए तब से मेरी राय बदल गई होगी।

क्या आपको लगता है कि कोई ऐसा दिन आएगा जब गेमिंग फिल्में मिलकर कॉमिक बुक फिल्मों की ऊंचाइयों तक पहुंच सकेंगी?

मुझे भी ऐसा ही लगता है। यह निश्चित रूप से सिर्फ मेरी राय है... वीडियो गेम उद्योग अभी भी अपेक्षाकृत नया है और फिल्म उद्योग कॉमिक्स उद्योग काफी समय से अस्तित्व में है, और कॉमिक्स उद्योग वीडियो गेम से भी अधिक समय से अस्तित्व में है। इसलिए मुझे लगता है कि कॉमिक्स और फिल्म ने एक साथ काम करना सीख लिया है। मुझे लगता है कि हम अभी भी इसका पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं, संबंध - बल्कि फिल्म और वीडियो गेम के बीच का अनुवाद। लेकिन मुझे लगता है कि एक बार जब हम समझ जाते हैं कि हम किस तरह की चीजें कर सकते हैं, जिनका अनुवाद बहुत अच्छी तरह से होता है और जो चीजें नहीं होती हैं, तो हम उनमें से और अधिक देखना शुरू कर देंगे।

साथ सीमा श्रृंखला, वह कौन सी चीज़ है जिस पर आपको सबसे अधिक गर्व है?

एक निर्माता के रूप में, समय पर शिपिंग करते हैं [हँसी]।

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