फिल फिश फेज अप्रैल 2012 के अंत में यहां इंडी गेम टाउन का चरमोत्कर्ष हो सकता है, लेकिन पिक्सेलेटेड प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेलियों के लिए मन को झुकाने वाला गीत कुछ खिलाड़ियों के लिए थोड़ा अधिक निष्क्रिय हो सकता है। इंडी साइडस्क्रॉलिंग के भूखे किसी भी व्यक्ति के लिए, जिसमें विस्फोट और उन्मत्त विवाद शामिल है, अच्छी खबर: इंडी क्लासिक नोइटू लव 2 डिवोल्यूशन इस सप्ताह वाल्व के स्टीम में आया। मूल रूप से 2008 में रिलीज़ किया गया, जोकिम "कोन्जाक" सैंडबर्ग का गेम कुछ असामान्य नियंत्रणों के साथ पिक्सेल कला और ट्विच प्ले का एक सुंदर मिश्रण है। सैंडबर्ग ने डिजिटल ट्रेंड्स के साथ स्टीम रिलीज, विभिन्न प्लेटफार्मों पर काम करने और भविष्य में क्या होने वाला है, के बारे में बात की।
“मैंने स्टीम से शामिल करने के बारे में पूछा नोइटू लव 2 2008 में सेवा पर, लेकिन उस समय वे मल्टीमीडिया फ़्यूज़न 2 सॉफ़्टवेयर से बने गेम का समर्थन नहीं करते थे," सैंडबर्ग बताते हैं। तब से स्टीम की नीतियां निश्चित रूप से बदल गई हैं। "मुझे नहीं लगता कि उस समय उनके पास कोई फ़्लैश गेम या उसके जैसा कुछ था। मैंने दोबारा नहीं पूछा, मुख्य रूप से मेरे आत्मविश्वास की कमी के कारण मेरे आउटपुट में पहले से ही बहुत अच्छा है, लेकिन जैसे-जैसे समय बीतता है यह बढ़ता ही जाता है! मेरे मित्र डेनियल कापलान
Mojang मैंने जोर देकर कहा कि मैं इस पर फिर से विचार करूंगा और इसे स्वीकार करने के लिए केवल एक बार और अनुरोध करना पड़ा।''अनुशंसित वीडियो
की नस में एक एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर गनस्टार हीरोज, नोइटू लव 2 यह अपने नियंत्रण के तरीके में खुद को पुराने स्कूल के खेलों से अलग करता है। कीबोर्ड पर WASD कुंजियाँ मुख्य दिशाओं में नायक ज़ोडा रैप को ले जाती हैं, लेकिन माउस एक लक्ष्यीकरण रेटिकुल को नियंत्रित करता है जो स्क्रीन के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमता है। माउस को क्लिक करते समय गोली चलाने की बजाय, एक क्लिक से ज़ोडा बदमाशों पर हमला करता है और आगे क्लिक करने से घूंसे और लात की एक श्रृंखला शुरू हो जाती है। यह विस्मयकारी और अजीब है।
पहली नज़र में यह Wii, PlayStation Move, या Kinect जैसी पॉइंटर-आधारित नियंत्रण विधियों के लिए बिल्कुल उपयुक्त लग सकता है, लेकिन सैंडबर्ग इससे सहमत नहीं हैं। सैंडबर्ग कहते हैं, ''मैं त्वरित और सटीक नियंत्रण के बारे में बहुत सोचता हूं।'' “खेलों को नियंत्रित करने के अधिकांश नए तरीके यथासंभव सटीकता से दूर प्रतीत होते हैं। यहां तक कि [2डी से] 3डी में बदलाव भी अशुद्धि की ओर एक कदम था क्योंकि हमें लॉक-ऑन जैसी चीजों की आवश्यकता थी। नोइतु लव Kinect पर समान गति से कार्य नहीं हो सका। जैसे कि कितने Kinect और Wii गेम रेल पर हैं, दृश्य रूप से समान अनुभव बनाने के लिए इसे बहुत सारे ऑटो-प्ले की आवश्यकता होगी।
उन्होंने कहा, एक बिंदु पर लाने की योजना थी नोइटू लव 2 WiiWare के लिए लेकिन यह परियोजना 2010 से बंद है। सैंडबर्ग ने विस्तार से नहीं बताया। "मान लीजिए कि यह समस्याग्रस्त है।"
इसका मतलब यह नहीं है कि और कुछ नहीं है नोइतु लव भविष्य में आ रहा है. “मेरे पास इसके लिए एक पूर्ण सारांश और संरचना विचार है नोइटू लव 3. मैं एक बनाना चाहता हूं. मैं इसे और अधिक हाथ से बनाई गई कला के रूप में भी पसंद करूंगा। लेकिन अभी मेरे पास बहुत सारे प्रोजेक्ट हैं।”
उन परियोजनाओं में वेफॉरवर्ड के लिए फ्रीलांस एनीमेशन करना और पूरा करना शामिल है इकोनोक्लास्ट्स, मैकेनिक रॉबिन के बारे में उनका लंबा 2डी एक्शन गेम काम करता है। इकोनोक्लास्ट्स जैसे खेलों की अन्वेषण संरचना को उधार लेता है Metroid और इसलिए लेवल-आधारित एक्शन गेम की तुलना में कहीं अधिक काम की आवश्यकता होती है नोइतु लव. “आइकोनोक्लास्ट्स मेरा फोकस इसी पर है, भले ही यह अभी सबसे स्मार्ट न लगे। मैं इसे छोड़ने को तैयार नहीं हूं। हो सकता है कि मैं परियोजना के आकार को लेकर लापरवाह होऊं, लेकिन मैं इस पर कायम हूं।''
सैंडबर्ग के काम का अनुसरण करें Konjak.org और जांचें नोइटू लव 2 भाप पर यहाँ.
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