इन-गेम विज्ञापन कोई नई बात नहीं है. जब तुमने आग उगल दी किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए II: आर्केड गेम 1989 में कोनामी द्वारा, लगभग 75 प्रतिशत स्तरों को कवर करने वाले पिज़्ज़ा हट के संकेत थे। अरे, कछुए स्वयं एक ब्रांड थे जिसे खेल के माध्यम से प्रचारित किया जा रहा था! हालाँकि, इन-गेम विज्ञापन कभी भी सभी के लिए व्यापक शक्ति नहीं बन पाया है। खेलते समय आपको नाइजीरिया की मलिन बस्तियों में अंडर आर्मर के अजीब तरह से अनुपयुक्त बिलबोर्ड का सामना करना पड़ सकता है घोस्ट रेकोन फ्यूचर सोल्जर, लेकिन आपको 2 मिनट का कोई विज्ञापन नहीं मिलेगा जो आपसे कहे कि "ताजा खाओ!" सबवे में अपने चरित्र के आँकड़े अधिकतम करने के लिए। कम से कम, ऐसा तब तक नहीं, जब तक सोनी अपना पेटेंट लागू नहीं कर देता।इंटरैक्टिव सामग्री के साथ उपयोग के लिए विज्ञापन योजनाप्लेस्टेशन गेम्स में प्रौद्योगिकी।
निओजीएएफ उपयोगकर्ता onQ13 ने गुरुवार को उक्त तकनीक का वर्णन करने वाला एक पेटेंट देखा। वर्णित विज्ञापन की विधि से किसी भी व्यक्ति को परिचित होना चाहिए जिसने कभी टेलीविजन देखा है: आप हैं वीडियो गेम खेलते समय, विज्ञापन दिखाए जाने पर वीडियो गेम रुक जाता है और फिर आप खेलना जारी रखते हैं खेल।
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कम से कम गेम आपको पहले चेतावनी देगा। पेटेंट में विस्तृत छवियों में, एक संदेश आपको चेतावनी देगा कि गेम बंद होने वाला है, विज्ञापन से पहले पॉप अप होगा, उसके बाद एक और चेतावनी आएगी कि गेम फिर से शुरू होने वाला है। उदाहरण "सर्वश्रेष्ठ ब्रांड सोडा!" की तस्वीरें दिखाते हैं। "आपको इसे आज़माना ही होगा!" नारे के साथ जो, सामान्य होते हुए भी, किसी खेल में वास्तव में दिखाई देने वाली चीज़ के समान भयावह रूप से प्रतीत होता है।
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जैसा यूरोगेमर नोट, यह सोनी द्वारा 2006 में, काफी पहले दायर किए गए पेटेंट का एक विस्तारित संस्करण है PlayStation नेटवर्क का लॉन्च जो इन विज्ञापनों को होस्ट करेगा जैसा कि इस संस्करण में वर्णित है पेटेंट.
खेल में विज्ञापन हमेशा खिलाड़ियों के लिए एक आकर्षण का विषय रहा है, क्योंकि टेलीविजन के विपरीत, वीडियो गेम एक मुफ्त सेवा नहीं है। की वह प्रति कर्तव्य की पुकार ब्लैक ऑप्स 2 $60 था, इसलिए आपने उत्पाद के लिए पहले ही भुगतान कर दिया है, और खेल में अतिरिक्त विज्ञापन वातावरण में रखा गया है ताकि खेल के अनुभव में हस्तक्षेप न हो। का एक एपिसोड देख रहा हूँ समुदाय इस बीच, एनबीसी पर मनोरंजन के लिए विज्ञापन द्वारा भुगतान किया जाता है, इसलिए उस उद्देश्य के लिए कार्यक्रम को बाधित करना समझ में आता है। मल्टीप्लेयर गेमिंग का भी मुद्दा है। जब तक मल्टीप्लेयर गेम में सभी प्रतिभागियों को विज्ञापन देखने के लिए नहीं रोका जाता, तब तक ये रुकावटें गेम को हमेशा के लिए बाधित कर सकती हैं।
इन-गेम विज्ञापन के विरुद्ध ये तर्क अभी भी सही हैं, लेकिन फ्री-टू-प्ले गेम के लिए नहीं - कई ऑनलाइन फ्री-टू-प्ले गेम, विशेष रूप से ब्राउज़र गेम, विज्ञापन के अतिरिक्त समर्थित हैं सूक्ष्म लेन-देन। सोनी की तकनीक को संभवतः माइक्रोट्रांसएक्शन द्वारा समर्थित खुदरा गेम के फ्री-टू-प्ले संस्करणों में लागू किया जा सकता है, जिससे बजट पर खिलाड़ियों के लिए विज्ञापन अधिक आकर्षक हो जाएंगे।
क्या आप इसका कोई संस्करण खेलेंगे? युद्ध उदगम के भगवान वह मुफ़्त था लेकिन हर दस मिनट में विज्ञापनों से बाधित होता था?
डिजिटल ट्रेंड्स ने सेवा पर विज्ञापन-समर्थित गेम की संभावना पर चर्चा करने के लिए सोनी की प्लेस्टेशन नेटवर्क टीम से संपर्क किया। जब वे जवाब देंगे तो हम इस लेख को अपडेट करेंगे।
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