एक्सबॉक्स लाइव को अपना पहला फ्री-टू-प्ले गेम मिल रहा है: हैप्पी वॉर्स

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एक समय, वीडियो-गेम बाज़ार सरल था। आपने एक गेम खरीदा, आपने गेम खेला और जीवन अच्छा रहा। आज, हमेशा विवादों में रहने वाली पीसी गेमिंग दुनिया ने एक नया बिजनेस मॉडल सामने ला दिया है: फ्री-टू-प्ले, जहां आप मुफ़्त में गेम प्राप्त करें, लेकिन सभी सुविधाओं का आनंद लेने, सभी स्तरों को देखने, या अपने को अनुकूलित करने के लिए भुगतान करना होगा चरित्र। जबकि पीसी और मोबाइल गेमिंग स्पेस में फ्री-टू-प्ले महत्वपूर्ण हो गया है, कंसोल पैसे के बदले सॉफ्टवेयर प्रदान करने की पुराने जमाने की धारणा पर अड़े हुए हैं। लेकिन जापानी मल्टीप्लेयर ब्रॉलर की घोषणा के साथ यह बदलने वाला है शुभ युद्ध Xbox Live पर फ्री-टू-प्ले उपलब्ध है. फ्री-टू-प्ले मॉडल ने अब कंसोल ट्राइफेक्टा में सभी तीन स्टालियन को ब्रांड किया है धूल 514 मॉडल को प्लेस्टेशन 3 पर लाना, और Wii U के ऑनलाइन आर्किटेक्चर में फ्री-टू-प्ले राजस्व धाराओं के लिए निनटेंडो निर्माण समर्थन.

बेशक, माइक्रोसॉफ्ट को अभी भी इसकी कटौती मिलेगी - यह गेम केवल उन लोगों के लिए मुफ़्त है जो Xbox Live गोल्ड सदस्यता के लिए पहले से ही $60 प्रति वर्ष का भुगतान कर रहे हैं। लेकिन पेड-अप गेमर्टैग वाले सभी लोगों के लिए, गेम पहले दिन से ही बिना किसी पैसे खर्च किए पूरी तरह से खेलने योग्य होगा। डेवलपर पोशाक के टुकड़ों, अजीब दिखने वाले हथियारों और इन-गेम आइटमों के लिए खिलाड़ियों से शुल्क लेकर विकास लागत का भुगतान करेगा, जिन्हें लड़ाकू बोनस के लिए जोड़ा जा सकता है।

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शुभ युद्ध एक उल्लासपूर्ण अराजक ऑनलाइन फ्री-फॉर-ऑल है, जिसमें खिलाड़ी बड़े पैमाने पर महलों पर हमला करते हैं और उनकी रक्षा करते हैं, मूर्तियों पर कब्जा करते हैं, और कार्टूनिस्ट परित्याग के साथ एक-दूसरे का वध करते हैं। हाल के कई ऑनलाइन गेमों की तरह, पात्र वर्ग-आधारित हैं; प्रत्येक खिलाड़ी एक योद्धा, जादूगर या मौलवी के रूप में खेलना चुनता है, प्रत्येक के पास अलग-अलग विशेष हमले और टीम-समर्थन शक्तियां होती हैं। खेल की एक प्रमुख विशेषता 15-ऑन-15 मल्टीप्लेयर मैच है, जो टीम वर्क, दिलचस्प समूह गतिशीलता और ढेर सारी अराजक और उत्साहवर्धक कार्रवाई के लिए भरपूर अवसरों का वादा करता है।

यानी, यदि पर्याप्त खिलाड़ी साइन अप करते हैं तो जब भी कोई खेलना चाहे तो 30 लोग ऑनलाइन हो सकते हैं। और यहीं पर फ्री-टू-प्ले बिजनेस मॉडल एक आकर्षक प्रस्ताव बन जाता है। कुछ कंसोल शीर्षक, जैसे युद्धक्षेत्र 1942 और जवाबी हमला, यह सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त लोगों को भर्ती करने में सक्षम है कि दिन के किसी भी समय कोई बड़ी गड़गड़ाहट हो। लेकिन अधिकांश ऑनलाइन गेम के लिए, पिछली गर्मियों की तरह यह विनाशकारी था कगार, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर डेथ सर्पिल लगभग अपरिहार्य है: बहुत कम लोग गेम के रिलीज़ होने के पहले सप्ताह में नकदी जमा करने के इच्छुक हैं, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को यह नहीं मिलता है उस विशाल मुकाबले का आनंद लें जो खेल के अस्तित्व को उचित ठहराता है, जिसका अर्थ है कि लोग खेल को खरीदने के इच्छुक नहीं हैं, और इसलिए जैसे-जैसे खेल समाप्त होता है यह चक्र अनिवार्य रूप से जारी रहता है अप्रासंगिकता बेहद आकर्षक कीमत पर निःशुल्क त्वरित पहुंच की पेशकश करके, शुभ युद्ध त्वरित रेत के उस विशेष गड्ढे पर सीधे छलांग लगाने की आशा करता है; जो कोई भी गेम आज़माएगा, वह उन सभी लोगों के साथ खेलेगा जो मुफ़्त सामग्री प्राप्त करना पसंद करते हैं, जो संभावित रूप से बहुत बड़ी संख्या में लोग हैं।

बेशक, किसी भी महत्वाकांक्षी योजना की तरह, यह भी कई मायनों में गलत हो सकती है। पहला और महत्वपूर्ण, शुभ युद्ध मज़ेदार होने में असफल हो सकता है। डेवलपर टॉयलॉजिक एक नवोदित कंपनी है, जिनकी एकमात्र ट्रैक रिकॉर्ड प्रविष्टियाँ कुछ खास नहीं हैं टीनेज म्यूटंट निन्जा टर्टल खेल और Wii पर काम करने वाले कुछ लोगों को रोजगार देना सुपर स्मैश ब्रदर्स विवाद. जबकि खेल है चबी शैली मज़ेदार अनुकूलन विचारों के साथ आना आसान बनाती है, Xbox Live की कुख्यात भाई-प्रधान संस्कृति तुरंत हो सकती है खेल को "प्यारा बकवास" कहकर खारिज कर दें और सामान्य रूप से कथित-परिपक्व, कथित-यथार्थवादी के माध्यम से हड़बड़ाहट और फुसफुसाहट पर वापस जाएं निशानेबाज़

इसके अलावा, Xbox 360 पर लो-प्रोफाइल गेम जैसे फ्री-टू-प्ले का उद्घाटन करके शुभ युद्ध, माइक्रोसॉफ्ट वास्तव में बिजनेस मॉडल के पीछे अपना वजन डालने की अनिच्छा का संकेत दे रहा है। यह चिंताजनक है क्योंकि कंसोल पर मॉडल की सफलता के लिए माइक्रोसॉफ्ट की प्रतिबद्धता बेहद महत्वपूर्ण होगी। राजस्व का लाभदायक प्रवाह बनाए रखने के लिए, फ्री-टू-प्ले गेम्स को लगातार अपडेट की आवश्यकता होती है, कम लागत वाली नई सामग्री के निरंतर ड्रिप के साथ धीरे-धीरे एक बड़े अप-फ्रंट के नुकसान की भरपाई हो रही है वेतनदिवस. लेकिन Microsoft XBLA सेवा पर सभी सामग्री के लिए आवश्यक धीमी, कष्टदायक, महंगी प्रमाणन प्रक्रिया के लिए कुख्यात है; प्रमुख खेलों को भी करना पड़ा है महत्वपूर्ण बग समाधानों को त्यागें क्योंकि वे Microsoft द्वारा अपेक्षित व्यापक समीक्षा के माध्यम से कोड की प्रत्येक पंक्ति को लाने का समय और खर्च वहन नहीं कर सकते थे। टॉयलॉजिक रखने के लिए वस्तुओं की नियमित रिलीज का वादा करता है शुभ युद्ध ताजा, लेकिन यह देखना बाकी है कि डेवलपर ने प्रमाणन जानवर को खुश करने का कोई तरीका ढूंढ लिया है या नहीं रेडमंड के ऊबड़-खाबड़ पहाड़ी दर्रे से होकर गेमर्स की प्रतीक्षा में उन नियमित रिलीज़ों को प्राप्त करने के लिए पर्याप्त है अंगूठे.

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