डार्कसाइडर्स बेरोज़गारी के बारे में अब तक का सबसे बढ़िया गेम है। अपनी नौकरी खोने के बारे में अधिकांश खेलों में, लक्ष्य उस भ्रष्ट सरकार को उड़ा देना है जिसने आपको एक हिंसक हत्या मशीन में बदल दिया है। उबाऊ। में डार्कसाइडर्स हालाँकि, आप सर्वनाश के चार घुड़सवारों के युद्ध के रूप में खेलते हैं, जिस पर रैप्चर शुरू होने से पहले पृथ्वी पर जीवन समाप्त करने का गलत आरोप लगाया गया था। उबाऊ नहीं। आपका लक्ष्य उन लोगों से बदला लेना है जिन्होंने आपकी नौकरी छीन ली। युद्ध को समझना आसान है इसलिए उसका मुद्दा उठाना आसान है। उनके कौशल निर्दिष्ट हैं! अब उसे काम कैसे मिलेगा? वास्तविकता के खंडहरों से होकर गुजरना, जब तक कोई भुगतान नहीं कर देता तब तक देवदूत और दानव को समान रूप से मारना: अब यह प्रेरणा है। बस यही समझ आता है डार्कसाइडर्स II ठंडा होना चाहिए, है ना?
इस बार आप मौत के रूप में खेल रहे हैं। रैप्चर गन कूदने से नाराज होने के लिए गाइ के पास और भी अधिक कारण हैं। अब मानवता नहीं होने का मतलब है कि रीपर की अब कोई आवश्यकता नहीं है, इसलिए वह क्रोधित और शक्तिशाली रूप से प्रेरित होने के लिए बाध्य है। अगली कड़ी शारीरिक रूप से भी अपने पूर्ववर्ती से बड़ी है। युद्ध पृथ्वी तक ही सीमित था, लेकिन मौत कई दुनियाओं के बीच छलांग लगाती है। मृतकों की भूमि, वनों से घिरा फोर्जलैंड जहां भगवान ने लोगों से पहाड़ बनवाए थे—मौत चारों ओर से घेर लेती है। खेलने के लिए और भी उपकरण हैं। वह नए कवच और हंसिया के ढेर पर ठोकर खाए बिना अपने हरे आग उगलते पीले घोड़े पर दस फीट की सवारी नहीं कर सकता।
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हालाँकि यह ठंडा नहीं है। यह बड़ा है, इसे खेलना बेहतर लगता है, लेकिन इसमें ज्यादा कुछ दांव पर नहीं है डार्कसाइडर्स II और जैसे ही एक नीरस कालकोठरी दूसरे को रास्ता देती है, खेल खुद को सुंदर, अच्छी तरह से बनाया गया और खाली दिखाता है।
पहली समस्या स्वयं मृत्यु है। डब्ल्यूडब्ल्यूई पहलवान की कमजोर शक्ल और घटिया मुखौटे को एक तरफ रख दें, तो मौत लज्जित है और चारों ओर घूमना एक आनंद है। प्लेटफार्मों पर कूदना, दीवारों के पार दौड़ना, और जुड़वां दरांतियों के चारों ओर घूमना बेहद आकर्षक गतिज है। यहां तक कि तैराकी भी, जो एक्शन गेम्स में करना कठिन है, सहज लगती है। आप उसे अनुभव के माध्यम से कैसे आगे बढ़ाते हैं यह स्वाद पर निर्भर करता है। क्षमताओं के लिए दो विकसित पथ हैं, एक भौतिक चालों पर आधारित है और दूसरा मरे-आमंत्रण मंत्रों पर आधारित है। यहां तक कि जब आप नए कौशल और गियर पर लोड करते हैं, तो डेथ का उपयोग करना आसान लगता है और यह कोई बुरी बात नहीं है। हालाँकि, व्यक्तित्व उनका मजबूत पक्ष नहीं है।
कभी-कभार व्यंग्यात्मक चुटकी के अपवाद के साथ, मृत्यु एक व्यक्तित्व-रहित सिफ़र है। डार्कसाइडर्स II अनुचित नाम दिया गया है—यह अगली कड़ी नहीं है बल्कि समानांतर घटनाओं की एक श्रृंखला है जिसमें डेथ वॉर के नाम को साफ़ करने के लिए काम कर रहा है। जिन लोगों ने मूल गीत बजाया है, उनके लिए कोई तनाव नहीं है; हम पहले से ही जानते हैं कि युद्ध ठीक है। हालाँकि, नवजात शिशुओं के लिए, मृत्यु प्रेरित होकर नहीं आती है। वह अपने भाई की मदद करना चाहता है, लेकिन हम कभी नहीं सुनते कि ऐसा क्यों है या उसमें कोई जुनून नहीं दिखता। वॉर उन लोगों की तलाश में निकला था जिन्होंने उसके साथ अन्याय किया था, लेकिन मौत आम तौर पर रास्ते में मिलने वाले पात्रों के लिए मैगफिन्स का पीछा कर रही है। संकेत है कि वह अपनी भूमिका से प्रभावित है, इस पर विस्तार से चर्चा नहीं की गई है। मृत्यु का इतिहास कुछ सूक्ष्म एकालापों का विषय है। वह एक रिएक्टर है, उत्प्रेरक नहीं, आधिकारिक होने के बजाय नपुंसक।
डार्कसाइडर्स IIकी दुनियाएँ अधिकांश तरीकों से मृत्यु को प्रतिबिंबित करती हैं—वे वास्तुशिल्प रूप से सुदृढ़ हैं लेकिन स्मृतिहीन हैं। डेवलपर विजिल ने कहा कि उसने पृथ्वी को एक सेटिंग के रूप में छोड़ दिया क्योंकि वह अपनी रचनात्मकता को खोलना चाहता था। एक घनी दुनिया के बजाय जो आकर्षक रूप से मुड़ी हुई और परिचित है, विजिल ने चार दुनियाएँ बनाईं जो सामान्य फंतासी टेम्पलेट्स की तरह लगती हैं। क्या मृतकों की भूमि में हर एक दीवार पर पाँच खोपड़ियों की ज़रूरत है? जिन कालकोठरियों के बीच मौत का तांडव होता है, वे दिमाग हिला देने वाली पहेलियों से भरी होती हैं, लेकिन उनमें चरित्र की कमी होती है। अच्छी तरह से फेंके गए बम के साथ स्विच को कैसे ट्रिगर किया जाए, यह पता लगाना अल्पावधि में संतुष्टिदायक है, लेकिन इतिहास या स्थान की सुसंगत समझ के बिना, यह एक पहेली को इकट्ठा करने से अधिक रहस्योद्घाटन नहीं है।
विजिल बनाना बेहतर हो सकता था डार्कसाइडर्स II अगली कड़ी के बजाय यह अपना खेल है। वे दुर्लभ हैं लेकिन गेम में ऐसे क्षण हैं जो खोजे जाने लायक पात्रों से भरी दुनिया की ओर इशारा करते हैं। खेल की शुरुआत में, आप चट्टानों और पौधों से बने एक पुराने गोलेम पर ठोकर खाते हैं। उसका स्वामी कौन था, उसे इस स्थान पर क्यों प्रतीक्षा करनी पड़ी; उसकी पृष्ठभूमि खो गई है क्योंकि वह वहां इतने लंबे समय से है, लेकिन वह जानता है कि वह भूखा है। उनके आहार में दुर्लभ चमकती चट्टानें शामिल हैं। यह केवल गेम के सैकड़ों वैकल्पिक डूडैड में से कुछ को इकट्ठा करने के लिए स्थापित किया गया है, लेकिन असली इनाम ग्रामीण इलाकों में डेथ की थोड़ी और खोज को जानना है। डार्कसाइडर्स II इन दुर्लभ अवसरों पर विस्तार नहीं करता है। इनमें से कोई भी खोज पहले गेम में स्थापित ब्रह्मांड से नहीं जुड़ती है, और उनके कारण मृत्यु नहीं बदलती है।
निष्कर्ष
भ्रष्टाचार, डेथ के एक अन्य भाई का दागी अवशेष, खेल के लिए एक उपयुक्त खलनायक है। वह एक सर्वग्रासी शून्य है जो अपनी लक्ष्यहीन यात्रा के दौरान दुनिया भर में मौत के दौरों को खा रहा है। डार्कसाइडर्स II से बड़ा है, और कई सतही मायनों में बेहतर है डार्कसाइडर्स, लेकिन यह वही कार्य भी नहीं करता है। युद्ध का रोमांच कुछ ऐसा था, जो मूर्खतापूर्ण था। मौत का रोमांच दरांती घुमाते हुए दौड़ने और सामान पर कूदने का सबसे अच्छा बहाना है। कुछ लोगों के लिए यह पर्याप्त हो सकता है, लेकिन नौकरी और करियर के बीच अंतर की तरह, डार्कसाइडर्स II कहीं अधिक संतुष्टिदायक हो सकता था।
स्कोर: 10 में से 6.5
(इस गेम की समीक्षा Xbox 360 पर Atlus द्वारा प्रदान की गई एक प्रति पर की गई थी)
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