प्रोजेक्ट टोटेम का प्लेटफ़ॉर्मिंग साबित करता है कि दो एक से बेहतर है

प्रेस प्ले में रचनात्मकता की कोई कमी नहीं है, जैसा कि डेनिश स्टूडियो के आकर्षक चुनौतीपूर्ण पीसी/एक्सबॉक्स पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर में दिखाया गया है, मैक्स: ब्रदरहुड का अभिशाप. यहां तक ​​कि अभी भी, प्रोजेक्ट टोटेम जो हमने पहले देखा है उससे कुछ अलग है। एक नियंत्रक, दो ऑन-स्क्रीन पात्र। आप उन्हें उनके संपूर्ण लॉकस्टेप से बाहर निकालने के लिए बाधाओं और क्षमताओं के एक छोटे-लेकिन-शक्तिशाली वर्गीकरण का उपयोग करके, एक साथ उन दोनों को नियंत्रित करते हैं। खेल के लिए अभी शुरुआती दिन हैं, लेकिन डिज़ाइन के पीछे का मूल विचार बहुत सारे वादे रखता है।

कहानी/संकल्पना

सम्मेलन की जरूरत। कहानी चाहे कुछ भी हो प्रोजेक्ट टोटेम, प्रेस प्ले ने इसे इस स्तर तक विस्तारित नहीं किया है कि वे इसे साझा करने के लिए तैयार हों। मुख्य आधार आपको टोटेम पोल के टुकड़ों की एक जोड़ी के नियंत्रण में रखता है जो अपने खोए हुए टोटेम पोल के शेष हिस्से को पुनः प्राप्त करने की खोज में हैं। एक स्तर पूरा करें और आप दूसरा टुकड़ा पुनः प्राप्त कर लें। आप सिक्के जैसे पिकअप इकट्ठा करके और स्तरों को जल्दी से पूरा करके अपने एकत्रित टोटेम टुकड़ों को और अधिक "भयानक" बना सकते हैं - धूप का चश्मा, शांति पाइप और इसी तरह के सामान के साथ। "अद्भुत" के तीन चरण हैं (इस तरह प्रेस प्ले ने हमें इसका वर्णन किया है), पूर्णतावादियों के लिए स्तरीय रिप्ले को प्रोत्साहित करने के विचार के साथ।

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गेमप्ले

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दो कदम आगे, दो कदम पीछे। दो टोटेम टुकड़े जिन्हें आप नियंत्रित करते हैं - एक बैंगनी और एक हरा - एक साथ चलते हैं और कूदते हैं क्योंकि आप उन्हें गेम के साइड-स्क्रॉलिंग वातावरण के माध्यम से मार्गदर्शन करते हैं। वे शुरू में (हमारे द्वारा आजमाए गए स्तरों में) स्क्रीन के ऊपरी और निचले हिस्सों में अलग-अलग हो जाते हैं, लेकिन एक स्तर के सामने आने पर यह जल्दी से बदल सकता है। यदि कोई किसी बाधा पर फंस जाता है तो दूसरा चलता रहता है; आपसे इसका लाभ उठाने की अपेक्षा की जाती है जब कुछ पहेलियों के लिए आपको एक दूसरे के संबंध में कुलदेवताओं की स्थिति बदलने की आवश्यकता होती है।

टोटेम-कला01उनके बीच कुछ दूरी बनाने की आवश्यकता है ताकि आप एक बटन पर एक टोटेम लगा सकें जो दूसरे के नीचे एक जाल खोलता है? एक को पर्यावरण के उभरे हुए हिस्से से टकराएं या उथले गड्ढे में गिरा दें, फिर दूसरे को उसी स्थान पर ले जाएं। क्या आप किसी विशेष रूप से खतरनाक पिकअप को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं जो आपकी छलांग की सीमा से बाहर है? "टोटेम अप" करने के लिए दो टोटेम को एक दूसरे के ऊपर रखें, जिससे आपको प्रभावी ढंग से दोहरी छलांग लगाने की क्षमता मिलती है।

पॉवर - अप हो रहा है। टोटेम्स में कोई आक्रामक क्षमता नहीं होती - जिसका अर्थ है कि दुश्मनों से बचना चाहिए - लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, वे कुछ सहायक क्षमताएँ हासिल कर लेते हैं। वे एक बटन दबाकर स्थिति बदलने में सक्षम हैं, जिसका उपयोग आप अक्सर हरे या बैंगनी रंग के क्षेत्रों से जुड़ी बाधाओं को पार करने के लिए करेंगे जो विपरीत रंग के टोटेम के लिए घातक हैं। कठिनाई का स्तर तेजी से बढ़ता है, अंततः समय और रिफ्लेक्स-आधारित चुनौतियाँ जुड़ जाती हैं।

बाद के स्तरों में अतिरिक्त तत्व शामिल होते हैं, जैसे कि बर्फीली सतहें जिन पर आप फिसलते हैं और गायब हो जाते हैं और/या गतिशील प्लेटफार्म, और गुरुत्वाकर्षण पिकअप जो किसी भी टोटेम को पकड़ने के लिए गुरुत्वाकर्षण के खिंचाव को उलट देते हैं यह। प्रोजेक्ट टोटेम पहले एक प्लेटफ़ॉर्मर है, लेकिन आपको अक्सर इस बारे में बहुत सावधानी से सोचना होगा कि आप इन पर्यावरणीय पहेलियों से कैसे निपटते हैं। यह अक्सर आपके जंप और स्विच के समय का मामला होता है, कुछ अधिक चुनौतीपूर्ण अनुभाग कई पहेलियों को एक साथ जोड़ते हैं। जब भी आप ठोस, स्थिर जमीन पर उतरते हैं तो स्वचालित चौकियाँ बनाई जाती हैं, और जैसे-जैसे आप खेल में गहराई से उतरते हैं, इन सुरक्षित क्षेत्रों के बीच की दूरी और अधिक बढ़ती जाती है।

प्रेस प्ले के डेमो को कठिनाई की प्रगति पर एक संपूर्ण नज़र प्रस्तुत करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसमें पूरे गेम से खींचे गए (माना जाता है कि शुरुआती, कुछ हद तक असंतुलित) स्तरों का नमूना लिया गया था।

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चार दो से बेहतर है. प्रोजेक्ट टोटेम इसमें दो खिलाड़ियों के लिए एक काउच को-ऑप मोड शामिल है जो गेम के मुख्य यांत्रिकी को नज़रअंदाज़ नहीं करता है। प्रत्येक खिलाड़ी को एक टोटेम के नियंत्रण में रखने के बजाय, सहकारी भागीदार एक समय में स्क्रीन पर कुल चार खिलाड़ी-नियंत्रित टोटेम के लिए दो टुकड़ों को नियंत्रित करते हैं। एकल-खिलाड़ी मोड की विशेषता वाली समान प्रकार की चुनौतियाँ यहाँ भी दिखाई देती हैं, हालाँकि दो के बजाय चार टोटेम को ध्यान में रखते हुए। हमें अपने व्यावहारिक सत्र के दौरान सह-ऑप का केवल एक छोटा सा अंश आज़माने का मौका मिला, और हमने जो कुछ भी देखा, उसमें से यह शायद सबसे असंतुलित खंड था, लेकिन अवधारणा काम करती है। यहाँ एक बढ़िया विचार है.

प्रस्तुति

बिल्कुल रेट्रो नहीं.प्रोजेक्ट टोटेम प्रेस प्ले के पिछले प्रयासों की तुलना में इसमें लो-फाई लुक अधिक है, हालांकि डेमो सत्र के दौरान हमें बार-बार याद दिलाया गया कि गेम अभी तक अल्फा स्थिति में भी नहीं है। यह एक प्रोटोटाइप के करीब है जिसे डेमो के लिए ट्यून किया गया है, जिसमें पूर्ण स्तर बनाए गए हैं और कुछ कलाएं लागू की गई हैं, लेकिन यह सब परिवर्तन के अधीन है। गेम में कुछ सूक्ष्म लेकिन मनभावन दृश्य प्रभावों के साथ पिक्सेल कला-शैली का लुक है, विशेष रूप से रंग क्षेत्रों के आसपास। अपने वर्तमान स्वरूप में यह तुरंत आकर्षक नहीं है, लेकिन शैली निश्चित रूप से आकर्षक है।

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ले लेना

प्रेस प्ले के पास इसके लिए कुछ नए विचार हैं प्रोजेक्ट टोटेम. अग्रानुक्रम प्लेटफ़ॉर्मिंग को चरित्र-स्विचिंग और स्तर-विशिष्ट बाधाओं जैसी क्षमताओं को जोड़कर अच्छी तरह से बढ़ाया जाता है जो गुरुत्वाकर्षण, जड़ता और बहुत कुछ को देखते हैं जो देखा जाना बाकी है। इस वर्ष के अंत में Xbox One और Xbox 360 कंसोल पर आने वाले गेम की तलाश करें।

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