PlayStation 4 और Xbox 720 ऐसे ग्राफ़िकल कारनामे करने में सक्षम हो सकते हैं जो पहले दुनिया भर के गेमर्स को सांत्वना देने के लिए अज्ञात थे - हालांकि पीसी भक्तों के लिए यह पुरानी बात हो सकती है - लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि गेम निर्माता उन्हीं विकास समस्याओं से पीड़ित होंगे जो हाई-डेफिनिशन कंसोल के पहले दौर में आने पर उन्हें परेशान कर रहे थे। बाज़ार। PlayStation 3 और Xbox 360 ने गेम डेवलपर्स की जेब पर इतनी गहरी चोट की कि समेकन का एक अभूतपूर्व युग उनके आगमन का कारण बना: स्क्वायर-एनिक्स ने ईडोस को खरीद लिया, सेगा और सैमी एक साथ लटक गए, टेकमो और कोइ जीवित रहने के लिए विलीन हो गए, और बायोवेयर से लेकर पैन्डेमिक तक के स्टूडियो एक साथ चिपक गए। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट।
यूबीसॉफ्ट के सीईओ यवेस गुइल्मोट का कहना है कि ऑर्बिस और डुरंगो का विकास गेम निर्माताओं को लगातार बढ़ते बजट में नहीं डुबोएगा। कम से कम, यानी, पहले तो नहीं।
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के साथ बात कर रहे हैं यूरोगेमर बुधवार को, गुइल्मोट ने चर्चा की कि उनका मानना है कि गेम बजट में नाटकीय रूप से वृद्धि नहीं होगी क्योंकि कंसोल का अगला दौर बाजार में आ जाएगा। "[क्या] हम देखते हैं कि एक चक्र का अंत हमेशा एक ऐसा समय होता है जब लोग खुद को अलग करने के लिए बड़े और बड़े खेल बना रहे होते हैं प्रतिस्पर्धा, और एक नए कंसोल के आने से आप वास्तव में हार्डवेयर की क्षमता और कंसोल के साथ आने वाली सभी नई सुविधाओं का लाभ उठा सकते हैं अपने उपभोक्ता के लिए एक नया अनुभव लाने के लिए,'' कार्यकारी ने कहा, ''इसलिए आपको अभी भी एक शानदार अनुभव देने के लिए उन खेलों के आकार पर कम निवेश करने की आवश्यकता है। अनुभव। इसलिए उस पीढ़ी की शुरुआत में हमारे द्वारा लॉन्च किए जाने वाले खेलों की लागत में कोई वृद्धि नहीं होगी - या बहुत कम वृद्धि होगी।
बेशक सिक्के का दूसरा पहलू यह है कि भले ही यूबीसॉफ्ट और अन्य अगली पीढ़ी के गेम बनाने के लिए कम खर्च करते हैं, वे "सामाजिक लाभ और आइटम मॉडल के एकीकरण" के माध्यम से हर खेल पर अधिक से अधिक कमाई करेंगे व्यापार। उनके गेम में नए फॉर-पे सोशल फीचर्स और डीएलसी डालने से एआरपीयू (प्रति उपयोगकर्ता औसत राजस्व) में काफी वृद्धि होगी।
जैसा कि गुइल्मोट ने उल्लेख किया है, अतिरिक्त डिजिटल सेवाओं द्वारा प्रदान किया गया राजस्व खुदरा खेलों को आधार मूल्य में वृद्धि से रोकेगा जैसा कि उन्होंने पिछली बार किया था, जब PlayStation 3 और Xbox 360 के लिए नए गेम की कीमत पिछले औसत के बजाय $60 थी $50.
यह जानना राहत की बात है कि PlayStation 4 और Xbox 720 गेम्स की कीमत 70 डॉलर प्रति पॉप नहीं होगी, लेकिन यह चिंताजनक है कि प्रकाशक समान दर पर गुणवत्ता वाले गेम उपलब्ध कराने से दूर होते जा रहे हैं। डीएलसी अब किसी खेल में मूल्य जोड़ने, इसे प्रयुक्त बाजार से बाहर रखने और खिलाड़ियों के हाथों में रखने का एक तरीका नहीं है। अब यह आपको पूरा गेम पाने के लिए किसी चीज़ के लिए भुगतान करने का एक तरीका है।
इससे कोई फर्क नहीं पड़ेगा कि डिस्क $70 की नहीं है। गेम को पूरा करने के लिए आप इससे कहीं अधिक खर्च करेंगे।
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