वीडियो गेम के लिए अग्रिम $60 का भुगतान करना? यह क्या है, 1995? कब मॉर्टल कोम्बैट II उस वर्ष सुपर निंटेंडो के लिए आया, स्टिकर की औसत कीमत $69.99 थी। मुद्रास्फीति को ध्यान में रखते हुए, संयुक्त राज्य अमेरिका के श्रम विभाग के अनुसार आज यह लगभग $105 है। उस समय वीडियो गेम बहुत महंगे थे, और सच कहूं तो यह लोगों को आपकी रचनाओं का आनंद दिलाने का कोई तरीका नहीं है और यह व्यवसाय करने का भी कोई तरीका नहीं है। यही कारण है कि क्वार्टर-ऑपरेटेड आर्केड गेम के बाद से फ्री-टू-प्ले गेमिंग सबसे लोकप्रिय चीज है - आपको मुफ्त में गेम लोगों के हाथों में मिल जाता है और फिर, जब वे अनिवार्य रूप से अधिक गेम चाहते हैं, तो वे इसके लिए भुगतान करते हैं।
हालाँकि, एक डेवलपर के अनुसार, फ्री-टू-प्ले गेम निर्माताओं के लिए बेहतर होगा कि वे अपने गेम खुलने और आटा गूंधने के बाद एक बड़ी दुर्घटना के लिए खुद को तैयार कर लें।
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जान वैन डेर क्रैबेन, पूर्व में क्रिएटिव असेंबली के और जिनके क्रेडिट में दोनों शामिल हैं साम्राज्य: संपूर्ण युद्ध और नेपोलियन: संपूर्ण युद्ध, ने अपने जीडीसी यूरोप मुख्य भाषण के दौरान कहा कि फ्री-टू-प्ले डेवलपर्स को अपने गेम शुरू होने पर पंजीकृत खिलाड़ियों में भारी गिरावट देखने को मिलेगी। कितने बड़े है? डेव्स को उम्मीद करनी चाहिए कि उसके शुरुआती उपयोगकर्ता आधार का 70 प्रतिशत गेम छोड़ देगा।
क्रैबेन ने कहा, अधिकांश खिलाड़ी पंजीकरण के कुछ ही क्षण बाद फ्री-टू-प्ले गेम छोड़ देंगे। खिलाड़ियों को जाल में फंसाने की कुंजी एक ऐसा गेम उपलब्ध कराना है, जो पुराने आर्केड गेम की तरह, खिलाड़ियों को कुछ ही सेकंड में पकड़ लेता है। हालाँकि उन खिलाड़ियों को बनाए रखने के लिए एक की आवश्यकता होती है वारक्राफ्ट की दुनिया-रणनीति गेम निर्माता के अनुसार उनका मनोरंजन करने के लिए पुरस्कारों की धारा। खिलाड़ी कितना भुगतान करते रहेंगे, इसका लिटमस टेस्ट चार दिन का है। यदि वे अभी भी चौथे दिन खेल रहे हैं, तो वे आगे की सामग्री के लिए भुगतान करेंगे।
हालांकि क्रैबेन के अनुसार शुरुआती खिलाड़ियों में से 30 प्रतिशत को बरकरार रखना कोई विफलता नहीं है। वह एक सफल खेल है.
फ्री-टू-प्ले बाज़ार में 30 प्रतिशत एक उल्लेखनीय आंकड़ा है। अनुसंधान समूह एंटरब्रेन इस सप्ताह रिपोर्ट में कहा गया है कि जापानी सामाजिक खेल इस वित्तीय वर्ष में $3.4 बिलियन की आय अर्जित करेंगे, जो कि वित्तीय वर्ष 2011 में बाज़ार की $2.6 बिलियन की कमाई से 30 प्रतिशत से अधिक अधिक है। हालाँकि, क्रैबेन के दावों का समर्थन करते हुए, ग्रीक, मोबेज और अन्य जैसे जापानी सोशल गेम नेटवर्क में पैसा लगाने वाले खिलाड़ियों की संख्या अपेक्षाकृत कम है। केवल 16 प्रतिशत ग्रीक उपयोगकर्ता फ्री-टू-प्ले गेम पर पैसा खर्च करते हैं। लेकिन यह प्रति वर्ष $3.4 बिलियन के उद्योग को बढ़ावा देने के लिए पर्याप्त है।
स्रोत: एमसीवी
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