डेस्टिनी डीएलसी ऐसे सबक लाता है जो बड़े सुधारों की ओर ले जा सकते हैं

सबक नियति पहले जोड़ें बड़े सुधार लाएं अंतहीन लूट पीस नियति नीचे 1 अंधेरा
इसमें कुछ गड़बड़ है तकदीर.

ख़ैर, इसमें बहुत सारी चीज़ें ग़लत हैं तकदीर (कम से कम जितने सही हैं), लेकिन यह कुछ ऐसा है जो नियमित खिलाड़ियों को साप्ताहिक आधार पर निराश करता है। वे बार-बार खेल के सबसे कठिन मिशन, वॉल्ट ऑफ़ ग्लास से सर्वश्रेष्ठ पुरस्कारों का पीछा करते हैं, और असफल होते हैं, छापे की हास्यास्पद कंजूस लूट दर से बार-बार हार जाते हैं।

क्या बंगी ने इसे ठीक करने की योजना बनाई है? यह आप पर निर्भर करता है, जैसे तकदीर सामुदायिक प्रबंधक डेविड "डीज" डेग ने लास वेगास में सोनी के प्लेस्टेशन एक्सपीरियंस में डिजिटल ट्रेंड्स को बताया। गेम का नया जारी किया गया डाउनलोड करने योग्य सामग्री पैक, द डार्क बिलो, यह उतना ही परीक्षण का मैदान है जितना कि इसमें खेलने के लिए नई चीजें हैं।

नियति - 2 से नीचे अँधेरा

"[नई 'क्रोटाज़ एंड' रेड] को लूट तालिकाओं के संदर्भ में अधिक फायदेमंद अनुभव के रूप में डिजाइन किया गया है [जो यह तय करती है कि बूंदें कैसे वितरित की जाती हैं]। हम एक ऐसा छापा बनाने की कोशिश कर रहे हैं जो उस गियर के साथ थोड़ा अधिक उदार हो जिसे आप अर्जित करने जा रहे हैं," डीज कहा, यह देखते हुए कि सर्वोत्तम पुरस्कार अभी भी छापे के हार्ड मोड तक ही सीमित रहेंगे, जो लॉन्च होने वाला है जनवरी।

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बार-बार ग्लास वॉल्ट करने के बावजूद बहुत सारे खिलाड़ी अभी भी उस लूट से वंचित हैं जो वे चाहते हैं संभव - जो प्रति सप्ताह एक बार है, या उन लोगों के लिए दो बार है जो इसे सामान्य और हार्ड दोनों सेटिंग्स पर चलाते हैं - तब से तकदीर बाहर आया, और बंगी ने स्वीकार किया है कि उस मिशन के लिए संभाव्यता तालिकाएँ वैसी नहीं हैं जैसी उन्हें होनी चाहिए। क्रोटा के अंत और नई समायोजित संभावनाओं के साथ, उम्मीद है कि खिलाड़ियों को वही नहीं मिलेगा चीजें बार-बार खो जाती हैं, जबकि वे वास्तव में जो खोज रहे हैं उसे खो देते हैं, जैसा कि बहुत से लोग तिजोरी में करते हैं काँच।

तो क्यों न ग्लास की लूट तालिकाओं की तिजोरी को भी अद्यतन किया जाए?

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डीज ने कहा, "मैं ग्लास की तिजोरी के बारे में या इनाम प्रणाली कैसे अलग होगी या हम इस पर कैसे काम करना जारी रखेंगे, इसके बारे में कोई वादा नहीं कर पा रहा हूं।" “हम कांच की तिजोरी को उसी सोच के साथ फिर से देखेंगे या नहीं, इसके संदर्भ में यह देखना बाकी है। हमेशा की तरह हम खिलाड़ियों के हाथों में कुछ देना चाहते हैं और देखना चाहते हैं कि वे इस पर क्या प्रतिक्रिया देते हैं, और यह हमें सिखाएगा कि हम कैसे बेहतर तरीके से आगे बढ़ सकते हैं।''

ऐसा लग सकता है कि पीआर की बात बेतुकी है, लेकिन बंगी ने काफी गलतियाँ की हैं तकदीर कोई भी समर्पित खिलाड़ी जो इसके बारे में सोचना बंद कर देता है, वह डेवलपर की नई सावधानी की सराहना कर सकता है। बंगी की नवीनतम गलती में विदेशी हथियारों को अपग्रेड करने के तरीके को बदलना, फिर और भी अधिक कठोर बदलाव की घोषणा करना शामिल है कुछ दिनों बाद - जबकि इस बीच खिलाड़ियों ने उन वस्तुओं पर बहुत समय और संसाधन बर्बाद किए थे जिनकी प्रगति जल्द ही होगी रीसेट।

"हम एक ऐसा छापा बनाने की कोशिश कर रहे हैं जो उस गियर के साथ थोड़ा अधिक उदार हो जिसे आप अर्जित करने जा रहे हैं।"

डीज़ ने स्वीकार किया, "उस जानकारी को जारी करने का समय आदर्श नहीं था।" “लेकिन कई बार हमें यह जानकारी तब सबसे आगे मिलती है जब वह तैयार हो जाती है, क्या आप जानते हैं? ये प्रक्रियाएँ और ये प्रक्रियाएँ विकास के समानांतर, बुनियादी सामुदायिक प्रबंधन के समानांतर हो रही हैं।”

“एक समय होता है जब आपको पैच नोट्स तैयार करने होते हैं, और एक समय होता है जब आप सुझाव देते हैं कि अगले परिवर्तन क्या लाएंगे। इसलिए हम लोगों को इस तरह से जानकारी देने में अपनी लय तलाश रहे हैं जिससे उन्हें उन परिवर्तनों के वितरण की योजना बनाने की अनुमति मिल सके। और फिर ऐसे समय भी आते हैं जब पैच जारी करना और कहना वास्तव में सबसे अच्छा होता है, 'वहां जाओ और हमें बताओ कि तुम क्या सोचते हो।'"

जहां तक द डार्क बिलो, बहुत सारे खिलाड़ियों ने पहले ही इसकी चुनौतियों से निपटना शुरू कर दिया है, जिसमें क्रोटाज़ एंड भी शामिल है। उम्मीद है कि बंगी को यह पता लगाने में ज्यादा समय नहीं लगेगा कि क्या खिलाड़ी नई लूट प्रणाली का आनंद ले रहे हैं और क्या बदलावों को वॉल्ट ऑफ ग्लास पर पूर्वव्यापी रूप से लागू किया जाना चाहिए। लेकिन डीज का कहना है कि खिलाड़ियों को सीधे नई रेड में कूदने के लिए उत्सुक नहीं होना चाहिए।

भाग्य - 5 से नीचे अँधेरा

“इसके बारे में दिलचस्प बात है द डार्क बिलो मेरे लिए यह निश्चित रूप से सबसे एकीकृत अनुभव है जो हमने खिलाड़ियों को दिया है,'' उन्होंने कहा।

“हर इनाम, स्ट्राइक और छापेमारी सभी एक ही विषय को पूरा करने के लिए हैं। तो छापेमारी वास्तव में न केवल नाम के लिए अंतिम खेल है, बल्कि वास्तव में उस कथा का निष्कर्ष भी है। इसलिए जब आप क्रोटाज़ एंड में खेलते हैं, तो आप समझ जाएंगे कि दांव पर क्या है और आप ऐसा करने का प्रयास क्यों कर रहे हैं इस अंतिम मालिक को मार डालो, क्योंकि उस बिंदु तक तुमने जो कुछ भी किया है, उसने उसे कुछ संदर्भ दिया है।"

"हर इनाम, हमला और छापेमारी सभी एक ही विषय को पूरा करने के लिए हैं।"

आपको यह समझने के लिए क्रोटा के अंत में बहुत दूर जाने की ज़रूरत नहीं है कि वह सारा संदर्भ वास्तव में आवश्यक नहीं है। से कुछ यांत्रिकी द डार्क बिलोके नए कहानी मिशन छापे में दिखाई देते हैं, लेकिन वे काफी हद तक आत्म-व्याख्यात्मक हैं, भले ही आपने अभी तक उन मिशनों को नहीं खेला हो, जबकि छापे की अधिक भ्रमित करने वाली (और यकीनन सबसे अच्छी) पहेलियाँ वे हैं जिनका बिल्कुल भी पूर्वाभास नहीं हुआ था - बिल्कुल वॉल्ट की तरह काँच। और जहां तक ​​कथा हुक की बात है, इसका पता लगाना बहुत मुश्किल नहीं है: आप क्रोटा को मारने के लिए वहां हैं। वह एक बुरा आदमी है. ओह.

ग्लास की तिजोरी को एक अलग अनुभव की तरह डिजाइन किया गया था जिसे खिलाड़ियों को "कमाना" था खेलने के लिए सही है, और जिस तरह से लोग क्रोटा एंड से निपटते हैं, हम उसी तरह की संवेदनशीलता चाहते हैं।'' डीज ने कहा. लेकिन "यदि आप लेवल 30 गार्जियन हैं, और आपके पास हथियारों का एक उन्नत समूह है जो आपको एक बदमाश की तरह महसूस कराता है, तो पहले दिन ही उस छापे में कूदने के लिए आपका स्वागत है," उन्होंने आगे कहा। "यह किसी किताब का आखिरी अध्याय पढ़ने जैसा होगा, लेकिन आप ऐसा कर सकते हैं।"

और जब बात आती है तकदीरइसमें कोई संदेह नहीं है कि कई खिलाड़ियों को अंत तक कूदने में कोई आपत्ति नहीं होगी।

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