जब पीटर जैक्सन ने शूटिंग शुरू की होबिट उन्होंने जेम्स कैमरून की फिल्म निर्माण पुस्तक से एक पृष्ठ लेने की आशा की थी: केवल काल्पनिक तमाशा का एक मनोरंजक टुकड़ा बनाने के बजाय, जैक्सन पूरी फिल्म को 48 फ्रेम प्रति की अपेक्षाकृत तेज गति से शूट करके हम सभी नाटकीय फिल्में कैसे देखते हैं, इसके क्षितिज का विस्तार करने की उम्मीद है दूसरा।
यह स्पष्ट नहीं है कि इसका क्या मतलब है? ठीक है, चलो इसे धीरे से लें। बहुत कम अपवादों को छोड़कर, अधिकांश टेलीविजन स्थिर 24 फ्रेम प्रति सेकंड पर छवियों को प्रसारित करते हैं। यह इतना तेज़ है कि वास्तव में जो तेज़ स्लाइड शो है उससे गति का भ्रम पैदा हो सकता है स्थिर चित्र, और यह दशकों से प्रसारण की दुनिया में एक वास्तविक मानक रहा है। हालाँकि, मानक परिभाषा टेलीविजन की तरह, यह 24fps मानक वास्तव में हमारी नेत्रगोलक जो कर सकता है उसकी सीमा को आगे नहीं बढ़ाता है। निश्चित रूप से, 24fps ठीक दिखता है, लेकिन अधिकांश लोग 60fps तक की गति से चलने वाली तस्वीरों को संसाधित करने में सक्षम हैं। इसके अलावा हमारी आंखें आम तौर पर जो कुछ भी देख रही हैं, उसके साथ तालमेल नहीं बिठा पाती हैं, लेकिन कल्पना की गति को बढ़ाकर दर्शकों को दिखाई जाने वाली सामग्री को वे जो सामग्री देख रहे हैं उसे कहीं अधिक आसानी से एनिमेटेड दिखाया जा सकता है 24fps. इसका सबसे सुलभ उदाहरण वीडियो गेम में पाया जाता है: आप में से जो लोग पीसी शूटर खेलते हैं, उन्हें इसकी आवश्यकता होती है उच्च स्तर की निपुणता और त्वरित प्रतिक्रियाएँ निश्चित रूप से खेल खेलने के लाभों की पुष्टि करेंगी 60fps.
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तो यदि 60एफपीएस पर छवियों का प्रसारण इतना अद्भुत है, तो यह वास्तविक हॉलीवुड मानक क्यों नहीं है? इसके कई कारण हैं, लेकिन अंत में बात लागत पर आकर टिक जाती है। 60एफपीएस पर शूट की गई दो घंटे की फिल्म के लिए पारंपरिक गति पर शूट की गई फिल्म की तुलना में फिल्म के दोगुने से अधिक फ्रेम की आवश्यकता होगी, और अधिकांश थिएटर प्रोजेक्टर (नहीं) होम टेलीविज़न और अधिकांश इंटरनेट वीडियो शेयरिंग साइटों का उल्लेख करें) इमेजरी प्रदर्शित करने में सक्षम होने के लिए काफी महत्वपूर्ण सॉफ़्टवेयर और/या हार्डवेयर अपग्रेड की आवश्यकता होगी कि तेजी।
इसे ध्यान में रखते हुए, वार्नर ब्रदर्स को देखना पूरी तरह से आश्चर्यजनक नहीं है। पीटर जैक्सन के 48fps संस्करण को वितरित करने के विचार पर आपत्ति जताई होबिट. जैसा कि हमने पहले बताया, जैक्सन अपनी पूरी शूटिंग कर रहे हैं Hobbit 48एफपीएस पर त्रयी, और जबकि डब्ल्यूबी मूल रूप से इस विचार के साथ था, यह महंगी योजना के प्रति बहुत कम उत्सुक लगता है इस बढ़ी हुई गति से चल रही फिल्म की क्लिपों को हाल ही में सैन डिएगो कॉमिक में प्रतिकूल प्रतिक्रियाओं का सामना करना पड़ा कोन. ऐसा नहीं है कि उपस्थित दिग्गजों को फिल्म ही पसंद नहीं आई, ध्यान रखें, उन्हें बस फिल्म की असामान्य गति ध्यान भटकाने वाली और असुविधाजनक लगी। दुर्भाग्य से जैक्सन और उसके डब्ल्यूबी अधिपतियों के लिए, यह मानक 24fps से ऊपर किसी भी गति पर प्रसारण का दूसरा बड़ा दोष है: अधिकांश लोग चीजों को उस क्लासिक प्रारूप में देखने के इतने आदी हो गए हैं कि इससे तेज कोई भी चीज किसी न किसी तरह से गलत लगती है (अपने उद्देश्य के बावजूद)। श्रेष्ठता)।
यह देखते हुए कि विश्व बैंक को 48एफपीएस की व्यापक रिलीज के लिए दुनिया को तैयार करने के लिए भारी मात्रा में नकदी खर्च करनी होगी Hobbit फिल्म, स्टूडियो ने अपनी मूल योजना को वापस लेने का विकल्प चुना है। अब ऐसा लगता है कि 48fps संस्करण होबिट सिनेमाघरों में उतरेगी, यह बहुत सीमित रिलीज में होगा और जैक्सन की फ़िल्में दिखाने वाले अधिकांश थिएटर 24fps पर ऐसा करेंगे। कयास लगाए जा रहे हैं कि अगर पहली Hobbit मूवी अपने 48fps अवतार में अच्छा प्रदर्शन करती है (जो, रिकॉर्ड के लिए, 3D में भी होगी क्योंकि तेज फ्रेम दर 3D फिल्मों की उपस्थिति में काफी सुधार करती है) जैसा कि वार्नर ब्रदर्स ने किया था। जैक्सन की बाकी त्रयी के 48fps संस्करणों के बड़े रिलीज का विकल्प चुन सकते हैं, हालांकि स्पष्ट रूप से स्टूडियो की भविष्य की योजनाओं के बारे में अभी तक कुछ भी ठोस नहीं कहा जा सकता है।
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