हाइब्रिड समीक्षा: एक कवर-केंद्रित शूटर

"कैम्पर" जैसे गंदे शब्द को ऑपरेटिव शब्द में बदलने के विचार के इर्द-गिर्द एक गेम बनाने के लिए एक बहादुर डेवलपर की आवश्यकता होती है। तो फिर, यह 5वीं सेल है जिसके बारे में हम बात कर रहे हैं, शब्दों के खेल के पीछे वही लोग हैं स्क्रिब्लेनॉट्स. एक्सबॉक्स लाइव समर ऑफ़ आर्केड रिलीज़ हाइब्रिडस्टूडियो का नवीनतम, उस पुराने शब्द गेम के मनमोहक सुंदर पहेली-प्लेटफ़ॉर्मिंग से आगे नहीं हटाया जा सका। इसके बजाय हमारे पास एक चालाक, स्टाइलिश तीसरे व्यक्ति का ऑनलाइन शूटर है जिसका गेमप्ले पूरी तरह से एक मूल अवधारणा के आसपास बनाया गया है: एक दीवार के पीछे छिपना। यह कोई कवर-आधारित शूटर नहीं है; यह एक आवरण है-केंद्रित निशानेबाज़.

हाइब्रिडएक मल्टीप्लेयर शूटर के रूप में इसकी मुख्य चाल यह है कि प्रत्येक मानचित्र के चारों ओर आपका मूवमेंट बाईं ओर सीमित है जैसे ही आप एक बिंदु से आगे बढ़ते हैं, कवर के पीछे दाईं ओर घूम जाता है और त्वरित जेटपैक हवा में फट जाता है अगला। आप उस संदर्भ में जहां चाहें वहां जाने के लिए स्वतंत्र हैं, और आप उड़ान के बीच में अपना रास्ता बदलने या एक बटन दबाने के अलावा पिछली स्थिति में वापस आने जैसे काम भी कर सकते हैं। हालाँकि, मूल रूप से, गेम के 3v3 युद्ध परिदृश्य कवर के पीछे से प्रत्येक दस्ते के व्यापार की आग के साथ सामने आते हैं।

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आश्चर्य की बात यह है कि कार्रवाई कितनी तेजी से आगे बढ़ती है, जब अनिवार्य रूप से, आपकी प्राथमिक रणनीति में शिविर लगाना शामिल होता है। अधिकांश मानचित्रों पर सभी कोणों को कवर करने के लिए तीन-खिलाड़ियों की टीमों के साथ मैदान पर पर्याप्त निकाय नहीं हैं, और इसलिए अपने पार्श्वों की रक्षा करते हुए पार्श्व की कोशिश करने का निरंतर खेल होता है। किल स्ट्रीक अनलॉक भी बहुत जल्दी आते हैं, जिसमें खिलाड़ी एक, तीन और पांच पर विभिन्न प्रकार के लड़ाकू ड्रोन बनाने में सक्षम होते हैं क्रमशः, सभी को मारता है, जिनमें से प्रत्येक के लिए एक ही दिशा में केंद्रित बहुत सारी घातक गोलाबारी की संभावना होती है खिलाड़ी.

मुख्य नौटंकी काम करती है, लेकिन अभी भी कुछ खामियां हैं। हाइब्रिड उचित संख्या में मानचित्रों वाले जहाज, लेकिन अद्वितीय गेमप्ले नियमों द्वारा लगाए गए प्रतिबंधों के कारण वे काफी हद तक एक जैसे ही महसूस करते हैं। वातावरण बदल सकता है, लेकिन सामान्य लेआउट आवश्यकतानुसार एक-दूसरे को प्रतिबिंबित करते हैं। परिणाम एक ऐसा शूटर है जो लंबे समय तक खेल सत्रों में टिक नहीं पाता है। हाइब्रिड यह मजेदार है, लेकिन यह ऐसा खेल नहीं है जिसके साथ अधिकांश लोग घंटों तक बैठे रहेंगे।

फिर, यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि वास्तव में एक अच्छी तरह से विकसित मेटा-गेम और लटकती गाजरों की एक स्तर प्रगति-आधारित प्रणाली है। कुछ आइटम विशिष्ट स्तरों पर अनलॉक होते हैं जबकि अन्य को श्रेणी चयन के रूप में अनलॉक किया जाता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, आपको एक लाइट मशीन गन टोकन प्राप्त हो सकता है जिसे आप अपनी पसंद के हथियार पर संबंधित श्रेणी में खर्च कर सकते हैं। यह खिलाड़ियों को अपने चरित्र को अनुकूलित करने के तरीके पर अधिक नियंत्रण प्रदान करने का एक अच्छा तरीका है, हालांकि हथियारों और उपकरणों का चयन अंततः सीमित है। इसमें एक दुर्भाग्यपूर्ण माइक्रोट्रांसएक्शन तत्व भी है जो आपको पैसे के बदले में प्रगति-आधारित अनलॉक से बचने की अनुमति देता है।

फिर आपको मेटा-गेम मिल गया है, जो दो युद्धरत गुटों के बीच एक विश्वव्यापी युद्ध (ऑस्ट्रेलिया को छोड़कर, अजीब तरह से) के आसपास बनाया गया है। जब आप पहली बार गेम शुरू करते हैं, तो आपसे बिना किसी वास्तविक स्पष्टीकरण के एक गुट चुनने के लिए कहा जाता है कि इसका क्या मतलब है या किसी एक का क्या मतलब है। आपको एक या दूसरे में शामिल होने के लिए एक अनुभव बोनस की पेशकश की जाती है, दोनों गुटों के बीच कुल संख्या को संतुलित करने के लिए संभवतः 5वें सेल की रणनीति।

जैसा कि यह पता चला है, दिखावे के अलावा गुटों के बीच कोई वास्तविक अंतर नहीं है। आप चाहे जो भी चुनें, आपके पास समान हथियारों और समान स्तर के अनलॉक तक पहुंच होगी। गेमप्ले की ओर, दो समूहों के बीच युद्ध को महाद्वीपों में विभाजित दुनिया के मानचित्र पर वास्तविक समय में चित्रित किया गया है। फिर प्रत्येक महाद्वीप को छोटे जिलों में विभाजित किया जाता है, और प्रत्येक को वे यहीं पर वर्चस्व की लड़ाई शुरू होती है। आप अत्यधिक प्रतिस्पर्धी क्षेत्रों में लड़ने के लिए एक्सपी बोनस अर्जित कर सकते हैं, और एक विशिष्ट जिले में बार-बार लड़ने और वहां आधार को बराबर करने के लिए अतिरिक्त बोनस भी हैं। फिर, गेम में यह सब बहुत जटिल और खराब तरीके से समझाया गया है, हालांकि 5वें सेल में कम से कम एक वीडियो है जिसमें बताया गया है कि चीजें कैसे काम करती हैं।

कार्यात्मक रूप से, गेम अच्छी 60fps क्लिप पर बढ़िया चलता है। एकमात्र शिकायत जो मैं यहां दर्ज कर सकता हूं वह लोड समय पर है। ऐसे बहुत से हैं। जब गेम लॉबी के लिए सर्वर खोजता है तो अत्यधिक समय तक प्रतीक्षा करने की अपेक्षा करें। अब तक मैंने जो मैच खेले हैं उनमें टीम डेथमैच स्टार है, लेकिन कुछ और उद्देश्य-आधारित विकल्प भी हैं जो कम लोकप्रिय, आधारित प्रतीत होते हैं प्रतीक्षा समय पर - मैं कभी भी किसी चालू खेल में नहीं उतरा, इसलिए ऐसा लगता है कि कुछ देरी खेलने के लिए तैयार खोजने की आवश्यकता से संबंधित हो सकती है समूह। जैसे ही मैच शुरू होता है, लॉबी में पहुंचने पर आपको काफी इंतजार करना पड़ता है। यह सब अंततः एक सत्र में चलता है जो केवल कुछ मिनटों तक चलता है। यह, मानचित्र लेआउट के दोहराव वाले स्वाद के साथ-साथ, लंबे खेल सत्रों के मूल्य को भी नुकसान पहुंचाता है।

निष्कर्ष 

हाइब्रिड यह काफी मनोरंजक खेल हो सकता है, लेकिन यह निश्चित रूप से कई मायनों में त्रुटिपूर्ण है। कवर-केंद्रित कार्रवाई आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करती है, और यह एक अलग दिशा में एक ताज़ा कदम है। मुख्य गेमप्ले नौटंकी की माँगों के कारण दुर्भाग्यवश मल्टीप्लेयर शूटर में आमतौर पर मिलने वाली विविधता की तुलना में पल-पल की विविधता कम होती है। और जबकि लटकती गाजर की प्रगति और मेटा-गेम तत्व अच्छे हैं, वे भी बाहर महसूस करते हैं एक शूटर में रखें, जिसका पूरा ध्यान कवर पर होने के बावजूद, ट्विच एक्शन और बिजली की तेजी पर निर्भर करता है मेल खाता है. कैंपिंग की गंदी प्रथा के इर्द-गिर्द एक मज़ेदार शूटर बनाने के लिए 5वें सेल को श्रेय दें, बस यह उम्मीद न करें कि आपके लिए इसमें निवेश करने के लिए बहुत कुछ होगा।

स्कोर: 10 में से 8 

(इस गेम की समीक्षा Xbox 360 पर Microsoft Studios द्वारा प्रदान की गई एक प्रति पर की गई थी)

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