सभ्यता 5: देवताओं और राजाओं का व्यावहारिक पूर्वावलोकन

अब कई वर्षों से, फ़िराक्सिस इसे परिष्कृत कर रहा है सभ्यता रणनीति श्रृंखला, सुविधाओं को अलग करना, उन्हें वापस डालना, उनमें बदलाव करना, उन्हें अपडेट करना, उनमें पैचिंग करना, हर तरह से उनके साथ खिलवाड़ करना। लेना सिव 4, जिसने धर्म को एक गेमप्ले अवधारणा के रूप में पेश किया। के रिलीज़ के साथ ही यह सुविधा हटा दी गई सभ्यता 5, लेकिन अब यह आगामी के साथ एक नए उन्नत रूप में वापस आ रहा है देवता और राजा विस्तार पैक, जो 19 जून 2012 को जारी होगा। यह पैक गेमप्ले में कई बदलावों और नए परिदृश्यों के साथ-साथ जासूसी और जासूसी को भी वापस लाता है - जिनमें से एक को इसमें सेट किया गया है स्टीमपंक दुनिया अपने स्वयं के नियमों, शासकों और प्रौद्योगिकियों के साथ - जो आपके चुने हुए लोगों के समूह को ऊपर उठाने के अनुभव को गहरा करने का काम करती है यह पता लगाने के शुरुआती दिनों से कि एक उपकरण क्या है, परमाणु मिसाइल के साथ पाषाण युग में प्रतिस्पर्धी नागरिकों को नष्ट करने के बाद के दिनों तक प्रहार.

मुझे हाल ही में व्यावहारिक पूर्वावलोकन के रूप में पैक का स्वाद मिला। इसने पूर्ण पेशकश नहीं की देवता और राजा अनुभव - खेल का बाद का भाग, जहाँ जासूसी एक व्यवहार्य रणनीति बन जाती है, बंद कर दिया गया - और अभी भी वहाँ है बहुत सारा संतुलन और बदलाव चल रहा है, लेकिन मुझे इस बात का एहसास हुआ कि ये नए और संशोधित तत्व जीवन में कैसे बदलाव लाते हैं सेटिंग।

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धर्म संभवतः आगामी विस्तार का सबसे महत्वपूर्ण घटक है, कम से कम खेल के शुरुआती भाग के परिप्रेक्ष्य से। आस्था नामक एक नया संसाधन है जिसे आप विभिन्न तरीकों से अर्जित करते हैं, जैसे आप संस्कृति या खुशी से करते हैं। आप इसे अनदेखा करना चुन सकते हैं, लेकिन यह अनिवार्य रूप से आपको ढूंढ लेगा क्योंकि अन्य नागरिक इसे अपने लिए काम में लगाते हैं। आप कई तरीकों से शुरू से ही आस्था का निर्माण करते हैं, जैसे कि तीर्थस्थलों का निर्माण करना और दुनिया भर में छिपे खजाने को ढूंढना। एक बार जब आप इसे एक बड़े स्तर तक काम कर लेते हैं, तो आपसे एक पैंथियन चुनने के लिए कहा जाता है।

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के बारे में सोचें सिव 5धार्मिक पंथियन ऐसे मंच के रूप में हैं जिसके चारों ओर अंततः धर्म विकसित हो सकते हैं। आप लगभग 30 की सूची में से एक को चुनते हैं, और प्रत्येक एक अलग बोनस प्रदान करता है। जो लोग सांस्कृतिक जीत की शूटिंग के दौरान धर्म को अपनाने की इच्छा रखते हैं, वे पूर्वज पूजा द्वारा दिए जाने वाले शुरुआती प्रोत्साहन का आनंद ले सकते हैं, जो तीर्थस्थलों से +1 संस्कृति बोनस देता है। दूसरी ओर, डेजर्ट लोकगीत उन लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प है, जो रेगिस्तान के बीच में एक सिवनी ढूंढते हुए फंस गए हैं, क्योंकि यह सभी डेजर्ट टाइल्स से +1 फेथ बोनस प्रदान करता है। यहां तक ​​कि एक पैंथियन भी है जो अधिक युद्ध-उन्मुख दृष्टिकोण का समर्थन करता है, जिसमें युद्ध का देवता आपके शहर की दीवारों के करीब लड़ाई जीतने के लिए विश्वास बढ़ाने की पेशकश करता है।

अपने खेल के लिए, मैंने धार्मिक बस्तियों के पैंथियन के साथ जाने का फैसला किया, क्योंकि यह +15 प्रतिशत सीमा वृद्धि प्रदान करता है जो मेरी विशेष खेल शैली के अनुरूप है। हालाँकि, यह आपके धार्मिक विकास का केवल प्रारंभिक चरण है। अगला कदम इतना विश्वास पैदा करना है कि आपको अपना पहला महान पैगंबर मिल जाए, जिसे एक नए धर्म की स्थापना पर "खर्च" किया जा सके। आप पूर्व निर्धारित विकल्पों या नाम की सूची में से चुन सकते हैं और अपने किसी एक के लिए एक प्रतीक चुन सकते हैं। मैं अपनी खुद की एक रचना के साथ गया: लोकिटिविटी, जिसमें मेरे प्यारे कुत्ते, लोकी की पूजा शामिल है।

मेरे चुने हुए पैंथियन की बदौलत लोकीवासियों का मेरा देश तेजी से विकसित हुआ, और उस विकास को मेरे धर्म की स्थापना के दौरान चुने गए संस्थापक और अनुयायी विश्वासों के साथ-साथ मदद मिली। संस्थापक विश्वास बोनस हैं जो आपको आपके धर्म के फैलने पर मिलते हैं - मेरे मामले में, यह +1 बढ़ावा था प्रत्येक विदेशी शहर के लिए संस्कृति लोकत्व को अपनाती है - जबकि अनुयायी मान्यताएँ आपको अधिक सीधे प्रभावित करती हैं अपना नागरिक. मैं पवित्र योद्धाओं के साथ गया, जो आपको सोने की तरह प्रारंभिक भूमि इकाइयों को खरीदने के लिए विश्वास को "खर्च" करने की अनुमति देता है। मेरे कुत्ते ने मेरे लोगों के बीच जिस पवित्र उत्साह को प्रेरित किया, उसने योद्धा और तीरंदाज इकाइयों की तेजी से खरीद के लिए अनुमति दी, जिसे मैंने धर्मी, अस्पष्ट रोष के प्रदर्शन में पूरे देश में फैलाया।

दुनिया के बिल्ली-प्रेमी लोगों के खिलाफ मेरे पवित्र युद्ध ने मुझे नए संशोधित युद्ध यांत्रिकी की जांच करने की इजाजत दी देवता और राजा परिचय. इकाई स्वास्थ्य और क्षति को अब 10-बिंदु के बजाय 100-बिंदु पैमाने पर मापा जाता है, जिससे प्रत्येक व्यक्तिगत इकाई की उत्तरजीविता बढ़ जाती है। सिव 5 एक हेक्स पर कई इकाइयों को ढेर करने की अवधारणा को खत्म कर दिया गया, इसलिए बदली हुई स्वास्थ्य प्रणाली सशस्त्र संघर्षों पर अधिक यथार्थवादी दृष्टिकोण बनाती है। क्षतिग्रस्त इकाइयाँ अब इतने लंबे समय तक चल सकती हैं कि यदि स्थिति की आवश्यकता हो तो पीछे हटने से भी बचा जा सकता है, जिससे आप उन अनुभवी बलों को संरक्षित कर सकते हैं जो बुरी जगह पर फंस जाते हैं।

दुर्भाग्यवश, मैंने यह प्रत्यक्ष रूप से सीखा। जबकि मेरे वफादार लोकी अपने विश्वासों में मजबूत थे, वे युद्ध कौशल में कमजोर थे। मेरे पवित्र योद्धाओं के लिए जंगली भीड़ का कोई मुकाबला नहीं साबित हुआ, लेकिन सबसे निचले शहर-राज्यों ने भी मेरी आक्रामक प्रगति को विफल कर दिया। इस संबंध में अभी भी संतुलन बनाना बाकी है, लेकिन यह स्पष्ट है कि अब आप युद्धक कार्रवाइयों के लिए अपने सैन्य बलों को कैसे तैनात करते हैं, इस पर अधिक ध्यान दिया जाना चाहिए।

मैंने स्मोकी स्काईज़ में कुछ घंटे बिताए, जो कि स्टीमपंक-स्वाद वाला परिदृश्य है देवता और राजा खेल में जोड़ता है. बहुत सारे संदर्भ हैं जिन्हें आप सिविलोपीडिया में पढ़ सकते हैं, लेकिन मूल सेटअप में पाँच काल्पनिक नागरिक हैं पाँच में से तीन "खिताब" प्राप्त करने की दौड़ में एक दूसरे के विरुद्ध और उसके बाद निर्धारित संख्या में मोड़ों के लिए उन पर टिके रहना वह। ये शीर्षक मुख्य गेम में "शीर्ष नागरिक" सूचियों की तरह ही काम करते हैं। उदाहरण के लिए, उद्योग के कप्तान का खिताब सबसे अधिक उत्पादन वाले नागरिक को जाता है जबकि ग्रैंड फिलैंथ्रोपिस्ट वह नागरिक है जो सबसे अधिक चमत्कारों को नियंत्रित करता है।

हर चीज़ का मार्गदर्शन करना एक विशेष रूप से तैयार किया गया तकनीकी पेड़ है जो पूरी तरह से स्टीमपंक सौंदर्य को अपनाता है। यह परिदृश्य औद्योगिक युग के अंत में शुरू होता है, क्योंकि दुनिया स्टीम युग में आ रही है (आखिरकार एयरशिप युग आता है)। एक मानक खेल में आपको जो मिलेगा उससे भिन्न संसाधन इकट्ठा करने होंगे, और आप होंगे कुछ बेतहाशा कल्पनाशील भूमि और वायु इकाइयों को तैनात करना, जैसे कि बड़े पैमाने पर चलने वाले टैंक और गुब्बारा-वाहित हवाई जहाज़। इस परिदृश्य में बहुत अधिक व्यक्तित्व और गहराई है, खासकर जब आप सिविलोपीडिया प्रविष्टियों को खंगालना शुरू करते हैं। जबकि स्मोकी स्काईज़ हमेशा स्टीम युग की शुरुआत में शुरू होगी, फ़िराक्सिस का कहना है कि यह काफी सरल कार्य होना चाहिए मॉडर्स ने एक गेम मोड बनाया है जो खिलाड़ियों को शुरुआत से ही इस दुनिया के परिवर्तित तकनीकी पेड़ और अद्वितीय इकाइयों का उपयोग करने की अनुमति देता है। खेल।

जहाँ तक मैं पूर्वावलोकन निर्माण के साथ गया था, यह उतना ही है। सभ्यता 5 यह एक प्रकार का खेल है जो दसियों घंटों के निवेश की मांग करता है। यहां तक ​​कि इसका संक्षिप्त संस्करण भी देवता और राजा एक भारी निवेश था. विस्तार की वास्तविक गुणवत्ता तब तक सामने नहीं आने वाली है जब तक कि कई पूर्ण प्लेथ्रू संभव न हों और सब कुछ पूरी तरह से संतुलित न हो जाए। हालाँकि, सतही तौर पर भी, जो सुधार हो रहे हैं सिव 5 इस विस्तार पैक में फ़िराक्सिस की एक और जीत के बारे में बात करें। निश्चित रूप से समय ही बताएगा, लेकिन यह तथ्य कि मैं यहां इस पूर्वावलोकन के अंत में वापस खेलने के विचार के साथ बैठा हूं, बहुत कुछ कहता है।

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