
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स आपके पैसे से प्यार करता है और वह इसे आपसे लेने की कोशिश करना बंद नहीं करेगा। कंपनी का E3 2012 सम्मेलन नई घोषणाओं पर हल्का था (बिना किसी गेम के UFC साझेदारी सबसे बड़ी थी) और सीक्वेल पर भारी था जो एक बार गौरवान्वित श्रृंखला को और अधिक बदनाम करता है (डेड स्पेस 3का अप्रिय शोर उत्सव)। आश्चर्यजनक रूप से, किसी बड़ी फ्रेंचाइज़ी रीबूट की एक भी घोषणा नहीं हुई। सुदूर अतीत को वापस लाना स्टारब्रीज़-निर्मित ईए का 2012 का ट्रेडमार्क रहा है सिंडिकेट और साथ में पहाड़ पर वापसी एसएसएक्स. हालांकि ईए ने वादा किया है कि उसने अतीत में स्ट्रिप-माइनिंग नहीं छोड़ी है।
ईए लेबल्स के प्रमुख फ्रैंक गिब्यू ने बात की कंप्यूटर और वीडियोगेम यूके बुधवार को और बताया कि हालांकि इसके 2012 रीबूट को मिश्रित सफलता मिली थी, स्टूडियो निश्चित रूप से अन्य निष्क्रिय संपत्तियों को फिर से देखने की योजना बना रहा है। “सिंडिकेट यह कुछ ऐसा था जिस पर हमने जोखिम उठाया था। इसका कोई फ़ायदा नहीं हुआ—यह काम नहीं आया। लेकिन सामान्य तौर पर यह पुस्तकालय में जाकर देखने और हमारे पास क्या है यह देखने की मेरी इच्छा को नहीं बदलता है और शायद अगली पीढ़ी के लिए कुछ आईपी वापस लाएँ,'' गिब्यू ने कहा, ''यह व्यवसाय की प्रकृति है; कुछ चीज़ें काम करती हैं, कुछ चीज़ें नहीं।”
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एसएसएक्स जाहिरा तौर पर इसने काफी अच्छा काम किया, यह गारंटी देते हुए कि फ्रेंचाइजी अगले पांच वर्षों तक गायब नहीं होगी। "मुझे लगता है एसएसएक्स यह हमारे लिए एक बहुत ही सफल लॉन्च था और वहां कुछ ऑनलाइन नवाचार था जिसने वास्तव में दिखाया कि ऐसा क्यों है इसे वापस लाना उचित है," कार्यकारी ने कहा, "यह अच्छी तरह से किया गया है और आप शायद इसमें और अधिक देखेंगे भविष्य। ऐसे कई आईपी हैं जिनके बारे में मैं हर समय सोचता रहता हूं कमान और विजय और सिम सिटी-जो एक ऐसा ब्रांड है जिसे हम 7 साल बाद वापस लाए हैं।''
गिब्यू की टिप्पणियाँ इस बात पर प्रकाश डालती हैं कि किसी फ्रैंचाइज़ी को ठीक से कैसे पुनर्जीवित किया जाए। एसएसएक्स कम से कम PlayStation 2 मूल की याद दिलाती थी, जैसे एसएसएक्स पेचीदा, भले ही इसने बाद के दिनों की प्रविष्टियों के बारे में जो अद्भुत था उसे तोड़ दिया। अथाह गड्ढों का कोई स्थान नहीं है एसएसएक्स, ईए! की विफलता सिंडिकेट इस बीच यह फिर से प्रदर्शित होता है कि मूल की गेम शैली से पूरी तरह मुक्त ब्रांड को पुनर्जीवित करने से आपको कोई फायदा नहीं होगा।
इंटरनेट के युग में, आप कभी भी किसी नाम की मार्केटिंग एकदम नए सिरे से शुरू नहीं कर सकते। जब लोग गूगल पर "सिंडिकेट" खोजते हैं तो उन्हें पता चलता है कि मूल एक सामरिक गेम था, मल्टीप्लेयर शूटर नहीं। उसी समस्या ने Microsoft के पुनरुत्थान के प्रयास में बाधा उत्पन्न की शैडोगेट. ईए ने स्वयं ही लगभग समाप्त हो चुके खेल को रद्द कर दिया, कमान और विजय शूटर तिबेरियम, जो अपनी स्रोत सामग्री से बहुत दूर भटक गया है।
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